Microsoft получает патент на игровую систему аватаров
B недрах Microsoft постоянно изобретают самые невероятные вещи.
На этот раз компания получила патент на разработку динамической игровой системы аватаров, которая генерирует игрового персонажа в зависимости от анатомического строения и физиологических особенностей самого игрока.
После обработки физиологических данных, получаемых считыванием сведений о состоянии здоровья пользователя, его уровня внимательности и настроения, структурная схема генерации аватаров создает ограничения геймплейных возможностей игрового персонажа.
Помимо этого, аватар может создаваться и на основе демографических данных: образование, географическое положение, возраст, пол, коэффициент умственного развития, социально-экономический класс, занятость, семейное положение, религиозная вера, политическая принадлежность и т.п.
Целью реализации подобного проекта является поощрение здорового образа жизни и штрафования тех игроков, которые пренебрегают своим физическим состоянием. Реальные физические показатели, отражающие уровень здоровья игрока, связываются с возможностями, которыми наделен игровой аватар,
в том числе введением ограничений на игровое время и доступный функционал.
Разработчики считают, что запатентованные технологии могут найти применение в играх не только для консолей, но и для ПК.
Компания Microsoft уже не в первый раз пытается уйти от искусственности игрового процесса, в том числе и его персонажей, привнося больше реалий в развлекательную вселенную. Так, в июне был анонсирован Project Natal, реализующий дистанционное управление игровым персонажем с помощью движений тела пользователя и его голосовых команд.
playground.ru