Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.01.2011, 22:37   #61
Старшина

 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщения: 265
Репутация: (53)


Xbox Live: DK9410


По умолчанию


san, можно не надеятся.......это же рокстар??!!!
__________________
Моя красавица тут
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 21.01.2011, 00:21   #62
Старший прапорщик

 
Аватар для san
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщения: 406
Репутация: (330)


Xbox Live: RusSan
PSN: SanokRus


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от niko9410 Посмотреть сообщение
san, можно не надеятся.......это же рокстар??!!!
Во-первых игру делают не Рокстар, а Team Bondi. Во-вторых чем тебя не устроила Рокстар? Назови хоть одну плохую игру от них?
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.01.2011, 17:43   #63
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новый трейлер LA Noire


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.01.2011, 19:39   #64
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Превью L.A Noire из Playstation Official Magazine.


L.А Noire - детектив, но это не просто детективная история. Это, пожалуй, самая амбициозная приключенческая игра, которая когда-либо видела свет. Долгие годы другие проекты пытались смешать кино и видеоигры, но никто не смог подойти к тому, что нам собираются показать в L.A Noire. Несмотря на некоторые триумфы, качество повествования видеоигры всегда зависило от того, какая технология стоит за всем этим. В кино, всегда есть возможность запечатлеть эмоциональное состояние актера, его игра говорит сама за себя. В видеоиграх же эмоции и искренность чувств создавались с помощью примитивных способов захвата и анимации. Rockstar нацелились изменить это в L.A Noire.

Эта игра – идея Team Bondi, студии Брендана Макнамарры (Brendan McNamarra), и сначала разрабатывалась исключительно их силами. Когда издателем игры стала Rockstar, размах проекта значительно увеличился. Теперь над игрой трудятся несколько интернациональных студий.

Игру делает столь амбициозной то, как много она черпает из почти утраченного жанра point-and-click приключенческих игр. Как и в играх 80-х и 90-х годов от LucasArts и Sierra, акцент полностью ставится на сюжет и на то, как он преподносится. Но на этот раз это не просто текст и анимированные спрайты. Это наполненная игрой и эмоциями актеров история. Важно не только то, что говорят герои, а как именно они это говорят, и как они выглядят, когда делают это.

Криминальное чтиво

Лос-Анджелес оживает вместе с 25 видами различных магазинов и 650-ю уникальными витринами того времени.



Кроме вышеупомянутых игр, L.A Noire возращает нас и к фильмам про полицейские будни.

«Сначала, мы вдохновлялись литературой,» говорит Макнамарра. «Я люблю LA Quartet Джеймса Элроя, а когда был ребенком читал Чендлера и Хаммета. Я люблю подобные вещи.» Эти же книги вдохновляли и тех, кто снимал фильмы. Такие нуар картины, как Двойная Страховка (1944), The Big Sleep (1946), The Public Enemy (1931) тоже послужили вдохновением для разработчиков. Игра опутана идеями и задумками, придуманными еще около века назад и правила которых всем хорошо известны.

Главный герой игры – Коул Фелпс (Cole Phelps), детектив полиции Лос-Анджелеса, которого играет актер Аарон Стейтон (Aaron Staton). Игроку предстоит расследовать ряд случаев, некоторые из которых связаны непонятным образом. Каждый из этих случаев требует исследований и обязательных процедур: съемки места преступления, нахождение очевидцев, сбор деталей, и, наконец, разговоры с теми, у кого есть какая-либо информация. Допросы являются важной составляющей геймплея игры. На каждом допросе игрок сможет выбрать как лучше его вести: вы вольны выразить лояльность, сомнения или открытое недоверие, в зависимости от того, что говорит участник допроса, какова его реакция, интонация, физическое поведение, мимика. И это именно то место, где технология выходит на первый план.


Сегодня у Аарона Стэйтона съемки в скромном офисе DepthAnalysis в Калвер Сити, Калифорния. Это его 49-й день съёмок с помощью технологии MotionScan. Во время небольшого перерыва, мы вошли внутрь, чтобы посмотреть как это происходит. Мы оказались в абсолютно белой комнате. Стул актера окружали 32 камеры, а ламп было столько, что хватило бы осветить целый квартал. В следующей комнате находились серверы, где хранились и обрабатывались все данные с камер. Это, на данный момент, единственное учреждение с MotionScan в мирe.


Очевидный результат этой технологии в том, что L.A Noire позволяет игрокам намного лучше воспринимать игру актёра. С помощью захвата невероятного количества деталей, и доводя их до того размера, который движок игры способен выдержать в реальном времени, MotiocScan позволяет актерам становится их внутреигровыми копиями с удивительным результатом. L.A Noire – это публичный дебют технологии MotionScan, принадлежащей DepthAnalysis, которая в свою очередь является компанией директора игры Макнамарры. Ему требовался лучший инструмент для повествования собственных историй, поэтому он решил построить его сам.

Геймплей L.A Noire - это комбинация из осматривания места преступления, изучения улик и вождения. Всё это приправлено кулачными боями, перестрелками и автомобильными погонями.

То, как здесь ощущаются сцены, просто завораживает. Катсцены совершенно отличаются от того, что мы видели в играх раньше, и намного более похожи на хорошо срежиссированные фильмы. Нет, это не 100%-ное сходство с реальностью; туловища до сих пор сделаны из полигонов и карты текстур до сих пор видимы. Но, смотря на движения глаз, поджимания губ, изменение формы бровей на лицах персонажей, делает их очень похожими на настоящих людей и передает ту палитру, которую актеры могут наполнить значением, двусмысленностью. В конце концов, это интерактивный нуар фильм.

Что скрывается за этой улыбкой? Детективу Фелпсу необходимо успешно читать эмоции людей, чтобы распутать дело.



В отрывке под названием «Consul’s Car,» Фелпс и его напарник Стэфан Буковски (Stefan Bukowsky) были направлены обследовать брошенную машину. По предварительным данным, машина пренадлежит Аргентинскому послу; покрышки, номера и Аргентинский флаг отсутствуют. На месте преступления был найден гаечный ключ, с выгравированной надписью «Property of Dewey Bros.» Мы находим свидетеля, седого мужчину по имени Освальд Якобс (Oswald Jacobs), на чьей собственности и была найдена машина. От него мы узнаём, что машина была обворована группой мексиканцев (Освальд сказал, что они говорили по-мексикански). Также он отдает нам записную книжку, которую нашел в бардачке и принадлежащую Хуану Франциско Валдезу (Juan Francisco Valdez); в ней содержатся мужские имена с кратким описанием каждого, начиная от габаритов, и заканчивая тем, какие конфеты любит. На ряду с этим в ней значилась контактная информация Вилльяма Дьюи (William Dewey).

Используя эту информацию, мы в силах отследить и допросить Валдеза. Так как у нас имеются улики на него, мы сможем ловить его на блефе и направлять разговор в то русло, какое захотим. Мы узнаём об отношениях Валдеза с Дьюи (незаконные взятки за дорогие автомобили) и его неподобающих связях с несовершеннолетними мальчиками. Чтобы отвязаться от нас, Валдез предполагает, что тем, кто украл машину мог быть механик по имени Габриель из мастерской Дьюи.


Используя заметку из найденной записной книжки, мы отправились в ту самую мастерскую, чтобы убедиться, что ключ Габриэля действительно отсутсвует. Дьюи, сутулый и тараторящий бывший продавец машин, в конце концов даёт нам адрес механика. Мы запрыгиваем в машину и мчимся в его квартиру, на пороге которой нас встречает его бедная жена. В конечном итоге нам удаётся узнать, что Габриэль вовлечён в незаконные гонки. Всё это выливается в интенсивную, скоростную автомобильную погоню через овраг и заканчивается знакомством нашего подозреваемого с наручниками.

Но вещи не всегда складываются так гладко...

Последняя миссия, из тех, что нам довелось опробовать, была полностью напичкана экшеном. После автомобильной погони, преступник, убегая от нас, пытается скрыться в огромной старой съемочной конструкции. Энергичное приследование и пять лестничных пролётов спустя, подозреваемый был зажат в угол где-то на верхней части конструкции. В этот триумфальный для нас момент прибывают бандиты, явно намеренные убить нашего почти арестованного друга. Бедняга сдаётся, умоляя нас защитить его от головорезов. Что мы и делаем. Достаём из кобуры наш верный пистолет и, укрываясь от пуль, пробиваем свой путь наружу сквозь врагов, используя прицеливание, как в Red Dead Redemption. Это определённо более традиционный геймплей для нас с вами, поэтому разработчики прикладывают огромное количество усилий, чтобы сбалансировать привычный экшен и умственные задачи.


Самое ближнее, с чем можно сравнить L.A Noire, это Heavy Rain с его похожей детективной работой, отсылками к реализму и сильным акцентом на историю и персонжей. Но, если подумать, Heavy Rain удалось преуспеть и без настолько реалистичной игры героев. А вот проект Rockstar полагается, по большей части, только на это. В то время как Heavy Rain имеет более казуальный подход, опираясь на легко осваиваемую систему QTE (queek time events), корни же L.A Noire исходят от более привычных экшн игр (Grand Theft Auto IV, например). Rockstar не повествуют о том, как они хотят соединить всё вместе в одном проекте, но говорят, что игра заимствует общую структуру у телевизионных сериалов.


Не смотря на свои глубоко растущие литературные и кинематографические корни, нуар - достаточно редкий гость в видеоиграх, так же как и вестерн. Но подобный сеттинг не только не помешал Red Dead Redemption стать одной из самых успешных и коммерчески-выгодных игр 2010 года, а даже помог ей добиться этого. «С самого первого дня мы знали, что это будет игра не для всех, но это не испугало нас,» сказал Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrera), Rockstar VP. «Мы считаем взгляд Брендана и Team Bondi свежим и новым, и это именно то, что нам надо. Мы нацелены продвигать индустрию вперёд . Ведь существует так много нового, чего другие ещё не делали, и мы собираемся работать над тем, что выведет нас на новый уровень.»


Что чувствует Макнамарра, который почти завершил свой труд? «Я ужасно взволнован и восхищен. Люди спрашивают, возьму ли я годовой отпуск, закончив этот проект – моя семья была бы этому очень рада – но у меня всё ещё имеются истории в запасе и мне бы хотелось их рассказать с помощью видеоигр. Сейчас мы находимся у черты, где эти вещи становятся чем-то одним целым. Я чувствую, что L.A. Noire и есть подобная черта.»

Виртуальный Нуар

Наука и искусство строительства города ангелов.

Разумеется, у Rockstar имеется огромный опыт в создании виртуальных городов, но процесс воспроизведения постоянно растущего Лос-Анджелеса 1940-х годов был, определённо, нелёгким подвигом. В частности, из-за того, что город сильно изменился к нашему времени: «мы хотели донести до игрока атмосферу старого Лос-Анджелеса, ещё до того как он стал привычным для нас L.A,» говорит дизайнер проекта Саймон Вуд (Simon Wood) из Team Bondi. «Нам требовался очень сжатый и чёткий источник, на который бы мы смогли опираться.» И вот чем они пользовались.

Даже цвета пост-военного Лос-Анджелеса были кропотливо перенесены в игру.


Изучение

Команда связывалась с множеством университетов, общеизвестной библиотекой Huntington, где получила огромное количество исчерпывающих карт, для создания основы своего Лос-Анджелеса. Ими были изучены тысячи газет, выходивших с 1939 по 1950 года. В них команда искала интересные истории и факты, которые бы могли пригодиться.


Чтение

«Я купил огромное количество журналов по домоводству того времени на eBay. Моя жена была очень удивлена, когда увидела список покупок в моём чеке,» сказал Вудс. «Это помогло нам понять, как были обустроены дома и быт американце того времени. Например, место на стене было занято не плазменным телевизором, а картиной и стоящим рядом огромным радио. Вместо стопок видеоигр лежали коробки с играми настольными. В них играли целыми семьями.»

ос-Анджелес. Первая половина 20-го века.

Здания

В добавок к огромному количеству городских улиц и зданий, в игре имеется 140 многокомнатных внутренних локаций. В качестве примера, Вуд перечислил помещения полицейского участка: кабинет детектива, кабинет для брифингов, два капитанских офиса, две комнаты для допросов, фойе, помещение с камерами, техническое помещение. И это только одно здание. «Детективы никогда не писали памятки сами - за них это делали секретарши. У нас тоже имеются эти прекрасные женщины с пышными прическами.»


Освещение

Именно с помощью освещения в нуар фильмах создавалась необычная, особая атмосфера. Team Bondi было очень важно перенести такое освещение в игру. Прототипом для разработчиков послужила картина Романа Полански Chinatown (1974). Всё, начиная от характерного тумана и заканчивая ярикими закатамаи, было бережно воспроизведено в L.A Noire.

Кадр из к/ф Chinatown (1974)

Цвета

Привнесение цвета в эру, которая по большей части была запечатлена в черно-белом, достаточно затруднительный процесс. «Как ни странно, самое трудное при дизайне локаций - сделать так, чтобы цвета костюмов персонажей не сливались со стенами,» сказал Вуд. «Проблема состоит в том, что Фелпс может пойти буквально в сотни мест. Какого цвета шоссе, какого цвета тротуар, какого основные здания, какого побочные? Бежевый был популярным цветом. Коричневый был очень популярным цветом. Поэтому нам необходимо было работать с палитрой красок очень и очень осторожно, чтобы игрок всегда смог различить героя на экране. Это была сложная задача для нас.»


Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.01.2011, 22:12   #65
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Дата выхода L.A. Noire


Выход L.A. Noire ожидается 17 мая 2011, с чем мы и поздравляем игроков, ожидающих выхода этого проекта.

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.01.2011, 01:48   #66
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Crime scenes of L.A. Noire

Rockstar Games has put online these low resolution screenshots of L.A. Noires showing crime scenes and evidence.









[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.01.2011, 01:46   #67
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Запущен сайт LA Noire, а так же новые скриншоты

Rockstar запустили официальный сайт игры LA Noire.

На сайте можно найти много информации о игре: трейлеры, скриншоты, персонажи, преступления и так далее.

Чтобы перейти на сайт, нажмите здесь.
http://www.rockstargames.com/lanoire...ref/?redirect=

LA Noire выйдет 17 мая в США и 20 мая в Европе для PS3 и Xbox 360.

Так же были выложены новые скриншоты:














L.A Noire - бокс арт




[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.01.2011, 02:20   #68
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Если это официальные арты, я доволен (=
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.01.2011, 15:31   #69
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Rockstar рекомендует


Rockstar рекомендует к просмотру картину под названием "Scarlet Street" (Улица греха), снятую в стиле "нуар" в 1945г. Афишу к данному фильму вы можете наблюдать на этом скриншоте:

Сам фильм можно посмотреть здесь

http://www.rockstargames.com/newswir...et-street.html

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.02.2011, 18:45   #70
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


L.A. Noire - внимание к деталям


Компания Team Bondi рассказала о том, с каким вниманием она подходит к различным деталям при создании нового детективного нуар-экшена L.A. Noire.

Дизайнер Саймон Вуд (Simon Wood) отметил, что команда собрала просто огромное количество материалов, работая на воссозданием Лос-Анджелеса 40-х годов прошлого века.

«Мы создали "производственные библии", которые являются по сути детальным описанием всех игровых локаций. В эти "библии" входят планы локаций, материалы, одежда, графика, информация об освещении и многое другое - все, что требуется для создания этих локаций. Всего было создано более 140 таких "библий"».

Team Bondi отправилась в Лос-Анджелес, чтобы сделать тысячи фотографий, уделив особое внимание Barclay Hotel - зданию, которое чаще всего показывают в голливудских фильмах. «Мы сфотографировали каждый квадратный дюйм этого отеля», - отметил Вуд.

Каждой из этих 140 локаций должны были соответствовать одеяния для различных персонажей. Team Bondi сотрудничала с крупнейшей компанией в Голливуде, занимающейся костюмами, чтобы отсканировать несколько сотен различных моделей одежды.

Выход L.A. Noire ожидается 17 мая 2011.







gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.02.2011, 15:45   #71
Рядовой

 
Аватар для IloveSOCHI
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщения: 8
Репутация: (0)


Xbox Live: IloveSOCHI


По умолчанию


по любому маст хэв
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.02.2011, 17:03   #72
Старший сержант

 
Аватар для Megakiller2114
 
Регистрация: 20.01.2011
Сообщения: 164
Репутация: (111)


Xbox Live: Megakiller2114


Получено наград:

По умолчанию


Да игра ниче так.Наверно главное достоинство это лица.
__________________

В Xbox Live Megakiller2114 добавляйтесь в друзья!!!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.02.2011, 18:21   #73
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Megakiller2114 Посмотреть сообщение
главное достоинство это лица
Продай свою консоль и никогда не играй в игры за такие слова.
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.02.2011, 18:50   #74
Старший лейтенант

 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщения: 835
Репутация: (865)


Xbox Live: Ken Adams089
PSN: Ken-Adams089


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Deltale Посмотреть сообщение
Продай свою консоль и никогда не играй в игры за такие слова.
Deltale, юноша зрит в корень. Дети игру не поймут и не примут. And no trollface
Лично я так до сих пор и не понял как в эту игру играть и что она из себя представляет. Может быть как "мега вин", так и "эпик фейл".
Остро нужна демка.
__________________
Bloody screen! So real!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.02.2011, 22:09   #75
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Новые скриншоты













__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.02.2011, 23:07   #76
Старший сержант

 
Аватар для Megakiller2114
 
Регистрация: 20.01.2011
Сообщения: 164
Репутация: (111)


Xbox Live: Megakiller2114


Получено наград:

По умолчанию


Deltale, Ты непонял самая большая работа была проделана над лицами и мимикой персонажей.
Ken Adams, Демка не помешала бы.Главное чтоб не как с bulletstorm,некоторые поиграли и сказали что неочень, но до этого говорили что мега игра
__________________

В Xbox Live Megakiller2114 добавляйтесь в друзья!!!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.02.2011, 01:24   #77
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Michael Pachter о продажам L.A. Noire


Известный аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) в последнем интервью IndustryGamers заявил, что грядущая игра от Rockstar, L.A. Noire, будет продаваться очень хорошо.

«Жанр L.A. Noire не является крайне популярным, так что потенциальная целевая аудитория может сократиться, однако Red Dead Redemption доказала, что игрокам куда важнее качество игры и сюжет, чем жанр».

«Думаю, как минимум половина покупателей Red Dead Redemption купят L.A. Noire, а если Rockstar выпустит игру с оценкой в районе 95, то продажи ее вполне могут быть такими же, как у Red Dead Redemption».

«Никогда не стоит недооценивать Rockstar, - добавил он. - Эти парни феноменальные, они делают отличные игры, держа руку на пульсе игроков».

Он добавил, что новая часть GTA от Rockstar North обойдет по суммарным продажам Red Dead Redemption и L.A. Noire.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.02.2011, 02:00   #78
Старший лейтенант

 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщения: 835
Репутация: (865)


Xbox Live: Ken Adams089
PSN: Ken-Adams089


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Megakiller2114 Посмотреть сообщение
некоторые поиграли и сказали что неочень, но до этого говорили что мега игра

Посмотреть!
__________________
Bloody screen! So real!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.02.2011, 21:51   #79
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Замечательный трэйлер !!!

__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.02.2011, 22:17   #80
Старший лейтенант

 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщения: 835
Репутация: (865)


Xbox Live: Ken Adams089
PSN: Ken-Adams089


По умолчанию


Ну вот, совсем другое дело. Теперь становится понятнее. Побегали, постреляли, поездили - и за работу: преступления сами себя не раскроют!
Уже интересно.

ЗЫ: мимика персонажей, конечно, потрясающая!
__________________
Bloody screen! So real!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 22:18 на SaleGame.ru