Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.03.2009, 22:44   #41
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Новые скриншоты Tekken 6

Новые скриншоты Tekken 6 перед вами, приятного просмотра, также Capcom опубликовала небольшое представление персонажей, представленных на изображениях:



Christian Monteiro
Стиль :Capoiera
Национальность: Бразильянка




Devil Jin
Стиль: Неизвестен
Национальность: Неизвестна




Dragunov
Стиль: Коммандо-Самбо
Национальность: Россиянин (26 лет)




Hwoarang
Стиль: Тай Кван До
Национальность: Кореец




King
Стиль: Реслинг
Национальность: Мексиканец




Craig Marduk
Стиль: Vale Tudo
Национальность: Австралиец




Nina Williams
Стиль: Смертельное исскуство
Национальность: Ирландка

Gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 02.04.2009, 18:52   #42
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Namco: Tekken 6 на X360 не хуже, чем на PS3



Директор Tekken 6, Katsuhiro Harada сказал, что Xbox 360-версия игры не будет уступать PS3-версии.

"Мы хотим развеять любые страхи, насчет того, что Xbox 360-версия игры будет уступать версии для PS3." - сказал он.

"Мы делаем успехи каждый день, и мы весьма уверены."

Harada добавил, что это был "большой вызов" для них, так как изначально игра была заточена под архитектуру PS3.

Когда к ним попала в руки консоль от Sony, то потенциал железа PS3 стал более очевидным во время разработки Tekken 6.

"Во время разработки Tekken, мы много говорили о SPU. Если вы используете способности SPU должным образом и оптимизируете код, то соответственно, вы можете много вытянуть из железа."


gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.04.2009, 00:07   #43
Старший лейтенант

 
Аватар для realfox
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 871
Репутация: (1274)


Xbox Live: realFOX Moscow


По умолчанию


Xbox версия может будет и индентична, но управление на ЗЫ3 в файтингах, вне конкуренции, я про джой
__________________
Жду Shenmue 3 =)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.04.2009, 14:53   #44
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Tekken 6 Q&A


Директор Tekken 6, Katsuhiro Harada, поговорит с нами про последнюю версию классики Namco в жанре файтинг. Файтинги - точные игры. Каково было главное испытание в создании онлайн мультиплеера? <!--[endif]-->

По сравнению с другими файтингами, у Tekken’а свои собственные уникальные испытания. Есть один специфический аспект Tekken’а, который отчетливо отличается от систем других 2D и 3D файтинг игр. Система управления разработана, в первую очередь, чтобы быть интуитивной и отзывчивой. После того, как игрок вводит команду, действие моментально выполняется в следующем кадре. В одном кадре после ввода, вы видите результат действий, отображённый на экране. Это не широко известно, но это уникально для Tekken’а. У других файтингов есть буфер в несколько кадров, после того, как команда введена. Даже в офлайне, в результате этого, есть задержка во времени ответа.



Tekken срабатывает в одном фрейме, делая это очень отзывчивой файтинг игрой. Это - кое-что, что, возможно даже, многие хардкорные игроки не знают, но это известно среди других разработчиков. Я говорил много об этом прежде с директорами файтинг игр от других компаний. Сделать для такой отзывчивой игры онлайн, само по себе является огромным испытанием. Каждый день, мы упорно трудимся, чтобы сделать игру настолько отзывчивой, насколько возможно.



Повышение значения джаглов, используя 'bound' систему, являются движением к более техничному геймплею. Является ли это основным направлением серии Tekken?

Джаглы могут казаться весьма техничными сначала, но этому легко научиться. Это - скорее элемент, который делает нападение более интересным, одновременно добавляя другой уровень ощущений к геймплею. Мы никогда не имели и никогда не будем пытаться сделать это строго техничной игрой. Мы всегда думаем над тем, как улучшить волнующую сущность Tekken’а.



Как ‘item moves’ затронули геймплей? Какое влияния они оказывают?

Мы бы не хотели, чтобы это было решающим фактором в результате состязания. Мы хотели, чтобы это было забавным элементом игры, методом самовыражения. Мы бы никогда не осуществляли особенность, где игрок со специфическим оборудованным пунктом, является намного сильнее, чем его/ее противник. Это снаряжение не наносит, много ущерба, но эта "стрельба" и "уклонение" добавляют новый элемент забавы к игре. Также, это новый метод введения в заблуждение вашего противника и, возможно, даже получения преимущества.



Какова была задумка ‘rage mode’, какой давности эта идея? Что она добавляет к геймплею?

Это весьма старая идея. Все вероятно думают: “Почему делают такое простое дополнение?” Мы, в свою очередь, постоянно пытаемся уравновесить понятия: ‘технический и стратегический элемент файтинга’ и ‘волнующий элемент экшн игры, объединённый с элементом шанса’. Руководствуясь этими понятиями, мы пытаемся решить, какой оттенок мы хотим добавить к игре.



Изменение фреймов каждой анимации, должно быть, было настоящей работой. Как воспримут такие изменения фанаты серии?

Конечно, в Tekken 6 очень много персонажей, у него, вероятно, даже большее количество уникальных движений. Однако, игра разработана так, что вы можете выбрать несколько приёмов, которые легко выполнить, или же это просто удобны во множестве ситуаций, и, таким образом, неплохо справляться. Кроме того, как только вы выучите одного или два персонажа, довольно легко взять на изучение других персонажей. Хардкорные игроки вероятно заметят более глубокий уровень стратегии и геймплея, так же как большее количество комбо возможностей, но все это достигается без особого труда при вводе действий. Фактически, последняя версия хорошо принята народом в аркадах.



Каким будет DLC на консолях?

На PS3 и X360 будет много дополнительного контента. Мы также полагаем, что воспользуемся возможностями PlayStationHome. Я не могу говорить о другом материале, который мы запланировали на это время. Также, в зависимости от консоли, будут различные варианты получения удовольствия от игры.



Каковы были главные проблемы с разработкой игры на обе консоли? Аркадный аппарат использует технологию PS3, означает ли это, что версия Xbox360 терпит неудачу?
Относительно кода PS3, игра приспособлена больше всего, чтобы использовать SPU, и код написан основываясь этого. Кроме того, полный ‘motion blur’ был добавлен, поддерживая 60 кадров в секунду; кое-что, что другие файтинги были неспособны осуществить. Это первый раз, когда мы применили этот специализированный код к 360, и это будет большим испытанием, но мы хотим рассеять любые страхи - версия для 360 будет не хуже. Мы делаем успехи каждый день, и мы весьма уверены.



Как за эти годы другие 3D файтинги повлияли на Tekken?

Мы были под влиянием различных игр на протяжении всей серии. Существует ли файтинг игра, на которую не повлияли другие игры? Для Tekken, мало того, что мы были под влиянием других трёхмерных файтингов, но иногда двухмерных также. Есть интересная история, связанная с этим... В прошлом, мы разработали аркаду с кард ридером. Мы думали об интересных способах осуществить эту особенность в Tekken, когда директор Virtua Fighter, который думал кое о чем подобном, приблизился к нам. Мы решили сотрудничать на этой идее, и она привела к захватывающей новой особенности: основанная на карте система настройки персонажа использовалась в Tekken и Virtua Fighter’е, который также был приспособлен к консольным версиям. Вы можете думать: "Вы же конкуренты. Почему?”, но использование общей сетевой системы позволяет нам оказывать намного лучшую услугу поклонникам. В результате этих конкурирующих отношений, мы используем одну и ту же сетевую систему, популярность жанра в целом увеличилась и была хорошим результатом для обеих команд. Это хороший пример положительного влияния, которое принесло пользу в аркадные залы целиком.



Как будет Tekken 6 отличаться от всего остального на рынке, когда он появится на консолях?

Мы переделали графический двигатель и создали новые теневые эффекты. При этом, мы должны были удостовериться, что мы могли осуществить графические эффекты, которые мы хотели, все еще поддерживая 60 фреймов. Это кое-что, что является чрезвычайно трудно осуществимым, в других играх не много подобных примеров. Программирование на архитектуре CELL SPU позволило нам достигать результатов, к которым мы стремились. Нам удалось осуществить полный ‘motion blur’, который другие файтинги не достигли, одновременно поддерживая 60 кадров в секунду. Посмотрите на другую экшн или файтинг игру после игры Tekken 6 в течение 10 минут, и я полагаю, что вы будете весьма удивлены различием в анимации.



Каким вы видете будущее серии? Как долго вы ещё будете творить?

Так же, как если бы вы должны были спросить кого-то: "Как долго вы думаете, сколько вы будете жить?”, и не думайте, что много людей могут легко ответить на тот вопрос. Пока поклонники продолжают наслаждаться серией, я хотел бы продолжить делать это. У меня есть три больших идеи, которые я действительно хотел бы видеть осуществлёнными. Эти идеи действительно не полагаются на спекуляции аппаратных средств, но являются кое-чем, что действительно увеличило бы соревновательный элемент игры. Я хотел бы реализовать эти идеи, используя Tekken как основу.



Tekken 6 вышел на аркадах гораздо раньше консольного релиза. Как вы думаете, это всегда будет к месту?

Я так не думаю. На сей раз повлияли обстоятельства. Мы действительно выпустили Tekken 6 на аркадах в конце 2007. Однако, мы начали работу над обновлением для аркады: Tekken 6 Bloodline Rebellion (конечно, мы также помогли Soul Calibur 4). Если бы не работа над Tekken 6 BR, мы бы уже сделали консольную версиию Tekken 6. Однако, мы действительно хотели поднять качество и увеличить объем Tekken 6, и это было также запросом от рынка аркад.

Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.04.2009, 15:52   #45
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
но управление на ЗЫ3 в файтингах, вне конкуренции
Фокс, ну ты же играешь как-то в СК 4 на боксе значит не все там плохо...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.04.2009, 20:54   #46
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новые скриншоты Tekken 6: Bloodline Rebellion

1up предоставили новые скриншоты Tekken 6: Bloodline Rebellion.



[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.04.2009, 17:41   #47
Прапорщик

 
Аватар для old snake
 
Регистрация: 04.07.2008
Сообщения: 275
Репутация: (404)


PSN: oldsnake1992


По умолчанию


digital_storm,странно почему же ты обделаешь новостями тему теккена в разделе PS3....нехорошо получается......
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.04.2009, 19:42   #48
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от old snake Посмотреть сообщение
digital_storm,странно почему же ты обделаешь новостями тему теккена в разделе PS3....нехорошо получается......
Ты уже не первый кто это спрашивает. На форуме есть клан Playstation - я думаю что они вполне могли бы справиться с этой задачей(если хотели бы). Я успеваю пока писать только в разделе 360 и писать новости по эксам пс3 в разделе playstation. Времени на дублирование к сожалению нету.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.04.2009, 20:24   #49
Сержант

 
Аватар для Max-Payn
 
Регистрация: 06.01.2009
Сообщения: 143
Репутация: (113)




По умолчанию


честно говоря я в шоке, как SONY могла лажанутся с есклюзивом, вот так отдать (
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.04.2009, 20:34   #50
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
честно говоря я в шоке, как SONY могла лажанутся с есклюзивом, вот так отдать
А какая нам разница?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.04.2009, 08:04   #51
Младший лейтенант

 
Аватар для Joker81
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 572
Репутация: (366)


Xbox Live: Xomyachello


Получено наград:

По умолчанию


Жду игру .Джойстик сидит в углу и дрожит(ведь он знает как я играю в файтинги)
__________________


За все ошибки в моих постах благодарим Татьяну Викторовну ,учителя русского языка и литературы.
ВСЁ ВЫШЕ МНОЮ НАПИСАННОЕ-ЭТО МОЁ ИМХО!!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.04.2009, 19:23   #52
Старший лейтенант

 
Аватар для realfox
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 871
Репутация: (1274)


Xbox Live: realFOX Moscow


По умолчанию


Зачем ждать?
До выхода можно поиграть и в другие файтинги
__________________
Жду Shenmue 3 =)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.04.2009, 19:38   #53
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Обложка Tekken 6


Компания Atari (Издатель игры на территории Европы) опубликовала официальные обложки игры Tekken 6.

Игра появится в версии для Xbox 360 и Playstation 3 осенью этого года.

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.05.2009, 17:23   #54
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новый трейлер Tekken 6



После неожиданного анонса Tekken 6 для Playstation Portable, Namco Bandai Games вернулась к основным версиям игры для Xbox 360 и Playstation 3, продемонстрировав новый трейлер из игры. Всем приятного просмотра.


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.05.2009, 20:36   #55
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Превью Tekken 6 от IGN



Никаких панд на этот раз, только детали и впечатления от грядущего файтинга.

29 апреля 2009 года - на прошедшей конференции Namco Bandai в Сан-Франциско я смог поиграть в один из самых ожидаемых файтингов, Tekken 6. Первая игра серии была выпущена еще в 1995 году, а общий тираж франчайза достиг 33 миллионов проданных копий. Следующая игра серии посетит PS3, Xbox 360 и PSP в конце этого года и для каждой консоли будет свой "специфический контент". После просмотра трейлера, демонстрирующего геймплейные элементы, я принялся за саму игру и впервые опробывал Tekken 6. Несмотря на то, что мне пришлось ограничиться игрой лишь за четырех персонажей из тридцати доступных, я все равно был рад наконец-то опробовать столь ожидаемый мною файтинг в действии.

Если вы незнакомы с серией Tekken, я готов объяснить вам основы. Долгие годы Tekken занимал лидирующие позиции в 3D файтингах, давая возможность сражаться игрокам 1-на-1 различными бойцами. Хотя Tekken 6 приносит несколько нововведений, геймплейная механика будет очень знакома фанатам серии. У каждого персонажа есть 4 атаки - 2 атаки ногами и 2 атаки руками, броски также являются очень важным аспектом боя.

Бойцы, доступные в демо были Jin, Kazuya, Zafina и Bob. Отыграв достаточное количество уровней, я обробывал каждого из них. Из четырех бойцов Zafina была самой запоминающейся, обширный набор восхитительных движений и анимаций сделали ее самым "продвинутым" бойцом из этой четверки.



Jin и Kazuya в Tekken 6 все больше стали отличатся друг от друга, до этого эти два персонажа были очень похожи по своему стилю и поведению, в каждом из них было что-то схожее. Оба бойца владеют более сбалансированном стиле, основываясь на смешенной комбинации скорости и силы, которая в итоге превращается в нечто смертоносное для ваших соперников. Другими словами, я хочу сказать, что несколько раз подряд я был просто разбит в сухую, но нет, я не пытаюсь жаловаться – это всего лишь вопрос моего опыта и навыков в Tekken 6.

Ну и конечно не стоит забывать про Bob’a. Я уверен, что я не первый человек, который считает, что Bob является родственником Rufus’a из Street Fighter IV (напомню, что это совсем новый боец в серии Street Fighter). Оба бойца тяжелые, как по своей массе, так и по своему духу, но удивительны, быстры и вытворяют такие вещи, над которыми вы явно не будите смеяться.

Арены в Tekken 6 отдельная тема для разговора, они стали более детализированные, и теперь они могут изменяться во время боя. В вашем распоряжении будут городские улицы, казино, и множество других интересных локаций, к тому же, если вам не придется по душе ни одна из арен, вы сможете сделать свою собственную. Да вы правильно поняли, теперь вы можете провести Iron First Tournament на маленьком поле полным овец, которых вы будите подбрасывать в воздух стремительными атаками для того, чтобы подобраться к своему противнику ближе.



Помимо очевидного наличия в игре онлайнового режима, Tekken 6 также порадует своих фанатов наличием новых движений для каждого из персонажей, ну и конечно не обошлось и без новых фишек. Также был добавлен в боевую систему Rage мод, который повышает ущерб от атак и комбо, когда ваше здоровье падает ниже отметки в 10% . Это дает возможность умирающему игроку сделать из него еще более серьезного противника, чем он был изначально.

Tekken 6 выглядит очень достойным файтинг-проектом на этот год. Разработчики стараются отполировать все возможные нюансы в игре, будь то это одежда бойцов или же мелкие детали арены, в любом случае сейчас это выглядит более чем достойно и глаз несказанно радуется качеству картинки. После огромное количества времени потраченного на Street Fighter IV, я должен признать, что Tekken 6 выглядит несколько вяло для меня, но возможно это связано с тем, что я еще слишком мало провел времени за Tekken 6.

Релиз игры запланирован на осень этого года для PlayStation 3, Xbox 360 и PlayStation Portable.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.05.2009, 23:28   #56
Младший лейтенант

 
Аватар для Кефирчик
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщения: 522
Репутация: (685)




По умолчанию


Ураааааааааа
__________________
Ненавижу тюнинг выхлопа. Эти звуки так же фальшивы, как улыбка проститутки.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.05.2009, 11:15   #57
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новые скриншоты Tekken 6









[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.05.2009, 15:52   #58
Старший сержант

 
Аватар для Skyyy
 
Регистрация: 02.05.2008
Сообщения: 221
Репутация: (184)


Xbox Live: I iSkyyy I
PSN: iSkyyy-


По умолчанию


Жду не дождусь !!!!!!!!!!!!!
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.05.2009, 21:13   #59
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Wang: "У Tekken 6 будут инновационные онлайн режимы"



Joon Wang, менеджер по продвижению франчайза Tekken сообщил Майору Нельсону, что у Tekken 6 будут "инновационные онлайн режимы".

К сожалению все, что он мог сообщить, так это то, что будет глобальный онлайн версус режим, но он пообещал, что на E3 они сообщат больше.

Напомню, что релиз Tekken 6 запланирован на осень этого года для PS3 и Xbox 360.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.06.2009, 21:33   #60
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новые скриншоты Tekken 6


Новые скриншоты мультиплатформенного Tekken 6.

Это новые герои: Alisa Bosconovich, Lars Alexandersson, Marshall Law, Yoshimitsu и Eddy Gordo.

Смотрим:


































[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 22:13 на SaleGame.ru