Представляем Вашему внимаю перевод интервью взятого порталом Cubed3 у Nintendo UK на тему WiiWare. Что примечательно, представители Nintendo ничего нового практически не сказали, отвечали, порой, как роботы, совершенно одинаковыми фразами, иногда даже не слыша сути вопроса, хотя может быть и слыша, но намеренно на него не реагируя. Никаких сенсационных подробностей не было обнародовано, да и глупо было бы их ожидать, когда через неделю начнется E3, где Nintendo проведет свою полномасштабную конференцию и уж точно заявит там чего-нибудь эдакое, но в целом интервью познавательное и кое-что все же проясняет. Поэтому читаем.
Cubed3 (C3): Игры какого плана стоит ожидать на WiiWare канале? И когда же мы, наконец, увидим, что там будет?
Nintendo UK (NUK): Разработчики будут ограничены только лишь своим воображением, соответственно все игровые жанры имеют шанс появиться в WiiWare. Wii Software (сокр. WiiWare, прим. переводчика) - будет самым простым и удобным способом для разработчиков, крупных и малых, создавать и распространять новые игры. Даже самые маленькие студии смогут создавать игры полностью с нуля на основе своих идей, и для этого не понадобятся огромные бюджеты. С помощью этого сервиса мир сможет открыть для себя новые гениальные игры и новых талантливых авторов. Любая новая игра может стать открытием, и пользователи смогут скачивать свежий контент по невысокой цене. Такой открытый шаг на встречу разработчикам со стороны Nintendo вкупе с инновационными возможностями управления Wii, вдохнут новые силы в уже устоявшиеся игровые жанры, так же как и идеи, которые существовали пока только в головах разработчиков и не имели возможности реализоваться.
C3: Каким же бюджетом должен обладать разработчик, чтобы создать игру, распространяемую через WiiWare?
NUK: Пока мы не говорим о конкретных бюджетах. Но у всех разработчиков будет своя ниша, как у крупных разработчиков и издателей, так и у малых независимых студий. WiiWare даст дорогу даже самым маленьким, самым интересным играм. Причем стоить такие игры смогут совсем недорого, и процесс их создания будет наименее затратным для разработчиков.
C3: Nibris (польская студия, разработчики Sadness) уже начали интересоваться WiiWare. Но кто в основном проявил интерес к WiiWare, независимые или даже индивидуальные разработчики или кто-то еще?
NUK: Ну, официально о WiiWare было заявлено только 26 июня на Nintendo Developers Conference. Позднее мы распространим официальную информацию о том, как будет работать WiiWare в будущем.
C3: Так Nintendo ведем переговоры со сторонними разработчиками, например с Capcom или там Sega, ну что бы они чего-нибудь разработали для WiiWare?
NUK: Как мы уже сказали, разработчики только 26 июня узнали о WiiWare на Nintendo Developers Conference. Позднее мы распространим официальную информацию о том, как будет работать WiiWare в будущем. У всех разработчиков будет своя ниша, как у крупных так и у малых. Мы ожидаем самые разные игры от разных студий.
C3: Основная фишка нового сервиса, похоже, будет именно в "новом" контенте от разных разработчиков. Ну а сама Nintendo, планирует выпустить, например, обновленные, улучшенные версии своих старых игр через WiiWare?
NUK: Virtual Console достаточно успешно работает по выпуску старых игр, выходивших на платформах прошлых поколений. Wii Software - это новый сервис для заново разработанных игр, которые будут скачиваться через Wii Shop Channel.
C3: Nintendo не так давно заявляла, что жесткого диска на Wii не будет. Но если так, то будет ли выпущено какое расширение для внутренней памяти Wii или официальные USB-флэшки?
NUK: Пока таких планов не было. Во-первых, из внутренней памяти можно спокойно все переписать на SD карту, а во-вторых VC игры можно удалить, а потом просто бесплатно загрузить заново через интернет.
C3: Ну а что произойдет, если кто-нибудь захочет разработать игру занимающую больше 512 мегабайт? Вы им просто скажете "ужмитесь" или все же есть какие-то другие варианты?
NUK: WiiWare игры будут разного размера. Но Nintendo, прежде всего, одобряет создание небольших, компактных игр для этого сервиса.
C3: Народ пишет о проблемах использования SD карт объемом более 2 гигабайт на Wii. Можно ли будет в будущем обновить прошивку, чтобы использовать карточки большего объема?
NUK: Чтобы не было проблем, мы всегда рекомендовали использовать только те карты памяти, которые подходят к Wii.
C3: На виртуальной консоли выходит в среднем по 3 игры в неделю. Как часто будет появляться что-то новое на WiiWare?
NUK: Ну, опять же, мы такие подробности не обсуждаем до тех пор, пока не пройдет время, необходимое для того, чтобы все потенциальные разработчики смогли заявить о своих планах. Тогда уже мы и установим правила и регламенты для WiiWare. Пока мы предполагаем, что в стартовый период будет выходить 1 игра в месяц, чтобы Nintendo смогла оценить потенциальный объем рынка.
C3: Что же еще за исключением очевидных особенностей управления Wii отличает WiiWare от похожих сервисов на других платформах - XBLA (X-Box 360) и PSN (PS3)?
NUK: Wii Software предлагает беспрецедентный доступ сторонним разработчикам создавать контент с минимальными ограничениями, что вкупе с инновационным управлением с помощью вимоута плюс открытый подход Wii Software сервиса - это мощная комбинация, совершенно новая возможность для разработчиков создавать и распространять игры. Разработка игр для Wii и так уже довольно привлекательна для любого, а с WiiWare она будет таковой и подавно.
C3: Пока неизвестна официальная ценовая политика, как вы предполагаете, WiiWare игры будут сильно дороже самых дорогих virtual console игр?
NUK: Более подробно о ценах мы объявим в будущем. Но сейчас мы говорим о том, что будут совершенно разные цены на разные игры, так же как и на виртуальной консоли. И пользователи так же будут покупать WiiWare игры через Wii Shop, как и игры для виртуальной консоли.
C3: Будет ли Nintendo распространять какие-нибудь игры бесплатно через WiiWare? Или там демоверсии, рекламные ролики игр?
NUK: Более подробно об этом мы объявим в будущем.
C3: Будет ли у WiiWare игр региональная защита или европейские владельцы Wii смогут скачать японский и американский контент?
NUK: Зависит от производителей. Контент может распространяться как внутри отдельного региона, так и в нескольких сразу. Тестирование и локализация будут делом разработчика.
C3: На сегодня известно, что сервис стартует в начале 2008 года. Но можно ли узнать более точную формулировку, например, "в конце первого квартала" или что-нибудь в этом роде?
NUK: Как ранее было заявлено - первый контент появится в начале 2008 года. Это зависит еще и от того, для каких регионов будут заявлены первые игры. Более подробно мы скажем об этом позднее.
C3: Будет ли Nintendo распространять контент для полномасштабных игр, пользуясь возможностями WiiWare? Или все же будет сделан отдельный Demo Channel?
NUK:Пока что мы все еще проясняем некоторые детали и расскажем об этом в следующий раз.