Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры Playstation 3
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.05.2008, 15:04   #121
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


GD08: Killzone 2 videos

http://www.gamersyde.com/news_6429_en.html

GD08: Attract Mode

GD08: Gameplay part 1 (no sound)

GD08: Gameplay part 2 (no sound








Последний раз редактировалось digital_storm, 07.05.2008 в 15:09.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 08.05.2008, 18:03   #122
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Трейлер Killzone 2 в улучшенном качестве

Вот трейлер Killzone 2, показанный на Sony Gamers Day в улучшенном качестве:

http://www.gamersyde.com/stream_7092_en.html
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.05.2008, 21:46   #123
Лейтенант

 
Аватар для Raziel
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщения: 742
Репутация: (151)


Xbox Live: xxRazielZipxx
PSN: RazielRus


По умолчанию


Видимо динамика в игре будем просто умопомрачительной!
__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.05.2008, 13:32   #124
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Сравнение Killzone 2: E3 2005 против PSDay 2008

Пользователь Gametrailers выложил любопытное сравнение видео Killzone 2 с E3 2005 и с недавней PlayStation Day 2008. К сожалению, немного размыто и разрешение маловато, но всё же.

http://talkplaystation.com/wp-conten...-e3-vs-now.jpg

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.05.2008, 14:08   #125
Лейтенант

 
Аватар для trayt
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщения: 771
Репутация: (186)


Xbox Live: trayt
PSN: trayt


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Raziel Посмотреть сообщение
Видимо динамика в игре будем просто умопомрачительной!
Как раз динамики в игре вообще не будет, полное отсутствие оной сразу бросается в глаза , Raziel вы похоже слегка ээээээээээээээ как бы помягче выразится...........................хм, впрочем лучше воздержусь.............
__________________

С лапшой на ушах- жизнь хороша
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.05.2008, 16:04   #126
Лейтенант

 
Аватар для Raziel
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщения: 742
Репутация: (151)


Xbox Live: xxRazielZipxx
PSN: RazielRus


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от trayt Посмотреть сообщение
Как раз динамики в игре вообще не будет, полное отсутствие оной сразу бросается в глаза , Raziel вы похоже слегка ээээээээээээээ как бы помягче выразится...........................хм, впрочем лучше воздержусь.............
У вас свое мнение,у меня свое.Мне лично очень понравились ролики. Игра будет уж куда более динамичная,чем Хейз,хало,ИМХО.
__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.05.2008, 17:03   #127
Майор

 
Аватар для Maximus RUS
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 1,453


Xbox Live: Maximus RUS
PSN: maximus_rus


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Raziel Посмотреть сообщение
У вас свое мнение,у меня свое.Мне лично очень понравились ролики. Игра будет уж куда более динамичная,чем Хейз,хало,ИМХО.
Но есть один не большой минус - игра выходит лишь в 2009 году, а к тому времени уже киллзон никому не надо будет.
К примеру взять тот же хоум. Как его любили и ждали миллионы людей, а ведь как обломали пару раз сони! И теперь на хоум всем НаСР*** , так что ядумаю ситуация будет такая же и с киллзон.
__________________
icq 346021641
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.05.2008, 11:26   #128
Майор

 
Аватар для Maximus RUS
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 1,453


Xbox Live: Maximus RUS
PSN: maximus_rus


Получено наград:

По умолчанию


Sony назвала причину задержки Killzone
Рон Игл из SCEA сообщил причину по которой Killzone 2 был отложен до февраля 2009 года. Оказалось, что игра была отложена, что бы не мешать другим проектам Sony. И причина задержки ни как не связана с разработкой Killzone 2. «Мы (SCEA) посмотрели на осенний календарь с SOCOM, LittleBigPlanet, MotorStorm: Pacific Rift, Resistance 2, и некоторыми PSN тайтлами, и решили, что каждая из этих игр должна выйти в этот период. Killzone 2 был отложен, что бы быть уверенными, что у нас не будет трех шутеров на рынке, соревнующихся за доллары покупателей, в течение Рождественских каникул»
__________________
icq 346021641
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.05.2008, 18:27   #129
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Новые классные скриншоты из Killzone 2









[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.06.2008, 14:15   #130
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Босс Insomniac: Перенос Killzone 2 - плюс для геймеров.


Босс Insomniac, Тед Прайс, заявил следующее:

"Что я думаю? Ну Killzone 2 это отличный, классно-выглядящий и классно-играющийся тайтл. Иметь такой промежуток между такими значимыми FPS играми, как Resistance 2 и Killzone 2 хорошо не только для разработчиков, это хорошо для геймеров. PlayStation 3 получит "FPS-время" от осени 2008 до начало 2009!"


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.06.2008, 12:42   #131
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Killzone II: Интервью со Steven Ter Heide

Автор: Make


Killzone II не выйдет до начало 2009 года, но это не повод не рассказать вам подробности игры. Продолжение будет развивать сюжетную линию предыдущей части игры. Только на этот раз вы будете играть за Sev, - это специальный солдат в Межпланетном Стратегическом Союзе, борющийся против наших видоизмененных людей, называемыми Helghast. На этот раз сражение будет происходить на планете Helghan.

Das Gamer: Будет ли достигнуто качество того самого первого трейлера игры?

Steven Ter Heide: Когда мы первоначально показали трейлер в 2005 году, я думаю каждый смог оценить визуальное качество игры. Тогда мы хотели показать геймерам, какого качества графики мы хотим добиться, и надо сказать, что визуально мы уже близко добрались до того трейлера.

Das Gamer: Как история Killzone II будет связана с оригиналом?

Steven Ter Heide: Вторая часть игры будет происходить спустя двух лет событий оригинала. Цель нападения ISA состоит в том, чтобы убрать Императора Helghan, так как он является главным агрессором. ISA надеються, что убрав имереатора, они остановят агрессию Helghan к ISA, и война прекратиться.

Das Gamer: На каком персонаже будет сосредоточена сюжетная линия?

Steven Ter Heide: Мы сосредоточимся на новом персонаже по имени Sev, - он настоящий ветерен войны.

Das Gamer: На чем вы хотите сделать акцент в продолжении?

Steven Ter Heide: Есть несколько ключевых вещей, на чем бы мы хотели сфокусироваться. Так как жанр у нашей игры - шутер, то приблизительно 80% игрового времени вы будете стрелять. Поэтому, для того, чтобы убивать противников вам было действительно весело, мы разработали прекрасную анимацию, с помощью которой, каждая смерть противника, будет иметь свою физическую модель.
Также анимация смерти будет зависеть от того, каким оружием вы пользуетесь и с какого расстояния вы стреляете.


Das Gamer: Ваша команда стремиться сделать игру реалистичной?

Steven Ter Heide: Мы хотим дать игрокам ощущение погружения в настоящую атмосферу войны, и держать вещи настолько кинематографическими, насколько это возможно.

Das Gamer: Система укрытий является новой для этой игры?

Steven Ter Heide: Систему укрытий мы позаимствовали из Killzone: Liberation для PlayStation Portable.

Das Gamer: Как другие шутеры, например Halo 3 и Gears of War 2 повлияли на вашу команду?

Steven Ter Heide: Мы играем практически в каждую вышедшую игру, не только в шутеры, но и например в GTA IV . Также мы смотрим различные кинофильмы, мультфильмы, комиксы, и читаем книги. Однажду, я читал книгу о первой мировой войне, и там рассказывалось про немецкие ракеты. Солдаты их называли "screaming meemies" из-за звука. Мы решили, что это прекрасная идея, и осуществили тот тип звука, который был у ракет.


gamemag


Последний раз редактировалось digital_storm, 12.06.2008 в 12:57.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.06.2008, 00:27   #132
Сержант

 
Аватар для xkitersx
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщения: 87
Репутация: (3)




По умолчанию


Цитата:
«Я твердо уверен, что мы показали, что выжать из другой машины то, что мы выжимаем из PS3 очень трудно, если вообще возможно.»
,сорри но они ошибаются.даже по поводу ps3,из нее можно выжить больше,из бокса же выжимают фар край2,практически не отличающийся от пк версии в графическом плане,хотя обе консоли примерно одинаковые по мощности,а так хотелось бы очень поиграть в игрулю,но увы покупаю xbox))
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.06.2008, 19:53   #133
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Killzone 2 использует почти весь Cell

Killzone 2 – ещё один проект, после Metal Gear Solid 4, призванный в той или иной степени раскрыть «скрытый потенциал» PlayStation 3, о котором так много дискутируют игроки. По последней информации проект будет использовать 4 с половиной ядра из всех 6 ядер процессора Cell, являющегося сердцем консоли Sony.

Технический директор проекта Мишель Ван дер Лью также заметил – «У Sony есть интернациональный форум, предназначенный для того, чтобы разработчики могли делиться друг с другом различными технологиями, инструментами анимации и графическими шейдерами. Мы воспользовались несколькими наработками Insomniac, которые они применяли в Resistance, а также консультировались напрямую с разработчиками God of War в Санта-Монике».

Будем надеяться, что все эти старания помогут избежать очередного переноса выхода проекта, который сейчас назначен на 2009 год.


consolenewz
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.07.2008, 11:56   #134
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Новое геймплейное видео Killzone 2

Новое видео геймплея эксклюзивного PS3 шутера Killzone 2:

http://www.gamevideos.com/video/id/19887
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.07.2008, 18:49   #135
Полковник

 
Аватар для rurouni
 
Регистрация: 29.07.2007
Сообщения: 1,808
Репутация: (807)


Xbox Live: m1pk0


Получено наград:

Playstation 3 Killzone 2 и Blu-ray друзья навек!


Killzone 2 и Blu-ray друзья навек!

В интервью Three Speech продюсер игры Steven Ter Heife заявил, что Blu-ray для Killzone 2 просто необходим. Помимо того, что в игре реализован великолепный post-processing и его effects, а уровень анимации зашкаливает (все благодаря Cell) - уровни получились бы намного меньше, если бы не Blu-Ray. Одним, словом, Blu-ray решает. Дождемся 2009 и проверим.

gamemag.ru
__________________


"Спор на форуме - это всё равно, что олимпиада среди умственно отсталых. Даже если ты победил - ты всё равно долбоёб." (c)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.07.2008, 13:59   #136
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Killzone 2 E3: Trailer

http://www.gamersyde.com/stream_7871_en.html
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.07.2008, 11:23   #137
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


E3: Images























[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.07.2008, 11:48   #138
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Killzone 2 E3: Off-screen gameplay

http://www.gamersyde.com/stream_7971_en.html
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.07.2008, 01:55   #139
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Мультиплеерный Killzone 2



Killzone 2 - эксклюзивный проект для PlayStation 3, который не может оставить равнодушным никого. Кто-то говорит о том, что это лучшая графика, что он видел в своей жизни, кто-то - о том, что проект уже не станет откровением после выхода в Феврале 2009 года. Но равнодушных нет. С самого начала разработчики из студии Guerilla Games показывали нам всевозможные геймплейные эпизоды одиночной игры. На Е3 2008 было проведено специальное мероприятие, полностью посвящённое ранее неизвестной части тайтла - мультиплееру. И сейчас мы посвятим вас во все детали реализации этого жизненно важного для любого FPS режима в Killzone 2.

В центре концепции мультиплеера, который будет поддерживать одновременно до 32 игроков игры, иметь 8 карт и 5 режимов игры, стоит система роста игрока. Рост будет осуществляться по градации, заключающей в себе 12 военных званий, а также подкрепляться 46 нашивками и медалями, каждая из которых будет открывать новые возможности игры по мере их получения. Деление всех игроков будет происходить по 6 классам, каждый из которых будет иметь свой бейдж. Каждый бейдж будет обладать главной способностью и второстепенной способностью, а также предполагать использование определённых групп оружия. Ниже приведены бейджи и их возможности:

- Стрелок: стандартный бейдж, отсутствие специальных возможностей
- Инженер: постройка туррелей, починка
- Медик: воскрешение, раздача аптечек
- Скаут: возможность становиться невидимым, оставление меток на врагах
- Штурмовик: тяжелая броня, быстрое ускорение
- Тактик: зеленые дымовые гранаты, управление ботом (контролируемым AI)
- Саботажник: маскировка под врага, использование С4

Все бейджи смогут совмещаться игроками в разных комбинациях для того, чтобы получить две способности от двух разных бейджей, создав тем самым новый класс. К примеру, игроки смогут создать Медика-Инженера, обладающего способностями обоих классов.

Ещё одной частью мультиплеера станут кланы, которые смогут зарабатывать так называемые "очки доблести". Эти самые очки будут ставиться на кон каждым кланом перед схваткой. По окончанию битвы победитель забирает себе всё и продвигается выше по "карьерной" лестнице, занимая новое место в онлайн-доске почёта игры. Предположим, что оба клана поставили по 500 очков на матч: тот, кто победит в этом поединке, забирает все 1000 очков, а проигравший уходит ни с чем. Чемпионаты между кланами также будут иметь свой ранг - в каких-то из них можно будет принять участие бесплатно, не имея ни одного "очка доблести", для того, чтобы принять участие в других - необходимо ставить на кон определённую сумму очков, для каждого чемпионата свою.

Те, кто чувствует, что пока не готов к серьёзным клановым играм, и не хочет забираться по лестницам рейтингов, сможет создать другую мультиплеерную единицу - отряд. В отряд сможет входить 4 человека, один из которых назначается лидером. Пока лидер жив, все члены отряда будут после смерти восстанавливаться рядом с ним. Помимо этого лидер сможет делиться своим здоровьем с только что воскрешёнными товарищами. Таким образом игрокам даётся возможность применить стратегическое мышление и, скажем, прикрывать лидера, жертвуя собой раз за разом, для общей победы в соревновании.

В Killzone 2 игрокам будет доступно множество видов игры, в число которых входят убийство цели, убийство максимального количества врагов, захват и удержание, поиск и уничтожение, поиск и возврат на базу. Миссии будут иметь динамическую структуру, то есть миссия начавшаяся как поиск и возврат на базу может перейти в миссию убийства цели для команды, которая не успела найти цель вовремя и теперь охотится за врагом, захватившим её и направляющимся к своей базе.

В мультиплеерном режиме будет вестись учёт огромного количества данных - более чем 100 показателей будут записываться и формировать рейтинги, которые можно будет увидеть на официальном сайте игры www.killzone.com. Помимо этого на официальном сайте игроки смогут заниматься управлением своих кланов и назначать встречи кланам конкурентов. По обещанию разработчиков, в мультиплеере не будет присутствовать региональных ограничений, что позволит сражаться кланам со всего мира в единой межконтинентальной войне.

И в заключении добавим, что Guerilla Games пообещали начало открытого бета-тестирования Killzone 2 уже в этом году.

consolenewz
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.07.2008, 13:04   #140
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Разработка Killzone 2 вошла в финальную стадию



Создатели одного из самых ожидаемых проектов для PlayStation 3 шутера от первого лица Killzone 2 сообщили о том, что разработка игры вошла в финальную стадию, и релиз действительно состоится в феврале 2009 года, как было обещано некоторое время назад.

Управляющий директор Guerrilla Games Хермен Халст (Hermen Hulst) также заявил, что игра фактически находится в разработке около трех лет. «Для меня Killzone 2 - это ни с чем несравнимый чистый адреналин, - отметил он. - Это действительно настоящий экшен, заполненный действием до самых краев».

«Мы уверены, что выбор PlayStation 3 в качестве целевой платформы был очень правильным, - добавил Халст. - Это позволило нам создать именно такую игру, о которой мы мечтали».


Gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 02:08 на SaleGame.ru