Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Обсуждение консолей Xbox > Обсуждение консоли Xbox One
Имя
Пароль
Обсуждение консоли Xbox One Мощная и новая, консоль Xbox One

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.05.2013, 22:09   #21
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Microsoft не будет устанавливать цены на игры для Xbox One



Исполнительный директор Sony Computer Entertainment America Джек Треттон (Jack Tretton) пару месяцев назад сообщил о том, что игры для новой консоли PlayStation 4 не подорожают и будут продаваться по цене не выше 60 долларов.

Глава же Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью Polygon заявил, что компания лично не будет устанавливать цену на игры для Xbox One, так как это право остается за издателем и ретейлером.

"Как держатели консоли, мы не устанавливаем цену на нее. Мы даже не рекомендуем ее. Честно говоря, мы этим не занимаемся. Цены зависят от издателей-потребителей-ретейлеров, а мы, в свою очередь, занимаемся распространением контента в цифре и рознице.

"Мы лишь выставляем цены на first-party игры, однако сейчас мы не готовы о них говорить. Могу лишь добавить, что цены будут конкурентоспособные".
gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 22.05.2013, 22:12   #22
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Gamestop: игры для PS4 и Xbox One можно будет перепродавать



Президент Gamestop Тони Бартел заверил покупателей, что игры на некстген-платформах от Sony и Microsoft можно будет покупать и продавать на рынке б/у игр.

"И Sony и Microsoft подтвердили, что игры можно будет перепродавать, и это именно то, чего мы от них ждем. Это признанный способ сделать игры более доступными. Все три платформы понимают это," сообщил Бартел в интервью Forbes.

На эту же тему также высказался глава отдела маркетинга Xbox Uk Харви Игл:

"Политика по которой будет работать эта система до сих пор совершенствуется, но наш месседж ясен: мы создали Xbox One чтобы поддерживать продажи б/у игр. Мы пока еще работаем над тем, как именно это будет функционировать, но мы не собираемся блокировать подержанные игры."
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.05.2013, 22:14   #23
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Больше подробностей об Xbox One: сервисы, контроллер и другое



Членство в Xbox Live Gold на Xbox One согласно Microsoft будет гибким и рационализированным, позволяя игрокам использовать Gold и на Xbox One, и на Xbox 360, а также возможность использовать несколькими пользователями одну подписку.

"Если у вас сегодня есть подписка на Xbox Live Gold на 360 и вы купите Xbox One, ваша подписка будет действовать на обе системы, - сказал порталу Polygon Фил Харрисон из Microsoft. - Вам не нужно оформлять еще одну подписку."

Несколько членов семьи могут использовать одну подписку, сказал Харрисон, объясняя, "Любой у кого есть доступ к использованию этой консоли может использовать его".

Бен Килгор сказал, что несколько аккаунтов могут использовать одну подписку Xbox Live Gold, однако каждый пользователь будет иметь свой список друзей и другие персональные отличия.

"Мы хотим, чтобы у вас и у вашего сына был свой собственный аккаунт, - сказал Килрог, описывая случай отца и сына у которых одна подписка на Xbox Live Gold. - Мы хотим, чтобы когда вы заходите, вы видели свои вещи, а когда заходит он, он видел свои. На этой консоли если у вас есть Gold, он также может использовать Gold."

Килгор также сказал, что Microsoft все еще работает над тем, как игроки подписываются и добавляются в друзья. Односторонние взаимотношения могут стать частью архитектуры Xbox Live, это то "что сейчас находится в разработке", и Microsoft работает над тем, чтобы определить "кто ваши настоящие взаимные друзья".

Контроллеры от Xbox 360 не будут поддерживаться в новой консоли, сказал корпоративный вице президент Microsoft, Фил Спенсер на показе в Редмонде.

Также представители Mirosoft сказали, что в Xbox One будет возможность приостановить или сохранить игру в любой момент, без потери прогресса.

"Одна из вещей про которые мы не говорили - это как работает архитектура сохранений в играх, -сказал Бен Килгор, корпоративный вице-президент подразделения бизнеса интерактивных развлечений Microsoft. - Она немного похожа на телефон. Т.е. вы не потеряете ваш прогресс, пока вы переключаетесь между задачами."

Дизайнеры игр все еще могут решать, будут ли в их играх присутствовать более традиционные точки сохранений, сказад Килгор, однако все игры будут задействовать возможность остановки игры и, по существу, мнгновенно сохранять прогресс.

К примеру, продолжает Килгор, игрок может перестать играть на день, затем придти на следующий день и сказать "Xbox on" и консоль "вернет вас туда, где вы остановились в игре."

Консоль также поддерживает универсальную команду паузы. Игроки могут просто сказать "Xbox pause" и консоль приостановит все, чем бы вы не занимались, будь то просмотр фильма, прослушивание музыки или же игру.

Достижения на Xbox One будут дополнены облачными достижениями, которые могут быть добавлены в игру в любой момент, когда этого захотят разработчики, а также новыми Испытаниями, которые могут бросить вызов игрокам достичь меньшие, лимитированные по времени задачи в играх.

Килгор объяснил, что достижения в Xbox One будут находится в облаке, "так что даже после того, как разработчики выпустят игру, они могут обновить достижения, добавить новые достижения, они все это теперь могут."

Достижения Xbox One также могут охватывать разные игры, и у разработчиков будет возможность делать Достижения, которые охватывают другие поколения Xbox, сказал Фил Харрисон. Так как достижения Xbox 360 перенесутся на следующую консоль Microsoft вместе с аккаунтами Xbox Live, разработчики могут разблокировать достижения, если у вас выполнены определенные достижения на 360.

Разработчики также смогут выдавать задачи, называемые Испытаниями, объясняет Килгор.

"У нас есть новая возможность, называемая Испытаниями, так что разработчики могут выдавать новые испытания каждый день, которые будут заключаться примерно в 'Убей 100 зомби. Проедь на трассах 20 миль. Сделай 15 хедшотов.'"

Microsoft также говорит, что они будут захватывать "магические моменты" во время геймплея на Xbox One, автоматически записывая основные игровые моменты в форме видео, которыми игроки смогут поделиться в онлайне.

"Мы дадим разработчикам доступ, чтобы они могли записать ваши магические моменты за вас, потому что они точно знают, что в игре вот-вот произойдет что-то эпическое, - сказал Килгор. - Эти моменты могут быть как в одиночной игре, так и в мультиплеере, например вы сделали 10 хедшотов подряд. Случается что-то действительно крутое, и вы неиствуете, я запишу этот магический момент за вас, потому что я достаточно умен, чтобы это засечь, ну вы понимаете, как вы захватываете флаг и вам осталось 10 метров до базы."

Игроки также могут просто сказать "Xbox capture that" и консоль возьмет последний большой кусок геймплея из буффера и сохранит его на ваш жесткий диск, сказал он.

Система автоматически записывает в буфер видео, чтобы убедиться, что вы не потеряете ни один из этих "магических моментов", будь они пользовательские или заранее выбранные разработчиками.

Этими видео можно будет делиться через Xbox Live и другие видео сервисы, например YouTube, или же вы можете сохранять их в своем облаке.

Также представители Microsoft сказали, что Xbox One будет мнгновенно загружаться из состояния ожидания.

Согласно производителю, новая консоль будет мгновенно просыпаться, "поэтому она всегда готова, когда готовы вы." Пользователи также могут использовать голосовую команду "Xbox On", которя загрузит консоль, и, согласно Microsoft, может даже включить телевизор пользователя.

Также, загрузки и обновления будут спрятаны из виду, чтобы пользователю не приходилось ждать, чтобы получить доступ к другому контенту.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.05.2013, 23:16   #24
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Даешь дату релиза поскорее ;-)
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.05.2013, 16:12   #25
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Microsoft регистрирует домены Kinect One и Xbox Fitness
  • XboxFitness.info
  • XboxFitness.biz
  • Kinect1.org
  • KinectOne.info
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.05.2013, 16:14   #26
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Цена Xbox One в России

VideoIgt.net уже принимает предзаказы на Xbox One и игры для него. Стоимость приставки - 16 990 рублей, а игр 2 590.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.05.2013, 22:19   #27
Старший прапорщик

 
Аватар для mmisher
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 486
Репутация: (384)


Xbox Live: mmisher82


По умолчанию


ну 17 тыщ на старте..... можно сказать что адекватная цена.
__________________


чаще моргайте.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.05.2013, 22:47   #28
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Да, вполне. Я помню первую PS3 на старте тысяч за 25 (или около того) брал в ozon'е...
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.05.2013, 11:43   #29
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Хорошо


Microsoft собирается отобрать домены Xbox One


Суровая Microsoft, в массовом порядке регистрирующая домены, посвященные своей новой консоли, не может "забить" xboxone.com и xboxone.net. По той простой причине, что принадлежат они некому британцу. Разгневанное руководство корпорации уже уже подало жалобу в Арбитражный Форум. Вполне возможно, что человека в скором времени лишат своих доменов... Вопрос, не легче ли Microsoft было купить их!?
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.05.2013, 12:59   #30
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Microsoft по-прежнему готова покорить Японию


Несмотря на малую популярность Xbox и Xbox 360 в Японии, Microsoft полна решимости запустить Xbox One в этой стране и добиться высоких продаж. "Мы обращены в сторону Японии. Мы будем развивать это направление, несмотря ни на что", - заявил Дон Мэтрик из Microsoft. Что же, удачи.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.05.2013, 23:55   #31
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Мнения разработчиков о Xbox One

За перевод спасибо GameMag, а за сам материал Eurogamer:

Цитата:
Eurogamer решил провести опрос среди разработчиков - от инди до ААА проектов - и выяснить что они думают насчет недавно анонсированной консоли следующего поколения от компании Microsoft - Xbox One.

Как мы с Вами уже знаем, Microsoft продемонстрировали что можно будет с вашего телевизора направлять телесигнал в консоль Xbox One и, благодаря интегрированным в нее возможностям, просматривать различные телеканалы. При этом, используя новую версию Kinect, можно будет быстро переключаться между просмотром телеканалов, игрой, музыкой или даже переключаться на разговор по скайпу, если кто-то прерывает ваш игровой процесс.

"Создается ощущение, что теперешние решения принимались несколько лет назад, а с тех пор эти решения не менялись, не смотря на то, что требования рынка с годами меняется", - говорит глава студии BigBit, Nick Baynes, бывший гейм-директор игры Split/Second, об анонсе Xbox One, - "Посыл, направленный игрокам во время анонса, приводит в замешательство".

Мнение Бэйнса разделил и Stewart Gilray, глава студии Just add Water, создавшей Oddworld.

"Майкрософт хотят стать тем устройством, которое будет центром вашей гостинной. Но при этом вам все равно нужно будет иметь некие сторонние устройства, такие как TiVo/HDMI для подключения Xbox One, чтобы иметь возможность использовать ваш телевизор вместе со всеми этими устройствами, что по моему мнению портит всю картину. Это все выглядит как запутанно".

"Я не хочу говорить со своим телевизором, я не хочу размахивать руками перед своим телевизором, и я не хочу общаться по скайпу с друзьями, когда я погружен в игру", - заявляет Adrian Chmielarz, бывший сотрудник студии People Can Fly, создавшей шутер Bulletstorm, а сейчас создающий игру The Vanishing of Ethan Carter в созданной им студии Astronauts, - "Я не могу сказать, что Кинект 2.0 бесполезен, лично мне понравилась идея с определением сердцебиения, но пока что я не вижу в Кинект 2.0 чего-то удивительного".

"Для меня очень тяжело оставаться объективным", - продолжает Adrian Chmielarz, - "Со всем моим глубоким уважением к мистеру Спилбергу, телевизионный сериал Хало - это не тот продукт, ради которого я готов купить коробку за 400$. И лично я был больше доволен и взволнован, увидев Jonathan Blow на сцене, во время анонса PS4. Не из-за его игры, а из-за того послания, которое Sony тем самым отправила игрокам".

могу еще долго говорить о той или иной функции консоли, о той или иной части общей экосистемы консоли, но я считаю, что дело не в железе консоли или его мощности или слабостях, а дело в самой стратегии первого показа консоли зрителям. Будет нормальным, если начать анонс с показа разных возможностей консоли, а потом, ну например, на Е3, показать игры, но я бы хотел, чтобы Майкрософт поступили по другому и с самого начала правильно расставили приоритеты, потому что прежде всего мы все хотели бы увидеть именно будущее гейминга, а этого нам толком и не показали, а то, что все таки показали - были слабеньким пре-рендером, большинство из которых, по правде говоря, выглядели хуже, чем большая часть игр, в которые я играю на своем РС уже сейчас, или вообще показали собаку и искусственный интеллект рыбок. Я не отдаю предпочтения ни той, ни другой консоли, черт возьми, я хочу, чтобы они обе были успешными, так как в таком случае будет больше платформ для игр. Но говоря по правде, я сомневаюсь, что после анонса Xbоx One, у кого-то из работников Sony этой ночью были проблемы со сном".

Майкрософт сказали, что во время предстоящей Е3 они собираются показать 15 новых проектов, но почему-то это не помешало им продолжать концентрировать внимание зрителей на телевидении, что приносило только разочарование.

"Я думаю самой необычной и отталкивающей частью анонса Xbox One было то, что игры отдалили от самой консоли и перенесли их показ на Е3", - говорит Nathan Fouts, работник студии Mommy's Best Games, - "Анонс можно сделать по-разному. С одной стороны, возможно есть настолько громкие игры, что им нужна своя собственная отдельная презентация. Или с другой строны, вот анонс игровой консоли, главной целью анонса было показать, как консоль управляется голосом для переключения каналов вашего телевизора или просмотра спортивных каналов, ну а игры подождут, потому что они всего лишь маленькая часть больших амбиций".

"Что обычно происходит, когда большая компания говорит о каком-то своем новом продукте?! Обычно, они делают акцент на том, что считают главным в функционале этого продукта, на то, что компания больше всего хочет продемонстрировать, протолкнуть на рынок, на вещь, которая по их мнению будет больше интересовать покупателей. То, что Майкрософт в основном говорили о возможностях Xbox One при просмотре телевидения (TV..TV..TV..TV), не обрадовали меня ни как геймера, ни как игрового разработчика".

Как считает Nick Davies, со-основатель студии Lucid Games, Microsoft стала жертвой завышенных ожиданий со стороны геймеров и он предвидит нечто подобное и после Е3, которая уже буквально за ближайшим углом.

На этой неделе сайт Digital Foundry провел анализ технических характеристик Playstation 4 и Xbox One, согласно которого у PS4 есть определенное преимущество. Дело в 8ГБ GDDR3 RAM, встроенных в Xbox One, против супер быстрой 8 ГБ GDDR5 RAM, встроенной в PS4.

Согласно заявлений Stewart Gilray, это может привести к небольшому графическому превосходству игр на PS4 над их Xbox One аналогами.


"Вероятнее всего мы сможем наблюдать более плавный фреймрейт (количество кадров в секунду) на PS4. Прямо сейчас мы работаем с компанией Sony, которая всячески продвигает 60 кадров в секунду при 1080р. Мы можем столкнуться с ситуацией, когда графика на Xbox One будет, конечно немного, но все таки ниже качеством. Либо может быть графику улучшат, но игра будет уже идти при 30 кадрах в секунду, 1080р. Все зависит от масштабов игры. Если игра будет выжимать соки из PS4, то тогда придется делать некоторые ухудшения в Xbox One версии. Но если вы будете создавать игру на Xbox One при 60 кадрах в секунду, то она точно будет идти на PS4 тоже при 60 кадрах в секунду".

Пожалуй, самым большим разочарованием для разработчиков игр с анонсом Xbox One стала политика Майкрософт относительно издания игр от небольших студий-разработчиков. А именно так называемая - само-публикация.

Фил Харрисон, исполнительный президент Xbox, заявил Eurogamer, что они отказываются от брендов Xbox Live Arcade и Xbox Live Indie Games и переходят к модели, которая предоставит игрокам сразу все виды игр. Но это создет большие проблемы для независимых студий разработчиков, потому что при такой модели, чтобы разместить игру в Xbox Live, они должны обеспечить Майкрософт оплатой.

"Как независимый разработчик, могу сказать, что нашему участия в бренде Xbox мешает политика Майкрософт, согласно которой допуску игр к консоли позволяет только сам издатель - то есть Майкрософт".

"С точки зрения независимого разработчика, я очень разочарован, что мы не можем сами издавать свои игры на Xbox One", - сказал Baynes, - "Мы можем делать это на PS4 и на Wii U. Надеемся, что в дальнейшем это изменится, потому что на старте консоли это не лучшее решение".

"С точки зрения инди-разработчика, анонс Xbоx One был разочарованием", - говорит Ragnar Trnquist, создавший Dreamfall Chapters: The Longest Journey в студии Red Thread Games, - "Я надеялся на большее от Майкрософт, был уверен, что нам будут рады, будут более открыты и приветливы к разработчикам. Но я не увидел никаких подвижек к тому, что Xbox Live будет по другому работать с инди-разработчиками, это не позволяет нам радоваться анонсу такой консоли".

"Надеюсь что-то изменится в будущем, но сейчас наша работа будет сконцентрирована на создании игр для Playstation 4. Sony открыто заявляют о своей поддержке инди-разработчиков, по этому мы сейчас даже думаем о переносе нашей новой игры Dreamfall Chapters на Playstation 4".

"С точки зрения геймера, я не увидел пока что ничего, что могло бы заставить меня купить Xbox One. Никакого геймплея, ничего нового или революционного, а акцент был сделан только на "девайс для гостинной". Пока что, PS4 - это платформа, в которой я больше заинтересован и как геймер, и как разработчик ".

"Я надеюсь увидеть что-то более приветливое для инди-разработчиков", - был более оптимистичным Muir, - "Похоже они собираются унифицировать Xbox Live, чтобы инди-игры стояли в одном ряду с ААА-проектами. Думаю, что это сможет сделать онлайн-маркет более интересным".
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.05.2013, 13:19   #32
Старший лейтенант

 
Аватар для realfox
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 871
Репутация: (1274)


Xbox Live: realFOX Moscow


По умолчанию


Прямо сейчас мы работаем с компанией Sony, которая всячески продвигает 60 кадров в секунду при 1080р.

Ну наконец то до них дошло, что 60 кадров в 1080 р это
__________________
Жду Shenmue 3 =)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.05.2013, 13:58   #33
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от realfox Посмотреть сообщение
Прямо сейчас мы работаем с компанией Sony, которая всячески продвигает 60 кадров в секунду при 1080р.

Ну наконец то до них дошло, что 60 кадров в 1080 р это
Но доходило это, тем не менее, очень долго
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.05.2013, 23:35   #34
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Кнопки Menu и View на Xbox One


Microsoft рассказала, зачем нужны кнопки Menu и View на джойстике Xbox One. Они заменяют старые Back и Start. Так вот, Menu выводит зависящее от контекста меню, которое могут создавать разработчики для улучшения взаимопонимания с игрой. А View будет менять виды и давать большую информацию об играх или доступных приложениях. Как бы туманно все это ни звучало
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.05.2013, 23:46   #35
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Облака Xbox One

Как заявила Microsoft, в течение года Xbox One обрастет 300 тысячами серверов! Все они будут отвечать за хранение сейвов, музыки, видео, облачных вычислений. Теперь в многопользовательских играх одновременно сможет находиться больше игроков, чем раньше. Также за счет "Облаков" игры станут производительнее. Физика и освещение будут рассчитываться "на лету". Впечатляет? Еще бы!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.05.2013, 23:55   #36
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Skype для игрового общения


GameMag сообщает:

Цитата:
Качество голосового чата в Xbox One будет сильно улучшено по сравнению с консолью текущего поколения от Microsoft благодаря интеграции в него Skype, подтвердил представитель Microsoft порталу Polygon.

Представитель Microsoft подтвердил, что на Xbox One доступны "внутриигровой чат, групповой чат и Skype", а также что в Xbox One используются технологии Skype, которые "улучшают качество передачи голоса во время мультиплеерных сеансов". Также он сказал, что "Skype может быть использован для звонков на любые ваши контакты исключительно для голосового или видео-чата, а также во время игры". Также он отметил, что они улучшили в Kinect аудиообработку и микрофон, что "способствует обеспечению высокого качества" голосового общения в игре или через Skype.

Качество голосового чата на Xbox 360 отставало от других VoIP сервисов, предлагаемых на PC, однако с годами оно понемногу улучшалось по мере того, как Microsoft постепенно увеличивали битрейт своего кодека, а скорость подключения игроков становилась быстрее. В январе этого года портал CVG сообщал, что Skype — который Microsoft приобрели в 2011 году за 8.5 миллиардов долларов — будет обеспечивать голосовой чат на Xbox One, так как Microsoft начали "объединять все свои технологии коммуникации".
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.05.2013, 00:03   #37
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


3D в 4K играх


Консоль нового поколения - Xbox One - будет поддерживать высочайшее разрешение 4K, а также формат 3D в нем. Впрочем, об в миг ставшим устаревшим 1080p никто не забывает. Именно в этом разрешении и будут выпускаться игры еще долгое время. Все-таки 4K телевизоры есть далеко не у всех. Прогресс идет слишком быстро, потребитель не успевает адаптироваться. Да, фильмы в 4К также будут проигрываться.



Напомним, что формат 4K также называют Ultra HD (как 1080p - Full HD). Так вот 4K превосходит 1080p в 4 раза! Телевизоры с такими параметрами стоят более 10 тысяч долларов. И, да, фильмы в этом разрешении могут весить более 100 гигабайт!

PS4 также будет поддерживать 4K, по всей вероятности. Впрочем, перспективы Ultra HD весьма сомнительные в грядущем поколении. Ведь лишь недавно разработчики научились правильно работать с 1080p.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.05.2013, 11:31   #38
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Все игры придется инсталлировать


Несмотря на заявления Microsoft о возможности проигрывания подержанных игр, защита от них в Xbox One будет. Сделано это будет так - каждую игру придется инсталлировать на жесткий диск приставки. Разумеется, игру можно будет использовать и на другой консоли, но для активации ее придется заплатить дополнительно! То есть, изначально запланирована, что каждый диск будет привязан за одной консолью! Печаль.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.05.2013, 13:51   #39
Старшина

 
Аватар для o l e g
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщения: 266
Репутация: (261)




По умолчанию



Посмотреть!

По поводу самой коробки хочется сказать, что когда дизайн только показали, то как-то и не обратил особо внимания, ну меня это не особо волнует, а сейчас насмотрелся в этом треде сочных фотографий и как-то немного расстраивает сей факт, что не смогли MS в дизайне бокса. Да и нюансов столько много различных. Вроде бы всё и не плохо, но в тоже время и не совсем всё радует. Благо, что если слухи про ценник окажутся правдой, тогда ещё мб подумаю о покупке, ну а пока не вижу какого-то особого стимула в приобретении.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.05.2013, 14:08   #40
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от o l e g Посмотреть сообщение
По поводу самой коробки хочется сказать, что когда дизайн только показали, то как-то и не обратил особо внимания, ну меня это не особо волнует, а сейчас насмотрелся в этом треде сочных фотографий и как-то немного расстраивает сей факт, что не смогли MS в дизайне бокса. Да и нюансов столько много различных. Вроде бы всё и не плохо, но в тоже время и не совсем всё радует. Благо, что если слухи про ценник окажутся правдой, тогда ещё мб подумаю о покупке, ну а пока не вижу какого-то особого стимула в приобретении.
Ну смысла пока и нет. Игр, думаю, сначала много не будет. А вот к следующему лету вполне.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 14:24 на SaleGame.ru