Killzone: Shadow Fall- продолжение бесконечного боевика от Sony - скорее всего выйдет одновременно с консолью в конце этого года. Графика, разумеется, потрясающая. Более того, разработчики утверждают, что однопользовательский режим игры уже полностью готов. Даже протестирован и пройден создателями несколько раз. Что до скриншотов, то они есть. О качестве графики судите сами:
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: Sony Computer Entertainment
Режиссер: Herman Hulst
Дата выхода: конец 2013
Жанр: FPS
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Действие Killzone: Shadow Fall разворачивается через 30 лет после событий Killzone 3. Жизнь на планете Хелгастов идет не лучшим образом. Мир разрушен, а война продолжает бушевать. Межпланетный альянс дает возможность беженцам Хелгастам обосноваться на планете Векта. Вектаны и Хелгасты живут в разных районах, разделенные стеной. Первые сражаются за выживание, а вторые, так и вовсе, за свое право существовать во вселенной.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
В ходе пресс-конференции Sony в рамках выставки Gamescom был продемонстрирован новый трейлер шутера от первого лица Killzone: Shadow Fall, посвященный мультиплеерной составляющей игры.
В мультиплеерных баталиях смогут сражаться от 4 до 24 человек, изначально у вас будет доступ к трем различным классам персонажей и 22-м видам оружия. В новой игре будет восемь сменяющих друг друга режима игры, четыре из которых являются совершенно новыми. Система прокачки теперь основана не на очках опыта, а на испытаниях, которых в игре будет более 1500.
Наконец, Sony заявила, что все мультиплеерные карты, которые будут выпускаться после релиза игры, станут доступны всем владельцам игры на бесплатной основе.
Выход Killzone: Shadow Fall ожидается 15 ноября.
GameTech!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Killzone: Shadow Fall - до 24 AI-персонажей на экране без просадки fps
Цитата:
В интервью OPM главный дизайнер шутера от первого лица Killzone: Shadow Fall Эрик Болтжес (Eric Boltjes) заявил, что PS4 cможет одновременно прорисовывать на экране до 24 управляемых системой AI персонажей без просадки fps.
«Я всегда думаю о том, чтобы разместить на экране одновременно больше элементов геймплея - больше врагов, видов оружия, сделать локации еще более масштабными, - заявил он. - Именно это дает нам больше инструментов для экспериментов. Раньше мы были ограничены в этом плане, мы могли разместить на экран одновременно 6-7 персонажей лишь двух типов».
«В Killzone: Shadow Fall на экране одновременно смогут находиться 24 врага, управляемых AI, - заявил он. - Помимо этого, в игре присутствуeт множество динамических предметов, большое количество разрушений».
На вопрос о том, что будет если на экране появится 25-й враг, Болтжес, не стесняясь, заявил, что стабильная частота кадров начнет снижаться.
GAMETECH
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз