Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.03.2008, 20:47   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360 Xbox берет контроль над RPG жанром?


Xbox берет контроль над RPG жанром?





Апрель 2004 года, одни из самых влиятельных персон в игровой индустрий попивают напитки на пляжах Гавайского острова Мауй. Один из них Питер Мур, тогда ещё вице президент отдела Xbox в компаний Microsoft. А второй Хиронобу Сакагучи, создатель Final Fantasy серий, и один из основателей Square.

Сакагучи ушёл из Square после того, как его высоко бюджетный фильм Final Fantasy: The Spirits Within провалился с треском в мировом прокате. Это событие повергло в шок всё мировое сообщество. Но тем приятней была новость о его возвращении и созданий новой студий. Главными целями Mistwalker было создание новых, свежих, захватывающих RPG игр. И Мур знал, что это отличная возможность подержать молодую компанию взамен, на эксклюзивный выпуск её игр только для консоли Microsoft.

Соглашение было подписано и вот на следующий день новости о нём уже сообщаются прессе: Microsoft издаст следующие два проекта Mistwalker «Blue Dragon» и «Lost Odyssey» эксклюзивно на Xbox 360. Конечно, все понимали важность этого события ещё тогда, но по настоящему оценить важность той Гавайской встречи можно только сейчас.



Восточные обещания

Первый Xbox, в основном, остался, обделен популярными Японскими РПГ проектами. Microsoft предпочитала сотрудничать с популярными западными разработчиками, к примеру, Bethesda, да и традиционно популярные на Востоке Square Enix и Atlus решили сторонится новой для рынка западной забаве под названием Xbox.

Это означало, что консоль лишилась целого игрового жанра. Такихиро Каминагэйоши, директор Lost Odyssey сказал: «Я настаиваю на том, что между восточными RPG играми, более известными, как J-RPG, и западными, к примеру, Elder Scrolls IV: Oblivion существует огромная разница». «В J-RPG играх, особенно в тех, которые создает Сакагучи-сан, эмоций это главная особенность игры, так же, как и трогательные истории, которые так важны для создания основной сюжетной линии игры». Тод Говард, продюсер Западного Fallout 3 от Bethesda, объяснил всё более простым способом: «Мы не создаем длинные катсцены, повествующие историю и все, что с ней связано». Он говорит: «Мы предпочитаем дать игроку возможность создавать её самому».

Но таковы были реалий первого Xbox. Геймеры могли наслаждаться лишь западными хитами: Fable, Star Wars: Knights of the Old Republic, Elder Scrolls: Morrowind и т.д. Конечно, это тоже было не плохо. Игроки смогли, пристрастится к новым западным РПГ играм, которые проповедовали реал-тайм боевую систему и более реалистично выглядящих персонажей. Но они лишились Восточных РПГ игр, которые проповедовали «turn-based» боевую систему и вдохновленную Мангой кавайную графику.

Сделка с Mistwalker, подарила Xbox 360 два эксклюзива ещё до запуска самой системы. Это сделка перевернула всё верх дном, к тому же не совсем удачный ланч PlayStation3, поставил под сомнение господство Sony в жанре JRPG. Всё больше восточных разработчиков поменяло свою точку зрения, относительно Microsoft и их игровой консоли. Всё больше эксклюзивных проектов PlayStation стали получать статус мультиплатформы. Теперь складывается довольно таки необычная ситуация, на истинно Западной консоли, больше Восточных RPG игр, чем на её матери кормилицы PlayStation. (Enchanted Arms, Blue Dragon, Eternal Sonata).





Большие деньги

Но, не смотря на то, что у этих двух типов РПГ есть много различий, они всё ещё являются частичкой одного целого. Это большие проекты, с развитыми мирами и с глубоким сюжетом – и к тому же, они обе безумно дороги в производстве. Очень, очень дороги в производстве, к тому же они всегда требуют много времени, человеческих ресурсов, терпения и идей.

К приму, для создания последней Final Fantasy игры разработчиком понадобилось около 5 лет, и 40 миллионов долларов бюджета – это бюджет одного среднего Голливудского фильма. Именно по этому, нам не так часто встречаются хорошие РПГ игры. Говард из Bethesda высказался по этому поводу: «Я думаю, что нам безумно повезло, что почти все современные РПГ добиваются успеха». «Я абсолютно убежден в том, что причина долгого РПГ застоя, именно в том, что на РПГ проект обычно требуется уйма времени».

Появление консолей нового поколения ничем не упростила разработчикам их задачу. Питер Мулиньо, глава Lionhead Studios и создатель Fable 2, прокомментировал ситуацию: «Думаю, в какой-то степени, технологий нового поколения только усложнили создание РПГ игр». «Мы обязаны создавать более детализованную, более сложную графику, которую люди не видели прежде». Тод Говард тоже высказался по этому поводу: «Ожидания игроков поднялись вместе с возможностями новых консолей». «Игроки хотят узнать, на что способно их новое купленное железо, они не прощают ничего, будь то шутер или РПГ».


Идеальная RPG

Не удивительно то, что рецепт для создания идеальной РПГ, у каждой из сторон, и у Востока и у Запада, да и у каждого отдельно взятого разработчика свой. Для Каминагэйоши-сана, РПГ это, прежде всего сюжет. «Для главных героев игры, вы должны создать эмоциональное давление и динамику их них взаимоотношений. Если вы этого добились, и довели их до идеального состояния, тогда у вас появляется возможность создать идеальную РПГ». Мулиньо так же, считает сюжет игры одним из главных аспектов идеальной РПГ. «Не нужно спешить с пересказом историй, она должна развиваться плавно постепенно прохождению игры. Так же, история всегда должна разворачиваться вокруг главного героя».

А Говард отмечает важность хорошего старта игры: «Первые несколько часов игры должны положительно сказываться на общем впечатлений игрока об игре». «Неважно, насколько хорошо они разбираются в играх, они ещё не играли в вашу игру, поэтому первые часы должны их приятно удивить».

У РПГ жанра есть очень важно преимущество перед другими представителями игры, это способность обучать и развивать своего персонажа. Вы начинаете с нуля и заканчиваете великим бойцом и спасителем мира. Говард тоже об этом упоминал: «Такова уж традиция, что в РПГ играх вам приходится улучшать способности вашего героя. На самом деле они делают игру более интересной. Мне кажется, было бы смешно, если игрок получал бы доступ ко всем способностям в самом начале игры».

Говард продолжил: «Думаю. Очень важно работать над элементами, которые часто повторяются в игре, к примеру, бои, игроки не должны терять к нему интерес, даже после многократного прохождения игры. Ведь если убийство монстров будет интересным, игроку захочется играть снова и снова, открывать новые способности, новые предметы, новых монстров». Мы же считаем, что для создания идеальной РПГ главное, смешивание всех этих приправ в одно безумно вкусное блюдо.



Будущее принесет…


Так, что же обладателям Xbox 360 принес и ещё конечно принесет 2008 ?
2008 год предвещает некоторые весьма интересные перспективы для РПГ строения. Ну, во-первых, мы уже можем, насладится вторым эксклюзивом от Mistwalker для Xbox 360 «Lost Odyssey». История о Кайме Аргонаре, человеке, прожившим более тысячи лет, развернётся, на несколько обычных человеческих поколений, так, что вы можете закончить приключение бок о бок с правнуками вашей первой команды игры. История рассказывает, об одиночестве человека, который способен жить вечно, и вечно терять любимых и близких людей. Ну, что-то типа, фильма о Горце, только без шотландского олицетворения Кристофера Ламберта.

Далее в планах у Mistwalker находится работа над второй частью Blue Dragon, которая, скорее всего, выйдет в начале следующего десятилетия. Сакагучи недавно прокомментировал ситуацию. Он сказал о том, что по его планам Blue Dragon серия должна перерасти в нечто подобное на Final Fantasy и Dragon Quest – не удивительно, что маэстро замахнулся на таких грандов, он уже ни раз доказывал, на что он способен.





Aliens

А на другой стороне планеты, Obsidian Entertainment, студия создавшая Star Wars: Knights of the Old Republic II: Sith Lords, работает над новой Западной РПГ «Aliens». Совершено новое приключение во вселенной чужих, Aliens больше похоже на экшн, чем на обычную РПГ, хотя в ней, конечно, будет существовать стратегическая комбат система.

Думайте вселенная инопланетных тварей плохо подойдет для РПГ? Главный дизайнер проекта Джош Савйер думает иначе: «Мне кажется мы сделали отличный выбор… Эта вселенная даёт свободу фантазий, здесь и нагнитающая атмосфера, и тёмный дизайн, и захватывающий сюжет, о чём ещё можно мечтать?». Исследования космических кораблей и отдаленных планет, наполненных мерзкими, несущими лишь смерть существами, из этого точно должно выйти, что-нибудь путное.

Хорошая РПГ игра это не обязательно продукт ААА класса, иногда менее известные РПГ игры получаются не менее удачными, чем высоко бюджетные блокбастеры. В прошлом, отсутствие таких маленьких, но хороших проектов и было главной проблемой Xbox 360, ведь между релизами проектов проходило не так мало времени, что часто заставляло обладателей консолей ждать. К счастью, эта ситуация тоже начала кардинально меняться. Некоторые менее раскрученные японские тайтлы тоже нашли своё место на Xbox 360. Atlus, популярные своей серией игр Shin Megami, уже выпустили свою последнею РПГ «Operation: Darkness» на территорий Японии. Сеттинг Второй Мировой Войны, Гитлер и его армия «Нациских оборотней», делают игру интересным представителем РПГ жанра.

Тем временем студия Tri-Ace известная своими сериями Star Ocean и Valkyrie Profile тоже решила не отставать и объявила о создании своего первого Xbox 360 проекта «Infinite Undiscovery».

Несмотря на то, что студия довольно таки мала, амбициями она не уступает своим старшим братьям из Atlus и Square Enix. Популярный создатель Йошихару Готанда обещают, включит в игру весь его 10 летний опыт работ над РПГ проектами. Главные особенности игры большой изменяющийся мир, и совершено новая боевая система, более динамичная, более интерактивная и захватывающая. Что же, можно лишь надеяться, на то, что Йошихару сдержит все свои обещания. А если это будет действительно так, мы получим очередной мини шедевр в его исполнении.



Square

Помимо мелких проектов, Xbox 360 ждёт и более крупные, высокобюджетные проекты от Square Enix. Они уже создают новую РПГ игру «The Last Remnant», по сообщениям представителей компаний, эта игра ориентируется на Западный рынок, поэтому, не удивительно, что она выйдет на Xbox 360, поскольку Xbox 360 пользуется большей популярностью на западе чем PS3. Square обещает интересную историю и масштабные сражения, сообщалось даже о том, что будет возможность одновременно противостоять 70 противникам, а то глядишь и того больше. Из The Last Remnant должна получиться смесь Dynasty Warriors и Final Fantasy XII.

Вы самостоятельно командуете целой армией. Армию вы сможете создать самостоятельно, приглашая в неё самых разных существ, каждое из которых будет иметь свои способности и сможет принести команде, свою уникальные плюсы. История расскажет об артефактах, огромных реликвиях, созданных древней и могучей расой, которым покланяются нынешнее поколение людей. Ваша задача состоит в том, чтобы отыскать эти реликвий и использовать их в битве, против противостоящей вам цивилизаций тьмы.

Игра разрабатывается на популярном современном движке Unreal 3 Engine, нужно отметить, что это первый раз, когда Square Enix использует движок другой компаний. Компания обещала одновременный релиз во всех регионах планеты. Игра должна выйти в этом году.

Создаваемая с начала 2004 года, Fable 2 должна появиться на Рождество этого года. События игры пройдут спустя 500 лет после событий первой части игры. Мир Альбиона стал ещё динамичней, теперь он реагирует не только на то, какую сторону пути вы выберете хорошую или плохую, но и на любые ваши действия. Если найдете в лесу небольшую группу торговцев и поможете им основать лагерь, через пару лет, вместо обычных палаток можете обнаружить процветающий город. Можете, конечно, и уничтожить весь их лагерь и спустя годы, вместо города увидите лишь его руины. К тому же у вас появится новый друг, ваш помощник пёс, который будет вам помогать во время прохождения игры и просто забавлять вас во время вашего отдыха. Боевая система станет немного сложнее и чувствительней той, что была в первой части игры, а мир окружающий вас станет намного интерактивней, можно будет использовать большинство окружающих вас предметов, будь то кружка или подсвечник.



Fallout возвращается

Ещё одной из самых ожидаемых РПГ года является Fallout 3. Игра должна выйти в конце этого года. Сам факт того, что одну из самых лучших РПГ игр прошлого десятилетия, о которой мы не слышали уже около 10 лет, решили вернуть, заставляет нас задержать дыхания в ожиданий этого хита. Да, хита, вы сомневаетесь в том, что Bethesda, создатель Oblivion не способна создать из такого проекта как Fallout 3 супер популярный хит? Мы нет. Ожидаете черный как уголь юмор, захватывающую историю, развитую боевую систему, которая базируется на старой Fallout системе с большим уклоном на тактику и, конечно же, восхитительный постапокалептический дизайн.

Говард утверждает, что новый Fallout 3 подымит РПГ жанр на новый уровень. Он «смешает разные жанры и подарит игрокам большое количество уникальных взаимодействий». Потенциально это один из претендентов на звание игры года. И давайте не забудем, что помимо выше указанных игр на Xbox 360 выпустят Elveon, Age of Conan, Too Human и Cry On.

И что же нам ждать в будущем? Какими же будут негст-ген РПГ игры? Разные разработчики отвечают по-разному. Питер Мулиньо ответил: «Я думаю РПГ жанр очень быстро изменяется». «Поэтому я бы описал оригинальный Mass Effect, как настоящего представителя современного РПГ жанра. Но думаю, что даже он, да и всё, что мы сейчас создаем, через 5 лет будет лишь эхом прошлого».

Каминагэйоши-сан тоже предвещает большие изменения. «РПГ игры уже успешно смешивают различные игровые жанры рпг с экшном, с фпс… нововведения Mass Effect просто удивительны и я могу только порадоваться её успеху. Они сосредоточились на создании персонажа, своей историй и создали своей собственный стиль. Я уверен, что мы тоже найдем возможность развить J-RPG жанр. Мы попробуем по экспериментировать. Глубоко смешаем сюжет с каждый из героев игры, создадим новый геймплэй, нам есть куда двигаться дальше, а пока мы полны энтузиазма дух J-RPG игр будет жить».


gamemag


Кстати статья из журнала Official Xbox Magazine
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 03:20 на SaleGame.ru