По словам креативного директора игры, Eric Chahi, эта игра будет духовным наследником Populous и основываться на новых технологиях. Игра совершит прорыв в графике и покажет игрокам новый полностью живой, динамический мир.
"Project Dust будет самой впечатляющей игрой для XBLA/PSN, предоставляя игрокам отличный геймплей и очень правдоподобный мир."
Релиз Project Dust планируется весной 2011 года для PC, PSN и XBLA.
Смотрим трейлер:
Последний раз редактировалось digital_storm, 18.08.2010 в 01:25.
Project Dust
Издатель Ubisoft выпустил E3 Трейлер из своей “божественной игры” Project Dust.
Согласно словам креативного директора, Эрика Чахи (Eric Chahi), игра будет духовным наследником Populous – стратегии выпущенной в 1991 году.
Чахаи надеется, что Project Dust стане успешным на XBLA/PSN, за счет своего геймплея и реалистичного мира. “Новые технологии позволят создать полностью динамический мир игры.”
Амбициозно.
Project Dust запланирован на 2011 год на PC, Xbox Live, PlayStation Network (Xbox 360, PS3).
С Gamescom появилось первое геймплейное видео игры Project Dust, которая совершит прорыв в графике и покажет игрокам новый полностью живой, динамический мир. Игра выйдет весной 2011 года для PC, PSN и XBLA.
Напомним, анонс игры From Dust был сделан в прошлом году на выставке Е3. Проект будет издавать Ubisoft, From Dust будет распространяться через Steam, PSN и XBLA.
Возглавляет команду разработчиков Эрик Шайи (Eric Chahi), который известен, как создатель Another World. По словам Шайи, From Dust является духовным наследником игры Populous.
На Facebook-страничке игры разработчики сообщили о том, что в среднем на прохождение одиночной кампании у игроков будет уходить около 10-15 часов.
Игровой мир не будет представлять собой огромную «песочницу», однако после прохождения сюжетной линии вы сможете вернуться во все локации, которые останутся в финальном состоянии, после чего вы сможете творить, осуществлять всевозможные манипуляции и сохраняться, сколько будет душе угодно.
В интервью CVG создатель Another World и грядущей игры From Dust Эрик Шайи (Eric Chahi) заявил, что ААА-игры с большими бюджетами в плане креативности не могут тягаться с небольшими indie-проектами.
Шайи согласен с заявление Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski), который на GDC 2011 заявил, что сегодня коммерчески успешными могут быть только ААА-игры или indie-проекты.
«Сегодня качество игр для XBLA и PSN постоянно растет. Не знаю, во что это выльется в итоге, возможно, бюджеты для оригинальных игр также будут расти, однако это не является целью».
«Чем меньше стоит игра, тем лучше, потому как в таком случае у нас больше творческой свободы, - добавляет Шайи. - На самом деле, низкобюджетные игры являются более креативными, чем ААА-игры - креативность не привязана к стоимости производства».
From Dust - это огромная песочница, разрабатываемая легендармым дизайнером Eric Chahi. В игре вам предстоить вжиться в роль бога. Вам будут поклоняться поселения, которые живут на острове, вы можете использовать окружающую среду так, как вы пожелаете, чтобы защитить жителей острова.
Релиз игры запланирован на конец года для PC, Xbox 360 и Playstation 3.
Сегодня в Xbox Live Arcade состоится релиз нового симулятора бога From Dust, который был разработан силами студии Ubisoft Montpellier под руководством известного дизайнера Эрика Шайи (Eric Chahi).
Средний балл игры, по данным Metacritic, составляет 80/100, причем Eurogamer и Edge поставили по 9/10, зато Destructoid влепил проекту 5,5/10.
Компьютерная версия From Dust поступит в продажу 17 августа, PSN-версия также ожидается в этом году.
Компания Ubisoft официально сообщила о том, что симулятор бога From Dust продемонстрировал самый успешный старт среди всех предыдущих игр издательства, распространяемых цифровым путем.
По словам представителей издательства, за первые сутки после релиза в Xbox Live Arcade игра From Dust смогла улучшить предыдущий рекорд издательства более, чем на 45%.
Как сообщает Gamasutra, продажи Scott Pilgrim vs. The World: The Game, которую издавала Ubisoft, за первую неделю составили более 70 тыс. копий - это позволило ей продемонстрировать один из лучших стартов среди всех игр в XBLA.
Ubisoft: выпуск новых IP в цифровом виде менее рискован. Продажи From Dust
Глава европейского отдела Ubisoft, отвечающего за цифровую дистрибуцию, Томас Пейнкот (Thomas Paincon) заявил в интервью MCV, что игры на базе новых интеллектуальных собственностей безопасней выпускать по цифровым каналам.
По его словам, если у игры нет предыдущих частей с оценками выше 90/100 на Metacritic и армии поклонников, ожидающих ее выхода, то выпускать такую игру на диске - довольно рискованное мероприятие.
«Посмотрите на From Dust, мы продали более 500 тыс. копий игры в XBLA и PSN. Почему? Потому что цена была привлекательной, кроме того, речь шла о новом игровом опыте, да и люди, которые используют цифровые платформы, с куда большим желанием знакомятся с новыми IP».
Пейнкот добавил, что также важно выбрать правильное время для цифрового релиза, стараясь выпустить игру в первой половине года или летом, когда наблюдается затишье в индустрии.
«Очень сложно сражаться за кошельки игроков, когда на рынок сразу выходят множество ААА-игр. Microsoft, например, представила отличную программу Summer of Arcade Xbox Live, к которой уже привыкли многие пользователи Xbox 360».
В данный момент Ubisoft работает не менее, чем над 10 цифровыми релизами, включая те, которые создаются на базе новых IP. Из грядущих цифровых релизов можно вспомнить I Am Alive, Shoot Many Robots и Babel Rising.