На сайте Game Informer опубликовали обложку свежего выпуска одноименного печатного издания, который содержит анонс и первое превью XCOM: Enemy Unknown - игры, создаваемой в любимом фанатами жанре стратегии.
Еще раз обращаем ваше внимание на то, что речь идет не о тактическом шутере от первого лица XCOM, который делает 2K Marin. Это самая настоящая стратегия, как и олдскульные игры серии XCOM, а за разработку игры отвечают ветераны жанры из Firaxis Games - на их счету такие игры, как Sid Meier's Alpha Centauri, Sid Meier's Civilization III, IV и V, а также Sid Meier's Civilization Revolution и Sid Meier's Railroads!.
«Мы всегда мечтали воссоздать X-COM с нашим собственным креативным видением этой вселенной, - заявил глава Firaxis Стив Мартин (Steve Martin). - Мы все являемся большими поклонниками оригинальной игры, а такая возможность - воссоздать столь любимую вселенную, как X-COM - выпадает лишь раз в жизни».
«В XCOM: Enemy Unknown мы очень стараемся сохранить все элементы, который сделали X-COM любимой и уважаемой игрой, при этом намереваясь предложить игрокам совершенно новую сюжетную линию и элементы игрового процесса, которые должны понравиться как фанатам серии, так и тем, кто не знаком с ней».
Самое приятное заключается в том, что выход XCOM: Enemy Unknown ожидается уже этой осенью для РС, PS3 и Xbox 360.
На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.
Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.
В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.
Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.
Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.
Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.
Выход XCOM: Enemy Unknown ожидается осенью этого года.
Как пишет GameInformer, недавно анонсированная XCOM: Enemy Unknown будет являться не полностью пошаговой стратегией - в ней также будут присутствовать элементы стратегии в реальном времени.
Как пишет источник, у всех членов подразделения будут разных характеристики, поэтому давним фанатам серии придется обучиться новым приемам. Что касается разговоров об элементах стратегии в реальном времени, но речь идет о глобальном стратегическом виде. Игроки смогут изучать технологии пришельцев, производить оборудование, давать задания боевым истребителям, которые смогут сбивать НЛО, набирать и тренировать новых людей, выполнять различные миссии.
Напомним, за создание XCOM: Enemy Unknown отвечает Firaxis Games, а релиз игры для РС, PS3 и Xbox 360 ожидается осенью этого года.
Глава компании Firaxis и отец всех игр серии Civilization Сид Мейер (Sid Meier) заявил в интервью GameInformer, что XCOM: Enemy Unknown - это не просто «Civilization с пришельцами», кроме того, он надеется, что поклонникам также понравятся нестратегические элементы игры.
«В идеале нам бы хотелось, чтобы игра понравилась поклонникам не только стратегических игр, но также любителям экшенов и RPG, - заявил он. - В XCOM будут представлены интересные элементы из всех этих жанров».
«Мы смешиваем их интересный микс, в котором вы получите немного RPG, немного стратегии и даже экшена. Мы бы очень хотели, чтобы XCOM: Enemy Unknown открыла для игроков жанр, который им был ранее не интересен. То есть любители экшена могут заинтересоваться соответствующей составляющей, а по ходу дела понять, что и в стратегии играть довольно занимательно».
Все разработчики XCOM: Enemy Unknown должны были поиграть в X-COM
В интервью Rock Paper Shotgun главный дизайнер стратегии XCOM: Enemy Unknown Джэйк Соломон (Jake Solomon) заявил, что абсолютно все члены команды разработчиков из студии Firaxis играли в оригинальный X-COM.
«У нас в команде были люди, которые не были знакомы с оригиналом, и конечно же, все члены команды просто обязаны были поиграть в X-COM. Перед тем, как приступить к новому проекту, вы должны были поиграть не менее недели. Я так им и сказал - если за неделю вы не доберетесь до Cydonia, то можете просто не выходить на работу».
Напомним, разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.
Кроме того, Сид Майер (Sid Meier) недавно заявил следующее: «В идеале нам бы хотелось, чтобы игра понравилась поклонникам не только стратегических игр, но также любителям экшенов и RPG. В XCOM будут представлены интересные элементы из всех этих жанров».
В интервью PC Gamer главный дизайнер стратегии XCOM: Enemy Unknown Джэйк Соломон (Jake Solomon) заявил, что РС-игрокам не стоит волноваться - игру не собираются упрощать из-за того, что она также появится на консолях.
«Нет причин упрощать игру на какой-либо платформе, потому как если говорить о вводе данных (управлении), то XCOM не очень сложная игра, - заявил Соломон. - Мы не считаем, что нам нужно упрощать какие-то элементы игрового процесса».
Он также упомянул, как они вместе с Сидом Майером (Sid Meier) активно сотрудничают при создании этого проекта.
«Мы общаемся практически каждый день. Я говорю "Смотри, у меня возникла проблема. Как, по-твоему, стоит поступить?». Он очень талантливый дизайнер, который может взглянуть на ситуацию и сказать "А ты не пробовал сделать так?". И я понимаю, что это действительно отличное решение».
«Я являюсь главным дизайнером, но при этом я очень полагаюсь на Сида. Пожалуй, я уже дошел до той стадии, когда фактически слышу его голос у себя в голове, что, наверно, не совсем нормально».
На сайте Gametrailers опубликовали Е3-трейлер стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается силами студии Firaxis Games в версиях для РС, PS3 и Xbox 360.
Напомним, за создание XCOM: Enemy Unknown отвечают ветераны жанры из Firaxis Games - на их счету такие игры, как Sid Meier's Alpha Centauri, Sid Meier's Civilization III, IV и V, а также Sid Meier's Civilization Revolution и Sid Meier's Railroads!.
Выход игры ожидается 9 и 12 октября, соответственно, в США и в Европе.
Компания Firaxis Games официально анонсировала большое дополнение XCOM: Enemy Within для пошаговой тактический стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая была выпущена осенью прошлого года.
XCOM: Enemy Within станет логическим продолжением оригинальной игры, которое принесет новые миссии, мультиплеерный контент и новые элементы игрового процесса - для этого разработчики решили позволить игрокам использовать технологии пришельцев для модификации тел своих бойцов. Теперь солдаты не просто отправляются на поле боя, рискуя своими жизнями - они добровольно заполняют свое тело генами чужих. Кстати, именно с этим и связано название дополнения - «Враг внутри».
Также разработчики добавили в игру механизированный экзоскелет и класс Mech Trooper, который можно оснастить тяжелым оружием, в частности, гранатометом и огнеметом. Кроме того, в игре появится ресурс meld, позволяющий скрещивать гены людей и пришельцев. Этот ресурс можно добыть только в бою.
XCOM: Enemy Within выйдет 12 ноября.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз