Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Свободные темы > Игровая индустрия > Чемпионаты, выставки и игровые мероприятия
Имя
Пароль
Чемпионаты, выставки и игровые мероприятия В этом разделе мы обсуждаем все геймерские мероприятия во всём мире.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.09.2007, 16:53   #21
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Microsoft на TGS07

Сайт gamefront сообщает, что Microsoft хочет провести перед TGS собственную конференцию. Планируются новые превью и подробности о Halo3, PGR4, и некоторых других проектах. Мероприятие намечено на 12 число.





- Square Enix
* The Last Remnant
* New Exclusive game for Xbox 360

- Bandai Namco
* Beautiful Katamari Damacy
* Ace Combat 6
* New game for Xbox 360

- Koei
* Shin Sangoku Musou 5
* Blade Storm: Hyakunen Sensou
* new game

- Microsoft Game Studios
* Lost Odyssey
* Halo 3
* Project Gotham Racing 4
* Kingdom Under Fire: Circle of Doom
* new rpg (may be showed only at tgs)
* games from Takara Tomy, Arc Systems, Success, Idea Factory.

- Tecmo

- Konami
* some games for Xbox Live Arcade
* Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008





TGS пройдёт с 20 по 23 число этого месяца.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 12.09.2007, 17:07   #22
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


TGS 2007: предварительная конференция Microsoft

Следующее серьёзное игровое мероприятия этого года - Tokyo Game Show 2007 - откроется 20 сентября. Многие компании уже представили перечни проектов, с которыми они отправятся в Токио. Сегодня состоялась брифинг-конференция Microsoft для представителей различных печатных и интернет-изданий, на которой, во-первых, было анонсировано продолжение приключенческого ниндзя-боевика Ninja Gaiden, а также представлены некоторые новые названия и даты.

Так, издатель сообщил, что ролевая игра Lost Odyssey, наконец, обзавелась точной датой релиза, правда пока что только для Японии - проект поступит в продажу 6 декабря, а вот европейским и американским игрокам придется ждать до февраля следующего года. Кроме того, стало известно, что в Xbox Live Arcade появится ремейк оригинальной игры Rez, выпущенной в 2001 году на GC и PS2. Среди других проектов аркадного сервиса упоминались EXIT (пришедший прямиком с PSP), Omega Five и Triggerheart Exelica.

На пресс-конференции выступили также представители Square Enix, которые сообщили о том, что на TGS 2007 они покажут несколько игр для Xbox 360: Infinite Undiscovery, Beautiful Katamari и Last Remnant.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.09.2007, 11:41   #23
Старшина

 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщения: 261
Репутация: (102)




По умолчанию


Yakuza 3



Как мы и предполагали, анонс очередной части Yakuza не заставил себя долго ждать. В свежем номере журнала Famitsu опубликован семистраничный материал, посвященной третьему эпизоду этого сериала. Действие Yakuza 3 будет разворачиваться в Японии в 1605 году — это достаточно неожиданно, так как в предыдущих играх события происходили в наши дни. В связи с этим некоторым изменениям подвергнется боевая система. Помимо специальных атак у героя появится возможность выбирать из четырех стилей: можно драться голыми руками, можно использовать одну или две катаны, а можно просто взять большой меч и отправиться воевать. Отметим, что Yakuza 3 является эксклюзивом для PlayStation 3, и в продаже на территории Японии ее стоит ожидать уже в начале 2008 года. К сожалению, представители Sega пока не планируют
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.09.2007, 12:42   #24
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Надо будет потом создать тему про якудзу...Я игры не знаю...но судя по новостям, на пс2 она была достаточно известной...кто-нибудь играл вобще в нее?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.09.2007, 20:02   #25
Старшина

 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщения: 261
Репутация: (102)




По умолчанию


я играл в первую
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.09.2007, 00:32   #26
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Три грандиозных анонса от Capcom

Заинтриговать людские массы перед самым началом выставки в Токио – залог тотального внимания со стороны профильной прессы и игроков к собственной персоне. Capcom решила поступить именно таким образом: за несколько дней до открытия TGS представители японской компании обмолвились о трех грандиозных анонсах, которые станут достоянием гласности уже через неделю. Но самое главное здесь – три новых проекта будут логическими продолжениями самых значимых франчайзов современности, выходивших под маркой Capcom! У вас уже есть мысли по этому поводу? Dead Rising 2? Okami 2? Street Fighter? Lost Planet 2? Onimusha? Mega Man? Godhand 2? Resident Evil 6? Devil May Cry 5? Dino Crisis 4? Вероятно, японцы очень любят подержать игровую публику в мучительном ожидании. С благоговейным трепетом ждем TGS.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.09.2007, 13:05   #27
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Линейка проектов Konami на Tokyo Game Show 2007

Tokyo Game Show 2007 стартует в конце следующей недели, крупные компании одна за другой сообщают о своих планах, представляя перечни проектов, с которыми они отправятся в этом году в Токио, чтобы поразить местных игроков и представителей мировой прессы.

Недавно компания Konami обнародовала линейку своих игр для Tokyo Game Show 2007. В принципе, все прекрасно понимают, что большинство ждет от этого издателя одну главную игру, которая, вероятно, сможет подтолкнуть среднестатистического геймера (не фаната бренда PlayStation) к приобретению по-прежнему дорогостоящей в нашей стране PS3. Да, речь идет о Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, которая все еще официально числится в списке PS3-эксклюзивов, несмотря на многочисленные утки и сплетни.

Тем не менее, Konami покажет девять игр, которые перечислены ниже:

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
Metal Gear Online (PS3)
Metal Gear Solid 2: Bande Dessinee (PSP)
Metal Gear Solid: Portable Ops + (PSP)
Doko Demo Pilates (NDS)
Doko Demo Yoga (NDS)
Jikkyou Powerful Major League 2 Wii (Wii)
Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 (PS3, Xbox 360)
Silent Hill Origins (PSP)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.09.2007, 20:52   #28
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Внушительная линейка проектов SEGA для TGS


SEGA, наконец, определилась с играми, которые она покажет на Tokyo Game Show 2007, и похоже, что у этой компании будет наиболее внушительная линейка проектов. Среди представленных игр для PS3 будут присутствовать играбельная версия недавно анонсированного экшена Valkyrie of the Battlefield и впечатляющий ужастик Imabi Kisou. Ниже перечислены все игры SEGA.


PlayStation 3
Ryu ga Gotoku Kenzan! (Yakuza 3)
Valkyrie of the Battlefield
Imabi Kisou
Sega Rally
The Golden Compass

Wii
NiGHTS: Journey of Dreams
Fuurai no Shiren 3
Ghost Squad
Miburi & Teburi
The Golden Compass
Doraemon Wii: Himitsu Doguo Kettei Sen

Xbox 360
Sega Rally
PlayStation 2
Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Hokuto no Ken 2
Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus
Seaman 2
Sega Ages 2500 Vol. 31: Dennou Senki Virtual On
Jissen Pachinko Hisshouhou! CR Sakura Taisen

Nintendo DS
Sonic Rush Adventure
Sakura Taisen: Kimi Arugatame
BLEACH The 3rd Phantom
Picto Image DS
Mainichi Shinbun 1000 Dai-News
Touch de Zuno DS
The Golden Compass
Kodai Ouja: Kyouryuu King - 7-tsu no Kakera
Dream Cat Smile DS

PSP
SEGA Rally
The Golden Compass

PC
Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus
Splash! Golf
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.09.2007, 20:59   #29
Младший лейтенант

 
Аватар для Deniska 740
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 547
Репутация: (8)


Xbox Live: LeXer RUS
PSN: Deniska rulezzzz


По умолчанию


Порадовали Якудза,Валкири,Сега ралли.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.09.2007, 21:15   #30
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Bringing it Home TGS2007

В Xbox Live! Marketplace в разделе Game Videos/New Arrivals появился Event "Bringing it Home". В нем будут выкладывать самые последние трейлеры и видеопрезентации напрямую с выставки из Токио. На данный момент доступны тизер Ninja Gaiden 2 и конференция Microsoft, разбитая на 6 частей:



-Презентация Lost Odyssey с Хиронобу Сакагучи

-Upcoming Blockbusters video

-Презентация Ninja Gaiden 2 с Томонобу Итагаки

-Нарезка из игр для Xbox360 и Windows Vista

-Презентация Infinite Undiscovery и The Last Remnant от Tri-ACE и Square Enix



Судя по всему в скором времени аналогичный раздел появится и в меню Game Demos.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.09.2007, 17:16   #31
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Играбельный Metal Gear Solid 4 для TGS подтверждён

Konami объявила официальный список игр, которые будут показаны на Tokyo Game Show 07. Недавние слухи об играбельной версии одного из самых ожидаемых тайтлов для PLAYSTATION 3 - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots подтвердились.

Полный список игр от Konami для TGS 2007:

Metal Gear Solid 4 (PS3)
Metal Gear Solid Portable Ops + (PSP)
Metal Gear Solid Online 2.0
Metal Gear Solid 2 Bande Desinee
Pilates (Nintendo DS)
Yoga (Nintendo DS)
Skin Basic (Nintendo DS)
Wii Fitness (Wii)
Dance Dance Revolution Hottest Party (Wii)
Big Head Baseball and Big Head MLB (Wii)
Pro Evolution Soccer 2008
Time Hollow (Nintendo DS)
Silent Hill Origins: Zero (PSP)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.09.2007, 18:14   #32
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


PES 2008 есть в списке это есть гуд
Silent Hill 5 в списке нет это вери бэд....
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.09.2007, 21:56   #33
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


TGS: Новый трейлер MGS4 завтра утром, впечатления от игры — днем!

Сегодня на пресс-конференции Konami в Токио Хидео Кодзима представил новый трейлер долгожданной Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Трейлер снят с использованием свежей версии движка MGS4 и выглядит гораздо лучше, чем любой прошлый, и даже Наоми перестала наконец быть похожей на героиню Oblivion. Кроме того, в трейлере представлено несколько новых персонажей, включая дочь Ольги Гурлюкович, а Ликвид Оцелот возвращается на украденном Metal Gear Ray — кажется, для того, чтобы сражаться с Metal Gear Rex (из первой части). И самый смак: в трейлере вы увидите голую жопу одного из героев MGS4. Кого именно? Секрет. Японское отделение Konami официально опубликует трейлер завтра в 10 часов утра по токийскому времени (в пять утра по Москве), а вскоре после этого ролик появится и на нашем сайте.

Вместе с ним также будет опубликован новый ролик Metal Gear Online. Обе игры можно опробовать вживую на TGS уже завтра — и мы отчитаемся об увиденном, как только сумеем оторваться от экранов.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.09.2007, 21:59   #34
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


TGS: Хидео Кодзима об MGS4

Посетители пресс-конференции Konami получили цветной буклет (правильнее было бы сказать «артбук»), посвященный MGS4. Этот крайне любопытный документ на японском языке начинается с послания Хидео Кодзимы. На первой же странице Кодзима признается, что никогда не планировал делать из Metal Gear сериал. Каждая игра, над которой он работал, заставляла его выложиться на полную катушку и мысленно обещать: «Все, эта — точно последняя». «Двадцать лет с Metal Gear прошли незаметно», — сентиментальничает Кодзима и еще раз отмечает, что MGS4 — «точно последняя». На этот раз точно-точно. Железно!

Далее следует рассказ об игре и, в основном, уже известная нам информация. Мол, центральная идея MGS4 — «шпион на поле боя». Но есть и кое-что новенькое. Например, система наномашин, которые контролируют солдат в MGS4, называется Sons of the Patriots (SOP) и фактически делает стрелков рабами богатых клиентов частных военных компаний. Армией наемников руководит Ликвид Снейк, а «последние остатки личности старого Оцелота исчезли навсегда». Задача Снейка — найти брата и уничтожить его («еще раз», добавим от себя). Тема MGS4 — SENSE, чувства, то, что мы не сможем передать следующему поколению, как бы мы этого ни желали. Снейк будет сражаться с врагом, чувства которого контролирует система Sons of the Patriots.



Новые персонажи:
  • Sunny — дочь Ольги Гурлюкович, спасенная от патриотов
  • Johnny (он же Akiba) — техник в отряде Мэрил
  • Drebin и Little Gray — «отмывальщик» оружия, который устраняет систему SOP, и его ручная обезьянка
  • Haven Troopers — противники Снейка, «модифицированные солдаты»
  • Eva — боец против патриотов. Ее также называют Big Mama
Далее буклет рассказывает о том, как создавались боссы MGS4. Хидео Кодзима отмечает, что отряд Beauty and the Beast составлен на основе живых моделей, а не из героев, придуманных иллюстратором Ёдзи Синкавой, в частности потому, что для создания реалистичной графики используется новый процесс моделирования. Сначала команда собиралась работать просто с фотографиями девушек, но потом выяснилось, что каждую надо будет обвешать датчиками для создания 3D-образа. Съемки прошли в Голливуде 13 октября 2006 года (и с тех пор почти год Кодзима это от нас скрывал). Он отмечает, что сейчас в игре и в заставках, и в геймплее используются одни и те же модели персонажей. Кодзима замечает, что куклы, висящие рядом с новой Mantis, — это The Sorrow и Psycho Mantis. «И это важная подробность!» В этот раз действие станет «напоминать фильм про Бонда» — Снейк будет путешествовать по всему свету. Кодзима говорит, что «некоторые наши сотрудники тяжело переносят перепад высот в горах, и это мы тоже добавили в игру».


Далее следует интервью с создателями MGS, где они все в один голос и очень трогательно рассказывают, как популярность пришла к игре случайно и, можно сказать, вопреки их ожиданиям. Кодзима признается, что никогда не ожидал мирового успеха, что ему «и в голову прийти не могло» продавать игру вне Японии. И только когда он отправился в Европу по работе, то понял, каких дел натворил. Кодзима здесь еще раз отмечает, что четвертая часть – последняя. «И даже клонов никаких у Снейка не останется — всё, баста!» А Синкава после этого вспоминает, как они думали, что закончат сериал еще на Metal Gear Solid 2. Кодзима шутит: «Нет, своего Снейка я никому не отдам! Вы же можете сделать MGS5 и без него, верно?»


Наконец, чисто техническая подробность: в коробке с MGS4 вы найдете и «starter pack» («начальную версию») сетевой игры Metal Gear Online. Прочие новости о самой ожидаемой игре в мире — завтра, в прямом эфире с Tokyo Game Show!

http://www.gameland.ru/post/38548/
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.09.2007, 22:01   #35
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


TGS: Пресс-конференция Konami

К сожалению, Konami не предоставила скриншотов к играм, о которых вели речь ее представители на TGS, а снимать с экрана было строго-настрого запрещено, и мы не можем показать, о чем шла речь на медиа-брифинге компании. Но зато можем рассказать. Первым делом на сцену поднялся Фумиаки Танака, президент Konami Digital Entertainment. Господин Танака отметил, что Konami является одним из крупнейших издателей и, чтобы сохранить и упрочить эту позицию, компания должна выпускать игры для всех существующих платформ.

В ближайшее время, по мнению Танаки-сан, наиболее важными принципами работы Konami должны стать: во-первых, коммуникация между игроками и сетевые режимы в играх; во-вторых, разнообразие выпускаемых продуктов — больше локализаций, больше жанров, больше платформ; в-третьих, ориентировка на здоровый образ жизни и стремление к нему. Последнее может показаться странным, но на Nintendo DS и Wii наибольшей популярностью пользуются именно продукты, обещающие сделать игрока умнее, красивее и здоровее. Поддавшись общему настроению, Konami готовит Doko Demo Yoga и Doko Demo Pilates — игры-тренеры по йоге и пилатес соответственно. Также для DS анонсировано очень любопытное приключение (квест?) Time Hollow — о парне, который мог менять прошлое при помощи волшебной ручки (в роли которой и выступит ваш стилус).

Очень сильно выступило мобильное подразделение компании: кроме Metal Gear Solid Mobile были объявлены мобильные Silent Hill, Tokimeki Memorial, Quiz Magic Academy (порт с игровых автоматов) и даже трехмерный Pro Evolution Soccer. Все это — пока только в Японии, но компания вовсю развивает планы по выходу на международный рынок. А бейсбольный сериал Powerful Pro Yakyuu, прежде выходивший только в Японии, уже обзавелся англоязычной версией: MLB Power Pro выйдет на PS2 и Wii в США 1 октября.

Наконец, отделение Bemani сообщает, что DDR: Hottest Party для Wii появится в продаже 25 октября. Напомним, что Hottest Party отличается от всех прочих частей сериала тем, что игроку нужно не только плясать на коврике, но еще и размахивать руками с Wii-контроллером. Игра сделана «для всей семьи», поэтому будет проще, чем все прочие DDR. Наконец, в финале конференции слово взял Хидео Кодзима, показавший новый трейлер Metal Gear Solid 4 и пообещавший, что уже завтра мы сможем поиграть в работоспособную версию игры на стенде Konami на выставке Tokyo Game Show. Следите за новостями!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.09.2007, 16:10   #36
Старшина

 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщения: 261
Репутация: (102)




По умолчанию


Три «грандиозных» анонса от Capcom раскрыты

Заставшие в ожидании трех грандиозных анонсов от великой Capcom, игроки со всего мира сегодня были неприятно удивлены. А все дело в том, что три «секретных» тайтла, информация о которых просочилась на днях, оказались всего-навсего очередными итерациями знаменитых, но отнюдь не самых ожидаемых проектов от японской компании. Зажимайте пальцы, господа: Grand Theft Auto Vice City Stories (PS2, PSP), Arcana Heart (PS2) и MotoGP (PS2). Эммм… это все.
У нас, конечно же, еще теплится надежда, что разработчики на TGS все-таки готовят какой-то сверхожидаемый проект. Но в связи с последними тремя «анонсами» в это теперь верится с трудом.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.09.2007, 18:31   #37
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Avalanche Studios представит новую технологию на Tokyo Game Show

Компания Avalanche Studios, известная по изданному Eidos “Just Cause” объявила о завершении технологии Avalanche engine v2.0, предназначенной для систем нового поколения. Технология будет представлена в рамках Tokyo Game Show.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.09.2007, 20:52   #38
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


TGS: Фотоотчет с первого дня выставки

http://www.gameland.ru/post/38587/
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.09.2007, 20:54   #39
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


TGS: Ace Combat 6

На Tokyo Game Show привезли новую однопользовательскую миссию, а также впервые показали мультиплеер. Сетевой режим очень похож на сингл — вернее, на поединки с пилотами-асами (то бишь боссами). Потому что противники умные, и захват вражеского самолета головкой наведения ракеты еще ничего не гарантирует. Можно сделать лихой маневр уклонения, а то и вовсе спуститься пониже и спрятаться за небоскребом. Впрочем, на мой взгляд сингл — главное в Ace Combat. Здесь игра полностью следует формуле успеха предыдущих частей (начиная с четвертой). Красивая CG-графика с нейтрально-европейскими физиономиями пилотов, отлично срежиссированные сюжетные ролики, тщательно выверенные сценарии миссий. Сразу проникаешься ощущением, что участвуешь в масштабной битве, а битва эта — часть настоящей крупной войны. Под конец напомню, что в Ace Combat используются внешний вид и названия реально существующих боевых самолетов, но действие происходит в альтернативном мире. И помимо обычных авианосцев (которые плавают по морю), например, там есть летающие крепости-авиаматки.


TGS: echochrome


Еще одна игра для PlayStation Network — головоломка echochrome. Она впервые была показана на E3 в июле, а на TGS ее позволили опробовать самим. Пока это даже не демо-версия, а «концепт игры», то есть демонстрация ее идеи. Идея такая — черно-белый человечек ходит по трехмерной конструкции из прямоугольных блоков. Ну, представьте себе, что вы взяли две ножки от стула с перекладиной между ними, отломали все это от сиденья, просверлили пару дырок. Это типичный элемент уровня echochrome. Если к этому добавить еще пару-тройку таких элементов — получится уровень. Задача — провести человечка по заранее заданному маршруту так, чтобы он не упал.

Как преодолевать препятствия? Игровой движок умеет просчитывать парадоксы восприятия человеком трехмерной картинки в проекции на двухмерный экран. Ну, например, если повернуть уровень так, что дырка в палке не видна (ее закрывает от зрителя другая палка), то человечек может спокойно по ней пройти (раз дырки не видно — то дырки как бы и не существует!). Или, например, если зрителю непонятно, в одной ли плоскости находятся две палки (одна снизу, другая — сверху), то при падении с верхней человечек обязательно попадает на нижнюю. То бишь, все ошибки восприятия всегда трактуются в пользу игрока. Да, и единственный способ управлять происходящим — крутить уровень (на гравитацию это не влияет). Человечек идет вперед сам, не останавливаясь.

Проблема игры в том, что легкие головоломки с малым числом элементов решаются элементарно. А вот сложные головоломки, когда человечку нужно преодолеть несколько препятствий (а человечек быстро идет вперед), и решения о том, как повернуть картинку, нужно принимать очень быстро, оказались для меня слишком сложными. Поэтому над заданиями для финальной версии, думаю, разработчиками придется еще долго трудиться.



TGS: Gran Turismo 5 Prologue

Время, которое можно было провести с Gran Turismo 5 на выставке, было строго ограничено: по три минуты на брата, и ни секундой больше. По истечении положенных 180 секунд на экране возникала надпись Game Over. На выбор игроку давалось 22 машины и три трассы. Напомним, что наиболее интересными нововведениями GT5 обещали и обещают стать две вещи: смоделированные салоны автомобилей и система повреждений. Что же мы увидели? Во-первых, вид из кабины есть, он работоспособен и очень хорош. В поле зрения пилота попадают два зеркала заднего вида, и в каждом из них подробно и правдоподобно отражается происходящее за машиной. Руки, перчатки, приборы — все смоделировано очень достоверно. Разумеется, салон каждой машины выглядит по-своему и в точности совпадает с тем, что увидишь, сев за руль настоящего авто. Любопытно, что играя с видом из кабины, можно следить за состоянием машины как по приборам в кабине, так и по показаниям «наложенного» на картинку минималистского интерфейса.

А вот с моделью повреждений вышла незадача: ее нет до сих пор. Нет даже намека на нее: машины-обмылки отскакивают друг от друга точно так же, как и в Gran Turismo 4. Из любопытства я решил на выходе с финишной прямой на полном ходу влепиться в соперника... и влепился. Машинки отскочили в разные стороны, как бильярдные шары. Искусственный интеллект тоже каким был, таким и остался: соперники мирно колесят по трассе, не обращая на вас почти никакого внимания. А поскольку «Пролог» выходит уже совсем скоро, 13 декабря, можно предположить, что ни переработанного AI, ни продуманной модели повреждений мы в игре пока не увидим. Игру можно будет как купить в магазине на диске Blu-ray, так и приобрести онлайн через PlayStation Network.


TGS: Ninja Gaiden II выйдет на русском языке

Компания Microsoft организовала для нас в Токио встречу за закрытыми дверьми с Йосифуру Окамото, продюсером Ninja Gaiden II. И вот ее самый главный результат: мы выяснили, что Ninja Gaiden II будет выпущен и на русском языке! Насколько можно судить, Microsoft сейчас намерена локализовать под русский язык и многие другие свои ключевые игры — например, Project Gotham Racing 4. К сожалению, нам неизвестно, кто будет заниматься адаптацией Ninja Gaiden и будет ли игра переозвучена на русский, или же работа ограничится простым переводом текстов. Подробности об этом — позже и из более осведомленных источников. Окамото-сан работает продюсером в Team Ninja, и он с удовольствием показал нам вторую часть Ninja Gaiden и ответил на наши вопросы.

По большому счету, в игре мало что изменилось по сравнению с первой частью. Костяк геймплея остался вовсе без каких-либо изменений. Самое очевидное отличие — игра стала гораздо более кровавой, и теперь из всех врагов брызжет красная (или зеленая) кровь, а поле битвы устилают отрубленные члены. То есть, конечности. Окамото-сан пояснил, что это не косметическое изменение, не «насилие ради насилия», и если отрубить противнику член... то есть, конечность, — то он будет пользоваться другой моделью искусственного интеллекта и станет атаковать Хаябусу по-иному. Это же справедливо и по отношению к боссам, однако нам так и осталось неясно, как именно происходит расчлененка: то ли конечности отлетают по воле случая, то ли нужно целенаправленно атаковать некоторые части тела врагов.

Игровая камера в Ninja Gaiden II осталась спорной, и мы своими глазами видели, как вражеские стрелки опять радостно атаковали Рю из-за края экрана. Окамото-сан объяснил, что проблема с камерой известна ему и его команде, и они приложат все силы, чтобы к релизу игры ее работа стала не просто приемлемой — превосходной! Но, по словам продюсера, «суперниндзя» Хаябуса движется настолько быстро, что очень сложно сделать камеру, которая успевала бы уследить за его передвижениями. Сложность игры останется высокой, но игроку будет легче освоить азы искусства ниндзя, а для новичков появятся некоторые «щадящие» изменения — например, теперь Хаябуса может автоматически восстанавливать некоторую часть потерянного в бою здоровья. В ответ на вопрос о количестве персонажей Окамото-сан уверил нас, что в Ninja Gaiden II главным и единственным героем будет ниндзя Рю Хаябуса, «лицо с обложки» игры. Ninja Gaiden II выходит в продажу в следующем году, и многие части игры еще не готовы. Например, авторы еще не решили, как лучше использовать Xbox Live. «Может быть, сохранять лучшие времена прохождения или сделать миссии по набору очков?» — я предложил банальность, чтобы увидеть реакцию собеседника. Окамото-сан ответил блестяще: «Ninja Gaiden II будет лучшим экшном на планете. Это мы уже решили, а как использовать Xbox Live — придумаем».


Последний раз редактировалось digital_storm, 21.09.2007 в 21:03.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.09.2007, 17:37   #40
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


TGS: Square Enix Closed Mega Theatre

Как принято у Square Enix, видеоролики по находящимся в разработке играм показывали всем желающим, правда, в этом «всем желающим» заключен небольшой подвох. Дело в том, что часть роликов демонстрируется открыто: подходи и смотри, только не фотографируй и на камеру Last Remnant (PS3, Xbox 360) или Final Fantasy Tactics Advance 2 (DS) заснять не смей. А часть крутят в так называемом Closed Mega Theatre — традиционно черной (снаружи) комнате, куда моментально выстраивается очередь. Закрытое свидание с посетителями в этот раз компания организовала для всей серии игр, объединенных общим названием Fabula Nova Crystallis (FF XIII, FF Versus XIII и FF Agito XIII). К уже знакомым CG-сценам c поездом и картинными кульбитами главной героини FF XIII добавились новые: напарник Лайтнинг, блондин в надвинутой по самые уши шапочке (имени его упорно не называют, пора придумывать кодовые позывные), продемонстрировал чудеса езды на мотоцикле по ледяным трассам. А под конец нам показали прерии, дальних сородичей Рэда XIII и еще одну героиню, которая явно живет в куда более тесном единении с природой, чем прочие персонажи. Увы, геймплейных отрывков не прибавилось, хотя, по заверениям европейского отделения Square Enix, работа идет полным ходом.

FF Versus XIII тоже не порадовала сведениями о будущих боях: снова CG-сцены и (ура!) соратники и противники безымянного главного героя. Веселый напарник-блондин (кажется, Fabula Nova Crystallis пора переименовывать в Fabula Nova Blondinis) уже появлялся в кадрах с майской Square Enix Party, а будущую главную героиню мы видим впервые. Заканчивается ролик эффектно: герой и героиня встречаются, разве что не обнимаются, и тут над головами у них загораются неземным светом таинственные символы. «О нет, ты Монтекки! А ты — Капулетти!» — так и напрашивается аналогия со знаменитой трагедией. Впечатление подкрепляется и тем, что в самом ролике немало фраз на итальянском, а завершается он цитатой из Шекспира. Впрочем, тут же девушка выхватывает шпагу, герой достает меч и... дуэль нам не показывают (вдруг до нее и дело-то не дойдет?)

Agito напомнила о том, что до японских телефонов тем, которые продаются у нас, расти и расти — эта разработка для мобильных платформ выглядит не хуже, чем иные игры на DS. Не сумеем мы поиграть и в третью Parasite Eve (Parasite Eve: The 3rd Birthday): видеосцена со стрельбой в невесту в пустой церкви (отзвуки Kill Bill?) интригует, разработчики сплошь именитые (возглавляют список дизайнер персонажей Тецуя Номура и руководитель проекта Хадзиме Табата), а перед нами снова проект для сверхнавороченных мобильников. Сериал Kingdom Hearts пополнился сразу тремя новинками, и ни одну из них нельзя назвать полноценной Kingdom Hearts 3 (вдруг ее от нас просто прячут?!). Dissidia: Final Fantasy выглядит как трехмерный файтинг (к уже заявленным героям присоединились Сефирот и Скволл Леонхарт), но подробности игрового процесса не разглашаются (если не считать того, что в некоторых сценах присутствуют линейка здоровья и линейка энергии для особых ударов). Неожиданно удостоились трейлера и Subarashiki Kono Sekai для DS, и Crisis Core: Final Fantasy VII для PSP, хотя обе в Японии уже вышли.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 19:25 на SaleGame.ru