Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > PC (ПК, Персональный Компьютер) > Oculus Rift > Виртуальная реальность, Oculus Rift
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.11.2013, 16:10   #1
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Лампочка Oculus Rift - что это такое


Oculus Rift



Тип - Шлем виртуальной реальности
Дата создания - 2012
Создатель - Палмер Лаки
Производитель - Oculus VR, Inc.
Цена - Набор разработчика: $300, Потребительская версия: Неизвестно
Разрешение - Набор разработчика: 1280×800 (по 640×800 для каждого глаза), Потребительская версия: около 1920×1080

Горизонтальное поле зрения - Набор разработчика: > 90°
Диагональное поле зрения - Набор разработчика: > 110°
Отслеживание движения - Набор разработчика: 1000 Гц 3DOF ориентация в пространстве (гироскоп, акселерометр, датчик магнитного поля), без учета положения
Платформа - ПК (Windows, Linux, OS X); Планируется Android, Xbox One, PS4
Подключение - Набор разработчика: DVI/HDMI и USB[4],

Цитата:
Oculus Rift — шлем виртуальной реальности с широким полем зрения, низкой задержкой и умеренной ценой. Разрабатывается компанией Oculus VR (около 20 работников), собравшей 16 млн долларов США, из которых 2.4 млн было собрано на краудфандинговой платформе Kickstarter. Компания была основана Палмером Лаки, сооснователями Scaleform, и Джоном Кармаком (позже стал CTO в Oculus VR).[6] Наборы разработчика продаются с лета 2013 года.

Потребительская версия, 'Oculus Rift Consumer', планируется к выпуску в третьем квартале 2014 года.

О проекте Oculus Rift положительно высказывались Джон Кармак, Гейб Ньюэлл, Клифф Блезински, Майкл Абраш, Тим Суини, и другие.
Wikipedia

NASA использует Oculus Rift и Omni в лаборатории JPL для виртуальных прогулок по поверхности Марса и по МКС
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 12.11.2013, 16:12   #2
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Аппаратная основа Oculus Rift


Цитата:
Для подключения к компьютеру используется разъем DVI, возможно подключение по HDMI. Также используется USB для передачи данных с трекера и дополнительный разъем питания. Кабели подключаются к компактному внешнему контроллеру, соединенному с очками одним проводом.
В отличие от других 3D технологий, в Oculus Rift не используются затворы или поляризаторы. Изображения для каждого глаза выводятся на один дисплей (каждое изображение занимает немного меньше половины дисплея) и затем корректируются при помощи линз.

В первых прототипах использовался LCD дисплей с диагональю 5,6 дюйма; однако после успешной кампании на Kickstarter, было решено использовать 7 дюймовый дисплей (Innolux HJ070IA-02D), из-за чего последующие устройства несколько больше по размеру. Стереоскопический эффект на новом дисплее усилен из-за того, что поле зрения для правого и левого глаза не перекрываются на 100 %. Для левого глаза доступен небольшой дополнительный фрагмент картинки слева, для правого — справа, что приближает Rift к нормальному человеческому зрению.

Поле зрения имеет размеры немного более 90 градусов по горизонтали (110 градусов по диагонали), что примерно в два раза больше чем у массово производившихся ранее видеоочков и шлемов ВР.

Разрешение дисплея в нынешней версии для разработчиков составляет 1280×800 (соотношение сторон 16:10), на каждый глаз приходится по 640×800 (соотношение 4:5), однако за счет неполного перекрытия итоговое изображение немного шире чем 640 пикселей по горизонтали. Изображение на дисплей выводится искаженным, и затем исправляется при помощи линз, создавая сферическое изображение для каждого глаза. Из-за линз пиксели имеют разные видимые размеры (растянуты у края изображения).

Ожидается увеличение разрешения дисплея до, по крайней мере, 1920×1080 в финальной версии устройства.

Прототипы использовали трекер Hillcrest 3DoF с штатной частотой опроса 120 Гц, но по запросу Джона Кармака была подготовлена прошивка, разгоняющая трекер до 240 Гц.

В финальной версии будет использоваться трекер с частотой опроса в 1000 Гц: Adjacent Reality Tracker, состоящий из трехосевого гироскопа, акселерометров и магнитометра.

Вес очков составляет около 380 грамм, (на 90 больше чем у прототипов из-за увеличения диагонали дисплея).

Устройство требует тщательной настройки для каждого пользователя, в частности, указания межзрачкового расстояния.
Wikipedia
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.12.2013, 14:04   #3
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Еще 70 миллионов долларов на Oculus Rift. Акционеры полны решимости!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.12.2013, 22:41   #4
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Бывший вице-президент EA присоеденился к команде Oculus VR

Цитата:
Давид Де Мартини, бывший вице-президент компании Electronic Arts, присоединился к команде Oculus VR, занимающейся созданием очков виртуальной реальности Oculus Rift.

Данная новость была подтверждена самой компанией Oculus VR в эту пятницу. Де Мартини займет ведущую должность в издательском подразделении Oculus, тем самым, предоставив команде дополнительные ресурсы, которые помогут им в достижении поставленных целей.

«То, чем я занимаюсь в Oculus, не особенно отличается от того, что я делал на протяжении семи лет в EA в рамках программы EA Partners. Я занимаюсь исследованиями в области эффективного партнерства с крупными разработчиками, небольшими командами и отдельно взятыми личностями, которые просто хотят сделать что-либо значимое для Rift», - пояснил Де Мартини ресурсу Gamasutra.

Напомним, что Давид Де Мартини на протяжении нескольких лет занимал место в группе генеральный менеджеров EA Partners, ответственных за посредничество и поддержание сделок со студиями-разработчиками вроде Epic, Crytek и Harmonix. В марте 2010 года Де Мартини покинул EA Partners и перешел на должность старшего вице-президента EA по глобальной электронной торговле.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.01.2014, 14:05   #5
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Новая модель Oculus Rift была представлена на CES 2014

Цитата:
Как и обещалось, разработчики из Oculus представили новую модель Oculus Rift, которая называется Crystal Cove.
Новая версия получила массу изменений. Прежде всего LCD экраны, которые установлены в старой версии VR очков были заменены на OLED экраны, благодаря чему задержка стала гораздо меньше.



Так же новая версия получила новую систему трекинга. Массив из небольших LED и маленькая камера теперь позволяют отслеживать перемещения в пространстве.



Но главным нововведением представители Oculus считают 'низкую инертность зрительного восприятия'. Инертность зрения позволяет нам смотреть фильмы всего-лишь с 24fps - недостающие кадры дорисовываются нашим мозгом. В новой версии Oculus используются особенности нашего зрения, чтобы сделать картинку максимально гладкой. Количество зрительной информации, которое получает пользователь, намеренно понижается, а сглаживание происходит за счет работы мозга.

Данный прототип пока не предназначен для рынка, но он уже практически олицетворяет финальную версию.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.01.2014, 12:27   #6
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Отвечают на вопросы по поводу устройства.

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.02.2014, 12:34   #7
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Производство девкитов Oculus Rift приостановлено


Цитата:
Менеджер по связям с общественностью компании Oculus VR Андрес Хернандез (Andres Hernandez) оставил сообщение на портале Reddit, в котором сообщил о том, что разработка devkit очков виртуальной реальности Oculus Rift временно приостановлено из-за нехватки компонентов.

Хернандез объясняет это тем, что ряд деталей и компонентов, необходимых для создания Oculus Rift, больше не производятся, в связи с чем производство девкитов было приостановлено на неопределенный срок. У разработчиков еще остались необходимые материалы, но они быстро кончаются, поэтому в будущем они внесут изменения в устройство.

В настоящее время компания ищет альтернативные источники, чтобы возобновить производство. Хернандез заявил, что тираж версии Oculus Rift для студий-разработчиков перевалил за 50 тысяч устройств - это значительно выше первоначальных ожиданий.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.03.2014, 15:24   #8
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


The Wind Waker - Oculus Rift


Zelda вместе с шлемом виртуальной реальности:

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.05.2014, 12:08   #9
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


MMO на 1 миллиард человек для Oculus Rift


Для Oculus Rift надеются создать MMO-игру, в которую будут играть до миллиарда человек!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.08.2014, 12:58   #10
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
"Мы видим, как наш гаджет будет в каждом доме," - сказал Палмер в недавнем интервью с Kotaku UK. "Но в момент старта продаж мы должны быть реалистами. Люди, которые изначально собираются купить Oculus, скорее всего, геймеры, вероятнее, хардкорные геймеры, и у них есть PC достаточно мощный для работы с Oculus."

Он считает, что в будущем VR станет для всех и будет интересовать не только геймеров и техно-гиков. "С течением времени VR будет становится все более и более меинстримовой технологией. Давайте для начала предоставим ее людям, которые, мы знаем, заинтересованы в этом, а потом уже займемся убеждением остальных."
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.11.2014, 00:58   #11
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Oculus Rift разойдется в количестве 100 миллионов экземпляров за 10 лет

Основатель социальной сети Facebook Марк Цукерберг, некоторое время назад купивший Oculus Rift за 2 миллиарда долларов, надеется продать от 50 до 100 миллионов новомодных шлемов виртуальной реальности за 10 лет с момента выпуска.

По его словам, для того, чтобы Oculus Rift действительно стал серьезным и значимым в компьютерном мире устройством, ему потребуется огромная пользовательская база. В интервью MCV молодой программист отметил, что считает себя реалистом, поэтому не видит, что Oculus сможет взять планку до ста миллионов в ближайшие годы.

По словам Цукерберга, только существенная аудитория привлечет к шлему серьезных разработчиков, которые решат сделать на него ставку. И вот здесь и начнется настоящий бизнес.

Oculus Rift ожидается на рынке по цене до $400 в 2015 году.

(c) GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.04.2015, 14:53   #12
Младший лейтенант

 
Аватар для Oxyc
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщения: 567
Репутация: (96)




По умолчанию


Новое видео для Oculus Rift от Crytek

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.05.2015, 12:33   #13
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Системные требования Oculus Rift

Видеокарта: Nvidia GTX 970/AMD R9 290 или мощнее
Процессор: Intel Core i5-4590 или мощнее
ОЗУ: 8 Гб или больше
ОС: Windows 7 SP1 или новее
Порт HDMI версии 1.3, поддерживающий работу на частоте 297 МГц
2 порта USB версии 3.0
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.05.2015, 14:47   #14
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Порно будет!

Oculus VR не планирует блокировать "взрослый" контент, который будет доступен для очков виртуальной реальности Oculus Rift.

Такое заявление сделал сам основатель Oculus VR Палмер Лаки в рамках выступления на конференции SVVR 2015 в Сан-Хосе, когда у него поинтересовались, появятся ли на Oculus Rift игры и приложения c рейтингом X:

"Rift - это открытая платформа. Мы не контролируем, какое ПО на нем можно запускать. И для нас это очень важно", - сообщил Палмер.

Напомним, что несколько недель назад стало известно об очередном переносе даты выхода консьюмерской версии Oculus Rift на первый квартал следующего года, а на прошлой неделе Oculus представила официальные системные требования для этого VR-гаджета.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.06.2015, 21:09   #15
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Информация об Oculus Rift

В Сан-Франциско прошла первая публичная конференция компании Oculus, в рамках которой было сообщено о дате выхода шлема виртуальной реальности, его комплектации, а также о заключенных партнёрских соглашениях.

Презентация началась с демонстрации финальной версии Oculus Rift. Шлем лишился проводов, изрядно потерял в весе и стал компактнее. Кроме того, Rift оборудован оборудован съёмными наушниками, обеспечивающими 3D-звук

Отныне Oculus партнёр с Microsoft. В комплектацию будет входить новый геймпад Xbox One и адаптер для PC, анонсированный накануне. Фил Спенсер, глава Xbox, объявил со сцены, что Windows 10 будет поддерживать Rift, а благодаря стримингу можно будет играть в игры Xbox One.

Также был анонсировано собственное устройство ввода, названное Oculus Touch, представляющее собой беспроводной аналог Razer Hydra, выполненный в форме браслетов. Touch имеет множество датчиков, позволяющих ему распознавать жесты.

О ценовой политике на конференции ничего сообщено не было. Дата выхода Oculus Rift — первый квартал 2016 года, а ещё больше подробностей будет раскрыто на предстоящей выставке E3.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.06.2015, 21:09   #16
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.06.2015, 21:09   #17
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.06.2015, 21:10   #18
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.09.2015, 13:28   #19
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.09.2015, 10:36   #20
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Oculus Rift будет стоить дешевле 300 долларов!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 14:29 на SaleGame.ru