Project Beast, проект, который пока существует на уровне слухов. Игра предположительно создается From Software, разработчиками Dark Souls. Вполне возможно, что это будет что-то вроде Dark Souls 3. А, может быть, и Dark Souls 3 непосредственно.
Судя по скриншотам, игра действительно очень похожа на Dark Souls.
Ждем официальной информации.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Последний раз редактировалось candlekeep, 10.06.2014 в 11:32.
В интервью Polygon глава Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) заверил игроков, что ролевой экшен Bloodborne, создаваемый силами From Software в эксклюзивной версии для PS4, не является продолжением Demon’s Souls, более того, Bloodborne даже не духовный наследник "душ".
Йошида признался, что именно Demon’s Souls побудила разработчиков на создание Bloodborne, однако игровая механика и персонажи в этих играх абсолютно разные, поэтому проект нельзя считать сиквелом, духовным или идейным наследником. Также Йошида подтвердил, что компания не планирует возвращать серию Demon’s Souls.
"Мы даже не рассматривали идею разработку сиквела Demon’s Souls, вместо этого мы полностью сосредоточимся на Bloodborne".
Пару дней назад глава From Software Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Famitsu рассказал о том, что в 2012 году компания Sony предложила студии сделать новый эксклюзив для еще неанонсированной консоли Playstation, и разработчики решили начать с чистого листа, а точнее – создавать новый IP.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Bloodborne будет выпущена в Японии 5 февраля 2015-го года. Когда игра выйдет на западе, пока неизвестно. Но точно, не слишком позднее. Скорее всего, в том же месяце. Помимо обычного изадния, будет и коллекционное.
Напомним, что Bloodborne - идейное продолжение серии Souls (Demon Souls, Dark Souls).
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Пару дней назад в сети были представлены новые скриншоты и арты грядущего ролевого проекта от студии From Software - Bloodborne. Вслед за ними были оглашены и новые подробности игры.
Так, на скриншоте ниже представлен новый персонаж по имени Gyula. Разработчики его описывают, как "опытного охотника-ветерана, который обладает удивительными навыками." Судя по всему, он является отшельником, так как на протяжении многих лет его никто не видел. Вы встретите его по мере прохождения игры.
Одним из мест, которые вам предстоит посетить, является окутанный тайнами замок Кейнхарст. Владельцы и жильцы этого замка, который теперь превратился в царство мрака и холода - семья знатного рода - однажды бесследно исчезли. Даже несмотря на густой туман, само здание можно заметить издалека, однако добраться до него будет нелегко.
Отходя от фэнтезийного средневекового сеттинга до более современной и наводящей страх готики, разработчики из From Software хотят воплотить свои идеи не только в дизайне архитектуры и различных врагов, но и в дизайне доступных игрокам разных видов оружия.
У вас есть довольно широкий выбор оружия - от разного вида ружей, трансформирующихся пил и топоров до легких двойных клинков, и даже стального меча, который превращается в массивный молот. Каждое из них предлагает игрокам особенный стиль игры.
Так, ниже представлен новый вид оружия - трансформирующаяся трость. В своей стандартной форме она отлично походит для ближнего боя. Однако, она может легко превратится в хлыст, смертоносный при атаках на дальнем расстоянии.
На скриншоте ниже представлен новый вид врагов - могущественная ведьма, собирающая глазные яблоки. Для того, чтобы сразить ее, вам, пожалуй, придется позвать пару друзей.
Изображение ниже демонстрирует сеть многоуровневых подземелий города Ярнэм, которые были созданы "отличными от людей существами" и старее самого города. Более того, по словам разработчиков, "каждый, кто осмелится в них зайти, будет видеть их по-разному."
(с) GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
В рамках мероприятия PlayStation Experience, руководитель разработки грядущего ролевого проекта Bloodborne Хидэтака Миядзаки огласил новые подробности игры, делая упор на представленном на конференции подземелье Chalice.
• В игре представлено более 10 карт;
• Все они уникальны, и на каждой из них будет происходить свое событие;
• Подземелье Chalice является многоуровневой локацией на нижних уровнях города;
• Огромное процедурно генерируемое подземелье охватывает всю подземную территорию города;
• Каждая локация в этом подземелье содержит священную чашу, после нахождения которой вы сможете сломать печать, что позволит вам получить доступ к следующей локации;
• Под многослойностью карты имеется в виду то, что у нее есть три уровня, каждый со своими сюрпризами и ловушками;
• После создания вашего подземелья с помощью ритуала Святой Чаши, оно больше не изменится. Это дает игрокам возможность полностью его освоить;
• Уровень сложности в подземельях довольно высок;
• Как и в Demon's Souls, у игроков после зачищения подземелья будет чувство удовлетворения и достижения важной цели;
• Прохождения подземелья Chalice не является обязательным. Само подземелье никак не связано с основной сюжетной линией;
Bloodborne Collector’s Edition будет предлагаться по цене ?79.99, в его состав войдет коллекционный стилбук с игрой, цифровой саундтрек и красочный арт-бук с ранее неопубликованными артами.
Bloodbore: Nightmare Edition
За ?119.99 можно будет купить Bloodborne Nightmare Edition, которое будет включать те же бонусы, что и Collector’s Edition, а также комплект из пера и красных чернил, блокнот в готическом стиле, брелок в виде колокольчика и Messenger Skin DLC.