Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > PC (ПК, Персональный Компьютер) > Компьютерные игры и Софт
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.03.2009, 22:52   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

SaleGame.ru OnLive


Анонсирован новый сервис "Onlive"



Суть нового сервиса в запуске игр на сервере , а изображение доставлять через интернет.

Список издатели , которые уже поддерживают новый сервис:

Atari

Codemasters

Eidos

Electronic Arts

Epic

THQ

Take Two

Ubisoft

Warner Bros.



Еще немного информации про Onlive от IGN

Сервис будет работать с любым компьютером (Windows , Mac) , также сервис можно будет запускать с помощью небольшого устройство (OnLive MicroConsole) подключенного к монитору через HDMI.Все , что вам нужно для хорошей роботы этого сервиса это быстрое интернет соединение. В теории вы сможете играть в Crysis на нетбуке.

Будут ли игры идти в 60 fps? Технически да , но все зависит от вашего интернет соединения.

Сервис будет сам определять скорость интернета. Если скорость интернета будет не меньше 1.5 mbps то транслируемое изображение будет в 480p , но если скорость 5.0 то пользователь будет получать HD(720p) разрешение.

OnLive MicroConsole будет стоить 50$-100$ (мнение IGN). На устройстве будут два USB , micro-USB , S/PDIF,Ethernet, bluetooth.

Сервис будет запущен к концу года , но бета тест Onlive произойдет летом.







Видео № 1

http://www.gametrailers.com/player/47080.html

Видео № 2

http://www.gametrailers.com/player/47082.html


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 25.03.2009, 00:26   #2
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Восклицание


GDC 09: OnLive - сервис, который изменит все? [фото и видео]


Перед началом GDC, которая официально стартует завтра, был анонсирован OnLive - новейший сервис, который должен позволить всем желающим играть в сложнейшие [в плане графики] игры на экране своего телевизора или на мониторе, подключенном к самому простому РС. Главное условие - широкая пропускная способность интернет-соединения.

Напомним, разговоры о подобных сервисах ведутся уже несколько лет. В теории, все данные и обсчеты должны производиться на мощнейших серверах, а пользователям по Сети будет передаваться готовая картинка высочайшего качества. Действия игрока через контроллер передаются на удаленный сервер, где и запущена игра, а он передает вам картинку. Вроде бы все хорошо и понятно.

Что касается лагов и задержек, то по утверждению создателей сервиса, они не превысят 1 мс, которая уходит на раскодировку видео. И самое интересное - для игры на SD-телевизоре вам понадобится скорость в 1,5 Мб/с, а в режиме 720р - не менее 5 Мб/с.

Кстати, если это станет реальностью, то вам достаточно будет использовать маленькую коробочку, подключенную к дисплею, которая сможет просто отправлять/принимать данные по сети.

Так что в теории Crysis, Doom 4, Rage и другие требовательные к железу игры скоро будут работать на самых недорогих нетбуках, а консоли сгорят в аду! Закрытое бета-тестирование сервиса начнется летом, а запуск OnLive запланирован на конец года.


Тем временем, до 1 апреля оставалась одна неделя…

Нет, мы не исключаем, что этот сервис таки будет запущен. Однако достаточно представить, какие затраты будут нести разработчики сервиса на поддержание парка суперкомпьютеров, чтобы понять, что стоимость игры через OnLive вполне может сравниться с ценой полноценных компьютеров и современных консолей.



Обновлено: похоже, ребята подошли к вопросу со всей серьезностью. В Сети уже появились первые фотографии крошечной приставки (сами разработчики называют устройство OnLive MicroСonsole) OnLive, которая и служит для передачи данных.




По утверждению разработчиков, этот девайс будет поддерживать до 4-х беспроводных контроллеров, а также Bluetooh-гарнитур, и конечно стандартную связку клавиатуры с мышью. Будущее уже близко?


Забавно, но Electronic Arts, Ubisoft, Warner Bros., Take-Two, Eidos, Atari и Epic Games уже подписали соответствующие договора на предоставление своих игр. Либо это тщательно спланированная провокация, либо все действительно очень серьезно, и скептики ошибаются.


Gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.03.2009, 15:09   #3
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Vista


GDC: Конференция OnLive и запуск Crysis на ноутбуке DELL


В сети появилось видео с конференции GDC на которой показывали, как Crysis работает в 720p на убитом ноутбуке DELL c помощью OnLive. Смотрим:

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.04.2009, 18:38   #4
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Vista


Crytek о сервисах типа OnLive


Один из основателей компании Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) во время последнего интервью заявил, что Cloud gaming-сервисы, наподобие недавно анонсированного OnLive, реально могут войти в нашу жизнь не ранее 2013 года. Причем у него есть все основания делать подобные заявления - Crytek также подумывала над запуском подобного сервиса.

«Мы проводили собственные исследования по этому вопросу с 2005 года. В 2007-м по ряду причин было принято решение прекратить работы. Однако на тот момент стоимость высокоскоростного интернет-соединения была гораздо выше, чем сейчас».

«В 2013-2015 годах подобные сервисы могут оказаться вполне жизнеспособными. Проблема заключается не в том, чтобы сделать video-based renderer, самое важное - это создание оптимальной инфраструктуры. А вот для этого сегодняшних технологий пока недостаточно».

Йерли - не первый и, вероятно, не последний человек из игровой индустрии, который высказывается скептически относительно OnLive. Однако разработчики сервиса уверяют, что все это действительно правда, и уже летом в этом смогут убедиться участники бета-теста.


gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.04.2009, 19:18   #5
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


классный сервис! надеюсь в 13м году его запустят!
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.04.2009, 19:48   #6
Генерал-лейтенант

 
Аватар для Ferting
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 3,071
Репутация: (2108)


Xbox Live: Ferting


Получено наград:

По умолчанию


А про Live стоимость в месяц ничего не пишут? скоко будет абонентская плата? Надеюсь все понимают, что помимо покупки устройства, необходимо будет еще и платить за использование канала.
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.04.2009, 22:04   #7
Старший лейтенант

 
Аватар для KDS
 
Регистрация: 17.03.2007
Сообщения: 880
Репутация: (1790)


Xbox Live: KDS02


Получено наград:

По умолчанию


Анонс еще одного игрового вычислительного облака.
Цитата:
Анонс OnLive катализировал в игровой индустрии споры насчет успешности и будущего такого онлайнового сервиса. Одна часть людей уверенна, что ничего у разработчиков не получится и для OnLive уже можно готовить гроб, другая – верит в победу над пиратством, в мощь онлайнового распространения игр и прочие дела из области «облачных» вычислений. Есть и третья сторона в этой битве умов – те, кто не хочет отдавать всю славу первопроходца OnLive, а сделать что-то похожее, но только своими руками. Во главе этого лагеря отщепенцев стоит Дэйв Перри, предводитель Acclaim Games и создатель таких проектов как Earthworm Jim, MDK и Messiah.
Еще на GDC 2009 он объявил, что тоже работает над развитием «облачной» технологии и готовит к запуску другой сервис под названием Gaikai. У «конкурента OnLive» уже есть сайт, на котором утверждается, что где-то в темных девелоперских закутках ведется засекреченное бета-тестирование Gaikai. Простым смертным, понятное дело, вход туда заказан.
Механизм работы у Gaikai абсолютно тот же – мощные сервера ведут обсчет графики игр и отвечают за их хранения, в то время как от вашего PC требуется только наличие мышки и клавиатуры для управления игрой. Все. Дорогостоящие видеокарты и гигабайты ОЗУ – в утиль.
Правда, отличия все-таки есть. Во-первых, Gaikai не требует установки дополнительных приложений на компьютер, в то время как OnLive принудительно «поставит» небольшой одномегабайтный плагин для браузера. Как пример, Дэйв сравнивает свой сервис с тем же youtube.com, для доступа к которому не требуется никакой установки – только наличие флэш-плеера, который присутствует на 99 процентов компьютеров. Во-вторых, Gaikai предъявляет более мягкие требования к интернет-соединению – он работает на скорости от 500 Kb/s до 2 Mb/s. Последний нюанс - Gaikai не собирается конкурировать с консолями, а сосредоточится только на PC-рынке.
Любопытно, что Дэйв Перри собирался анонсировать свой сервис только на E3 2009. Да вот только негодники, создающие OnLive, заставили его раскрыть планы чуточку раньше. Так что больше подробностей (а может и живая демонстрация работы Gaikai) прибудет в июне этого года.
__________________


Последний раз редактировалось KDS, 02.04.2009 в 22:49.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.04.2009, 22:05   #8
Старший лейтенант

 
Аватар для KDS
 
Регистрация: 17.03.2007
Сообщения: 880
Репутация: (1790)


Xbox Live: KDS02


Получено наград:

По умолчанию


Мне вот интересно какие мощности потребуются для того, чтобы хотя бы 100 000 игроков одновременно играли в современные игры с графикой аля Кризис. Не получится ли этот сервис слишком дорогим, а в итоге убычтоным... И какие сроки окупаемости закладывают инвесторы.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.04.2009, 22:11   #9
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Ferting Посмотреть сообщение
А про Live стоимость в месяц ничего не пишут? скоко будет абонентская плата? Надеюсь все понимают, что помимо покупки устройства, необходимо будет еще и платить за использование канала.
Я не удивлюсь, если плюсом к этому будет плата за сами игры.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.04.2009, 22:51   #10
Генерал-лейтенант

 
Аватар для Ferting
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 3,071
Репутация: (2108)


Xbox Live: Ferting


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
будет плата за сами игры.
+1 И правда! Я об этом почему-то не подумал ))) Игра, то будет предоставляться в аренду...как и канал.
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.04.2009, 23:27   #11
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


ну скажем крупные интернет провайдеры вполне обладают такими мощностями.. и тем кто планирует запустить такой сервис думаю тоже особого труда не составит такими серверами обзавестись; наверное будем платить ежемесячную абоненскую плату (помимо аренды игр) например около 20-50$ по началу..
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.04.2009, 15:34   #12
Старший лейтенант

 
Аватар для KDS
 
Регистрация: 17.03.2007
Сообщения: 880
Репутация: (1790)


Xbox Live: KDS02


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Ferting Посмотреть сообщение
+1 И правда! Я об этом почему-то не подумал ))) Игра, то будет предоставляться в аренду...как и канал.
ну тут есть два возможных варианта развития событий:
1)Либо мы будем покупать игру и платить за аренду вычислительных мощностей сервера.
2)Либо арендовать и железо и игру как в компьютерном клубе.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.08.2009, 18:45   #13
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Vista


Бета OnLive появится до конца лета

Сайт онлайн-сервиса OnLive сообщает, что бета-тест, запись на который началась еще в марте этого года, будет запущен до конца лета.

Несмотря на то, что лето уже подходит к концу, разработчики сервиса обещают не выбиться из графика. Релиз полной версии OnLive планируется на четвертый квартал этого года, хотя в зависимости от результатов бета-теста, запуск может быть перенесен.

OnLive - это сервис, который, согласно заявлению разработчиков, способен превратить любой ПЭКА в игровую консоль, позволяя пользователям играть в доступные игры, даже не загружая их на жесткий диск. Анонс его состоялся на GDC.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.09.2009, 01:28   #14
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

SaleGame.ru


OnLive - начало закрытого бета-теста


Глава проекта OnLive Стив Перлман (Steve Perlman) оставил в своем блоге сообщение о том, что новый игровой cloud-сервис вошел в стадию закрытого бета-тестирования, участвовать в котором будет ограниченное число игроков, подавших соответствующую заявку.

"Бета - очень важный этап после нескольких лет работы. Мы с нетерпением ждем вашего мнения об OnLive, - пишет Перлман. - Задачей бета-теста является исследование работы сервиса в различных ситуациях, которые зависят от вашего месторасположения, скорости и типа интернет-соединения и прочих параметров".

Подать заявку на участие в бета-тесте можно и сейчас, только не забывайте, что вы должны, как минимум, проживать на территории Соединенных Штатов.

http://www.onlive.com/beta_program.html

Gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.09.2009, 21:09   #15
Призывник

 
Аватар для Nooka
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщения: 4
Репутация: (0)




По умолчанию


Я не думаю, что этот сервис дойдёт до нас, честно говоря. А так, конечно, интересная вещь.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.11.2009, 22:17   #16
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

SaleGame.ru


OnLive будет работать на мобильных телефонах




Сразу уточним, заголовок новости вовсе не означает, что вы сможете запустить Crysis при максимальных настройках качества графики на экране своего мобильного телефона, если установите сервис OnLive.

Однако бета-версия сервиса уже действительно работает на некоторых моделях мобильных телефонов, а точнее - пока только на iPhone, да и то не в полном объеме. Во время последнего выступления Стив Перлман (Steve Perlman), глава компании, занимающейся разработкой OnLive, объяснил, о чем идет речь:

«На финансовой конференции Wedbush мы демонстрировали, как OnLive работает одновременно на двух iPhone, телевизоре [оборудованном соответствующей приставкой - прим. авт.] и компьютере. Самое интересное, что все четыре устройства имели доступ к сервису, могли запускать одни и те же игры, наблюдать друг за другом (и остальными бета-тестерами), смотреть Brag Clips, проверять Gamer Profiles и так далее».

«Важно понимать, что мобильные телефоны - это, конечно, не телевизор, РС или Mac. И мы делаем все, чтобы в конечном итоге на мобильных телефонах было доступно как можно больше игр, однако сейчас игры через OnLive доступны только для компьютеров и телевизоров. На начальном этапе мы реализуем только социальные и комьюнити-элементы сервиса для пользователей мобильных телефонов».


gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.12.2009, 00:31   #17
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Apple


OnLive Demo: Playing Crysis on iPhone


полная конференция ----> http://www.viddler.com/player/751c3d65/
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.01.2010, 17:21   #18
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Sony: OnLive не угрожает PS3


Компания Sony считает, что Cloud-сервисы, в частности OnLive и Gaikai, которые должны быть запущены в этом году, не угрожают PlayStation 3, несмотря на заявления создателей подобных сервисов о том, что они заменят консоли.

Журналисты MCV задали вопрос главе PlayStation UK Рэю Магуайру (Ray Maguire) о том, ознаменует ли запуск первых Cloud-сервисов начало заката эры консолей. На что он ответил следующее:

«Пока что удаленные доступ к файлам и сетевые хранилища продолжают набирать популярность, однако когда речь зайдет о доставке развлекательного контента в реальном времени с соответствующим качеством, которое будут ждать пользователи, только игровые консоли смогут предложить это».

Gametech
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.02.2010, 20:13   #19
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Демонстрация OnLive в Лас-Вегасе

18 февраля 2010 Дин Такахаси


Стив Перлман много говорил об OnLive примерно в течение года. Сегодня, на DICE Summit'е в Лас-Вегасе, он показал его в действии.


Сервис, который сейчас находится в разгаре закрытого бета-тестирования, работал без сбоев. Это уже серьезно, так как многие скептики считали, что то, что пытается сделать OnLive, невозможно. Используя проводное соединение с интернетом, Перлман показал, что можно играть в динамичные шутеры через интернет без какого-либо участия компьютера пользователя в обработке игры.

Значительность OnLive в том, что, если сервис запустят, это откроет массовый рынок цифрового распространения игр, в результате чего снизится стоимость игр и отпадет надобность покупать игры в розничных магазинах, игровых консолях и ПК. "Потребители покупают игровой опыт, а не на консоль" - сказал Перлман.

Над OnLive работали в течение восьми лет, создавая технологию сжатия, которая позволяет пересылать игровой контент по сети в режиме реального времени. Задержки при этом измеряются в микросекундах.

Перлман говорит, что для игры в стандартном разрешении понадобится скорость соединения с интернетом на уровне 1 мегабита в секунду. Для игры в высоком разрешении - 5 мегабит в секунду. "Около 26 процентов всех пользователей широкополосного доступа имеют скорость соединения с интернетом быстрее, чем 5-мегабит, а у 71 процента скорость доступа составляет 2 мегабита в секунду" - сказал он.

В OnLive также будут средства для общения пользователей между собой - к примеру, вы сможете наблюдать, как ваш друг играет в реальном времени и посылать ему сообщения во время игры. Перлман подчеркнул, что траффик на сайтах вроде Twitter'а сейчас составляет более 26 процентов от всего интернет-трафика, по сравнению с 12 процентами год назад.


Mike McGarvey, главный операционный директор, присоединился к Перлману, чтобы вживую продемонстрировать Unreal Tournament и Burnout Paradise, запущенных на OnLive. Все работало без сбоев. В интерфейсе OnLive можно было увидеть видео в реальном времени из уже запущенных игр (т.е. сейчас вы когда к мультиплеерной игре подключаетесь, видите список серверов, а в OnLive живое видео), пока McGarvey прокручивал меню, решая, в какую игру играть. Перлман показал, как вы можете записать видео из игры и похвастаться им перед своими друзьями, которые могут смотреть ваши записанные ролики.



Все OnLive игры загружаются очень быстро - от запуска Unreal Tournament 3 до появления главного меню прошло несколько секунд.

Перлман сказал, что продемонстрированные игры обрабатывались сервером в Сан-Франциско (сам Перлман, напоминаю, находился в Лас-Вегасе - т.е. расстояние от клиента до сервера было порядка 500 миль). Компания ожидает, она сможет покрыть всю страну (имеется ввиду США) пятью дата-центрами (в Сан-Франциско, Далласе, Атланте, Чикаго и Вашингтоне) и проводить апгрейды оборудования в них каждые шесть месяцев или около того.


Команда Перлмана также продемонстрировала, как можно играть на iPhonе в... Crysis, используя OnLive (игра при этом не модифицировалась, это был абсолютно полноценный Crysis, только на маленьком экране).

"Игровой рынок созрел для OnLive" - сказал Перлман. "Если мы не создадим подобный сервис, поверьте мне, его сделает кто-то еще. Давайте воспользуемся замечательным интернетом, который у нас есть, чтобы уменьшить пиратство".

Скоро появится больше информации о запуске OnLive. Перлман также будет выступать на Game Developers Conference 10 марта.

Небольшой FAQ:
  • Играть в России на сервере в США не выйдет - один OnLive-сервер способен обеспечить комфортную игру в радиусе 1000 км.
  • Про запуск в России ничего не известно.
  • Если у вас есть компьютер, то для игры в OnLive вам даже со стула вставать не надо - скачиваете маленькую-программу плагин и можете сразу начинать играть.
  • Мощный компьютер для OnLive не нужен - все обсчитывается на OnLive-серверах - т.е. во время игры загрузка процессора/видеокарты будет болтаться где-то в районе нуля.
  • Про цены на игры ничего не известно пока.

Gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.03.2010, 23:42   #20
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


OnLive запустят 17 июня в США


Mike McGarvey из OnLive сообщил MCV, что игровой cloud-сервис запустят 17 июня в США, и он будет поддерживать и PC и Mac в первый же день.

О дате появления сервиса в Европе пока не объявили.

Подписка на сервис будет стоить $14.95 в месяц, и он будет включать игры от таких издателей, как THQ, Ubisoft и EA.

На запуске сервиса будут такие игры, как Assassin’s Creed II, Metro 2033 и Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Пока сервис будет доступен только через компьютер, но компания обещает, что микро консоль выйдет чуть позже.

"Мы очень рады уровню поддержки издателей в настоящий момент, и видим, как им интересен OnLive, поскольку он нацелен на цифровую дистрибьюцию," - сказал McGarvey.

"Каждый проект можно будет купить или взять на прокат на время."

McGarvey обещает, что подробнее о ценах на прокат и покупку игр они расскажут потребителях на лаунч мероприятие на E3.

Также напомню, что Steve Perlman, глава OnLive, должен объявить новые детали на GDC позднее сегодня.

Gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 00:04 на SaleGame.ru