По словам разработчиков из Ready at Dawn, The Order: 1886 долгое время находилась в разработке, но два года разработчики не знали что делать - ждали получения девкитов от Sony. Любопытно, что создатели God of War: Chains of Olympus и Ghost of Sparta для PSP, считают, что разработка для PSP и PS4 мало отличаются для разработчиков.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Новый проект Ready at Dawn, The Order: 1886, не показывают публике на Gamescom, однако это не останавливает разработчиков о того, чтобы поделиться новыми подробностями по игре.
Как вам уже, вероятно, известно, события The Order: 1886 будут разворачиваться в Лондоне викторианской эпохи, где передовые технологии – ядро города. Например, вместо газовых ламп, которые исторически использовались в то время, мы увидим электрические уличные фонари. Электричество активно используется в городе. Цель Ready at Dawn – создать правдоподобное окружение, но в то же время добавить что-то свое.
Вы также увидите лондонское метро, однако оно более продвинуто по сравнению с реальным аналогом. Иногда поезд будет проезжать над землей между зданиями города. Лондон немного напоминает Таймс-сквер из-за электрической линии знаков на улицах.
Вы увидите несколько известных достопримечательностей – Биг-Бен, Собор Святого Павла и Тауэрский мост. Город окружен сторожевыми башнями. Прожекторы постоянно сканируют улицы и небо. Также рядом с городом расположены башни швартовки воздушных кораблей. Днем и ночью Лондон патрулируют эскадры дирижаблей, известные как “Стражи”.
“Все это будет постоянно вам напоминать, что мир не такой, каким он кажется”, - сказал Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya), главный исполнительный и творческий директор Ready at Dawn.
Все эти изменения, представленные в новом Лондоне, появились как результат Индустриальной революции, шанс человечества взять верх в многовековой войне.
Людям сейчас доступны современное оружие и технологии. Коммуникаторы позволят вам общаться с вашим отрядом. В последнем трейлере можно было увидеть ружье, способное стрелять электричеством. Кроме того, вы сможете опробовать термитное оружие, использующее как заряд легковоспламеняющуюся термитную смесь, которую можно поджечь. Традиционное пороховое оружие также будет представлено, что добавит реалистичности миру и задаст атмосфере “подлый и ощутимый” тон по словам Ready at Dawn.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
The Order: 1886 создается под влиянием Uncharted 2
Цитата:
Однако один из основателей Ready at Dawn Ru Weerasuriya в интервью Eurogamer признал, что, работая над своим дебютным проектом для PS4, который получил название The Order: 1886, они вдохновляются Uncharted 2: Among Thieves.
«Naughty Dog создали игру, которая дарит ощущение голливудского блокбастера, - заявил он. - Мы не стараемся скопировать их во всем, мы хотим подарить людям похожие впечатления».
«В играх это встречается нечастно. Иногда вы застреваете в одном эпизоде или всю игру вам приходится повторять одни и те же действия. А вот после прохождения Uncharted 2 у людей возникало ощущение - ничего себе поездочка. Именно это и стало источником вдохновения для нас».
«Впервые в жизни я понял, что мне безумно понравилась все игра от начала до конца. Не было ощущение того, что в голове остались лишь пара интересных моментов там и здесь - после прохождения я лишь хотел быстрее увидеть продолжение. Для меня в этом и заключается суть игр - это и толкает нас вперед при создании The Order: 1886».
Даты выхода у The Order: 1886 пока нет.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
The Order: 1886 - Рыцари Круглого стола против полукровок
Цитата:
В свежем выпуске Game Informer, на обложке которого разместился концепт-арт The Order: 1886, опубликовали подробности о сюжетной завязке нового эксклюзива PS4, создаваемого силами Ready at Dawn и Sony Santa Monica.
В игре различные исторические события переплетаются с научной фантастикой и фэнтези. Давным-давно среди людей произошел раскол, в результате чего образовала небольшая группа генетически измененных особей со звериными повадками - их назвали полукровками.
Полукровки начали войну, ход которой изменил историю. Спустя столетия сам Король Артур и Рыцари Круглого стола вступили в многовековую войну, намереваясь спасти человечество от гибели. Рыцари также нашли Черную Воду (Black Water) - то, что помогло им замедлить процесс старения и быстрее исцеляться от полученных в сражениях ран. Эта вода позволила им продолжать сражаться в течение нескольких следующих веков.
В 19-м веке, когда полукровки начали одерживать верх, с началом промышленной революции и появлением новых технологий человечество получило шанс. В игре штаб рыцарей располагается в лондонском Палате Лордов, а главным героем является сэр Гэлэхэд (Galahad), который после долгих лет войны начал задаваться вопросами о своем месте в этом мире.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Разработчики Ready At Dawn в своей новой игре The Order: 1886 объединяют обычаи эпохи Короля Артура с альтернативным видением Лондона 1886 года. Группа, которую мы называем Рыцари Круглого стола, в этой игре предстает в качестве Ордена - группы преданных людей, которая была основана Королем Артуром несколько столетий назад, чтобы противостоять ужасающим существам-полукровкам. В 1886 году, Сэр Галахэд является одним из самых уважаемых рыцарей в Ордене, но он нуждается в любой помощи, которую он может получить в борьбе с повстанцами и другими угрозами, скрывающимися в Лондоне. Ими выступают троица самых надежных союзников Галлахэда в его сражениях на протяжении большей части игры.
Имя: Изабелла Д'Аргайл
Псевдоним: Lady Igraine
Если вы читали рассказы о Короле Артуре, то вы можете вспомнить, что его мать звали Lady Igraine. В The Order: 1886, Lady Igraine - юно выглядящий воин по имени Изабелла Д'Аргайл. У неё и Галлахэда близкие, но настороженные взаимоотношения, которые начались в ходе её обучения навыкам рыцаря. За эти годы они влюбились друг в друга, хотя их преданность Ордену запрещает им совершать любые действия, в основе которых лежат чувства. Как бы то ни было, личные качества Изабеллы выходят за рамки её взаимоотношений с Галлахэдом. Она представлена решительной, опытной в бою, и предана Ордену.
"Изабелла точно такой же рыцарь, каким является сам Галлахэд. В игре представлена своего рода конкуренция между ними", - сказал креативный директор The Order: 1886, Ру Верасурия (Ru Weerasuriya).
Имя: Себастьян Мэлори
Псевдоним: Sir Percival
В истории Ready At Dawn, звание Сэра Персиваля принадлежит человеку по имени Себастьян Мэлори. Любители обычаев эпохи Короля Артура могут вспомнить, что сэр Томас Мэлори - автор из 16 века, который написал произведение 'Смерть Артура'. В Ордене, седобородый Мэлори является самым опытным войном в команде Галлахэда. Мэлори выступает в роли заслуживающего доверие наставника для Галлахэда и воплощает благородный замысел Ордена по защите жителей Лондона. Мэлори и Галлахэд разделяют умеренную лояльность к Ордену, и в связи с этим являются близкими друзьями.
Имя: Маркиз де Лафайет
Псевдоним: на рассмотрении
Лафайет является новичком в боевой подготовке Ордена, но он не зеленый новобранец. Знаменитый Маркиз де Лафайет является знаковой исторической фигурой, который сделал себе имя сражаясь во время французских и американских революций. Орден связывается с Лафайетом и открывают ему глаза на широкомасштабный конфликт доя борьбы с которым была создана эта организация. Его стратегический опыт и знание поля боя делает его бесценным дополнением к команде Галлахэда, с учетом того, что он еще не заработал себе рыцарского имени. У этого ученика есть нахальное, причудливое чувство юмора, которое часто поднимает настроение у выглядящих мрачно членов отряда.
Исчтоник: GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Изначально разработчики планировали показать игрокам Иерусалим. Но потом, после релиза Assassin's Creed решили сосредоточиться на другом периоде истории. То есть, игру задумали так давно!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Креативный директор The Order: 1886 объясняет исключение колеса прокрутки оружия
Цитата:
Ру Верасурия (Ru Weerasuriya) дал комментарии относительно возможного исключения колеса прокрутки оружия в предстоящем эксклюзиве приставки PS4, игре The Order: 1886. В подкаст-интервью с Game Informer, креативный директор проекта рассказал о том, что команда разработчиков 'определенно не станет иметь дело с большим колесом прокрутки' оружия, где игроки могут подобрать подходящее из множества доступных пушек.
Ру Верасурия пояснил, что включение колеса прокрутки оружия подобного играм серии “Ratchet and Clank” служит помехой для некоторой части материала Ready at Dawn, планируемого в отношении геймплея. The Order: 1886 'настроена по принципу, в котором это бы соответствовало действительности', когда система вооружения строится на 'нескольких видах оружия, которые игрок может реалистично носить с собой'.
Игроки, по-видимому, смогут держать главное оружие на спине в дополнении к уже имеющемуся пистолету. Они смогут произвести замену слота за счет другого оружия, которое открывается по мере продвижения по ходу сюжета. При такой структуре, Ру Верасурия придавал большое значение тому, что игрокам необходимо будет выбирать себе оружия в режиме реального времени. Кампания также содержит различные ситуации, в которых одно оружие является более предпочтительным, нежели другое.
The Order: 1886 разрабатывает студией Ready at Dawn и будет издана компанией Sony Computer Entertainment. Релиз эксклюзива PS4 должен состоятся в следующем году.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Основатель студии Ready at Dawn: Графика в Order 1886 улучшена по сравнению с первым трейлером
Цитата:
Эксклюзив для PlayStation 4 под названием The Order: 1886 от студии Ready at Dawn был анонсирован еще в июне 2013 года, тогда же был показан и первый in-game трейлер. После этого разработчики долгое время ничего по игре не показывали, кроме собранных из разных источников скриншотов и пары секунд геймплея альфа-билда игры из видео "За кулисами".
Вопреки ожиданиям многих, во время VGX 2013 тоже не было показано ничего нового об этой игре. Также ходили слухи о том, что во время Е3 происходил закрытый показ возможностей движка игры Order:1886 в плане физики, однако никаких видео или скриншотов из этого мы так и не увидели.
Однако, молчание решил прервать основатель студии Ready at Dawn - Andrea Pessino, несколько часов назад он ответил на вопрос одного из фанатов, который спросил как проходит разработка игры Order: 1886
Он написал:
"Конечно я не могу считаться беспристрастным, но... да, качество графики определенно улучшено по сравнению с трейлером. Вы все увидите..."
Далее на все вопросы о том когда мы это увидим, Андреа естественно ответил, что пока не может об этом говорить"
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
PlayStation Spain: The Order: 1886 выглядит лучше Infamous: Second Son, претендент на "Игру Года"
Цитата:
По словам представителя испанского подразделения Sony Computer Entertainment, амбициозный проект The Order: 1886 от студии Ready at Dawn "выглядит словно фильм" и графически превосходит грядущий Infamous: Second Son.
В ходе общения с поклонниками в Твиттере, он также написал, что геймплейно игра похожа на The Last of Us, а по атмосфере напоминает Assassin's Creed от Ubisoft.
"Для нас The Order: 1886 - претендент на "Игру Года", - подытожил автор.
Напомним, что дебютное геймплейное видео проекта ожидается уже в этом месяце.
GamemAG
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз