Новости которые не вошли ни в одну другую категорию этого форума. Проще говоря все обо всем...или свалка игровых новостей.
О_о
EA похоронило EA Casual
Международный кризис затронул и игровую индустрию. Так вследствие массовых увольнений в Electronic Arts будет расформировано подразделение EA Casual, которое в свое время выпустило игру Boom Blox для Wii, к которой приложил свою руку сам Стивен Спилберг. Часть сотрудников перейдет в подразделение EA Sims, которое теперь будет называться EA Sims and Casual. Это подразделение также будет ответственно за выпуск игр по лицензиям фирмы Hasbro.
Разработчики ищут новые пути борьбы с продажей подержанных игр
Разработчики ищут новые пути борьбы с продажей подержанных игр
Президент Epic Mike Capps намекнул, что в скором времени методов борьбы с продажами подержанных игр может стать больше. Пока что большинство разработчиков пользуются таким методом: в коробочку с игрой вкладывается бумажка с одноразовым кодом, который позволяет скачать DLC для этой игры. Т.е. если первый хозяин игры скачал себе дополнительные материалы, через Интернет, а через какое-то время продал игру кому-то другому, то этому кому-то (второму хозяину игры) уже не удастся скачать эти же дополнительные материалы. В общем-то, довольно жестокий и действенный метод. Однако и этого мало разработчикам! Некоторые из них уже очень не хорошо «шутят», предлагая ввести следующее условие: «Если хотите сразиться с финальным боссом – доплатите $20 и скачайте DLC из Интернета. А если купите абсолютно новую (retail) версию игры, то битва с боссом будет изначально включена в комплект». Будем надеяться, что до такого маразма дело не дойдёт.
Capps продолжает разглагольствовать: «Вообще у нас в офисе Epic считается плохим тоном покупка подержанных видеоигр, мы это не приветствуем. У нас даже есть правило, запрещающее это. Мы понимаем, что без этих самых подержанных игр наша компания и дружественные нам компании заработают больше денег, продав больше копий той или иной игры».
В общем, Epic и многие другие компании собираются начать крупномасштабную кампанию по борьбе с секонд-хенд маркетом видеоигр. К стратегии включений одноразовых кодов для получения DLC в коробки с играми уже прибегают EA Canada и Harmonics в своих играх NBA Live 09 и Rock Band 2.
Мне кажется, или действительно кое-кто немного зажрался?
Современные консоли - скачок в обратном направлении?
Современные консоли - скачок в обратном направлении?
Маркетинговая компания ClickZ заявила, что современные консоли - PS3, Xbox 360 и Wii - нисколько не способствуют развитию игровой индустрии. Напротив, они представляют собой огромный скачок в обратном направлении.
«Вы заметили какие-нибудь инновации, богатую графику, которые продвигали бы PS3, Xbox 360 и Wii? Я тоже не видел ничего из перечисленного. Скорее всего, сегодняшние консоли не не просто стоят на месте, а движутся в обратном направлении, - заявил пресс-атташе компании. - Мы вступаем в будущее, с которым многие деятели нашей индустрии по-прежнему не хотят мириться и всячески противостоят его наступлению. И мы видим, как икона игровой индустрии - консоль - теряет свой привычный облик».
Он добавил лишь, что современные консоли такими темпами вполне могут утратить свою популярность и исчезнуть с рынка. Что ж, каждая точка зрения имеет право на существование...
Ubisoft приобрела прежнего Acti Blizz разработчика Massive Entertainment, наряду с сиквелом World in Conflict: Soviet Assault.
"Ubisoft растёт в интенсивном темпе, и наша стратегия состоит в том, чтобы гарантировать силу наших глобальных творческих команд," - сказал Кристиан Бургес-Квимард, руководитель международной студией Ubisoft.
"Massive собрала группу утвердившихся и признанных разработчиков в игровой индустрии, что их талант и новшества позволяют легко влиться в нашу международную сеть студий."
Одним из приятных событий этого года стало образование альянса между аналитическими компаниями NPD, GfK и Enterbrain, в результате чего стало возможным, хотя бы раз в три месяца, узнать, какая же игра стала самой продаваемой не в США, Европе или Японии, а во всём мире. В последний раз это была GTA IV. Подошёл к концу очередной отчётный квартал (июль-сентябрь)... Итак, встречайте - Madden 09.
1. Madden 09 - 2,994 миллиона
2. Wii Fit - 2,089 миллиона
3. Force Unleashed - 1,738 миллиона
4. Pokemon Platinum - 1,482 миллиона
5. Mario Kart Wii - 1,468 миллиона
Что особо интересно - это процент, внесённый в эти числа американскими покупателями. Для WiiFit и MarioKart - это больше половины от общих продаж: 1,283 миллиона из 2,089 миллионов для Wii Fit и 856000 из 1,468 миллиона для Mario Kart Wii. Для чемпиона же квартала эти цифры особенно впечатляющи - при всемирных продажах в 2,994 миллиона на территории США приобретено 2,958 миллиона дисков с Madden 09. Предполагаю, что остальные 36000 приобрели тайные агенты ЦРУ, находящиеся на спецзаданиях в других регионах мира.
Как стало известно, два основателя отличной студии Harmonix, которая отметилась серией Rock Band и Guitar Hero 1-2, получат от MTV целых 300 миллионов американских долларов.
Алексу Ригопулосу (Alex Rigopulos) и Ерану Егози (Eran Egozy) сначала дадут 150 млн. зеленых, на разработку новых проектов, а в следующем году выдадут остальную половину суммы.
"Мы первоначально не ожидали такой оплаты за труд этих людей, но они этого действительно заслуживают" - сказала представительница Viacom Келли МакЭндрю (Kelly McAndrew).
Что же, будем надеяться, что ребята из Harmonix и дальше продолжат нас радовать отличными музыкальными играми и выделенные деньги действительно пойдут на дело.
Подразделение Activision Publishing, входящее в состав издательства Activision Blizzard, приобрело американскую студию Budcat Creations, сообщает 1UP. Сумма сделки пока не разглашается. Отметим, что ранее Budcat Creations тесно сотрудничала с Activision, принимая участие в работе над PS2-версиями таких игр как Guitar Hero III: Legends of Rock, Guitar Hero: Aerosmith и Guitar Hero World Tour.
Уже известно, что Budcat продолжит работать над музыкальными проектами. В настоящий момент студия уже приступила к созданию новой части сериала Guitar Hero, о которой пока ничего не известно. Президент и исполнительный директор Activision Publishing Майк Гриффит (Mike Griffith) отметил, что в Budcat Creations трудятся талантливые и опытные разработчики, которые помогут компании закрепиться на рынке музыкальных симуляторов.
Добавим, что Budcat Creations была основана в 2000 году. Журналисты GameSpot отмечают, что все руководители студии подписали многолетние соглашения с Activision Publishing. По всей видимости, издательство не планирует сокращать штат Budcat в ближайшее время.
Над первой частью сериала Guitar Hero работала студия Harmonix Music Systems. Позднее она приступила к созданию игры Rock Band, а гитарный симулятор доверили разработчикам из Neversoft Entertainment. Последние отвечали за создание игр для PlayStation 3 и Xbox 360, а над версиями Guitar Hero для других платформ трудились сторонние разработчики (в том числе и Budcat Creations). Добавим, что в октябре текущего года в Северной Америке вышла уже четвертая часть серии, получившая название Guitar Hero World Tour.
Беонсе Ноулз отказывается лететь в Монако на ‘World Music Awards‘, если не будет удовлетворен ее список требований. У устроителей данного мероприятия было в планах выслать за поп-дивой тот же частный самолет, на котором летали такие легендарные личности как Фрэнк Синатра и Элтон Джон, но она отказалась, предпочтя более новый самолет. Также в листе требований значились Xbox, PSP, джакузи и пицца, а также выполнение всех ее потребностей со стороны персонала. Даже суперзвезды иногда любят поиграть в видео игры.
Wrecking Balls решили проверить, какая из современных консолей самая прочная. Они всячески издеваются над приставками от Microsoft, Sony и Nintendo, швыряют и бьют их. Владельцам консолей будет довольно тяжело смотреть это видео, но если вам всё-таки интересно, какая консоль крепче и качественнее, советую посмотреть этот ролик:
Компания Capcom решила поделиться с нами очень интересными цифрами. В Таблице показаны самые продаваемые игры этой компаний за все время ее существования:
1. Street Fighter II SFC 6,300,000
2. Resident Evil 2 PS 4,960,000
3. Street Fighter II Turbo SFC 4,100,000
4. Resident Evil 3 Nemesis PS 3,500,000
5. Resident Evil PS 2,750,000
6. Monster Hunter Freedom2G PSP 2,550,000
7. Dino Crisis PS 2,400,000
8. Devil May Cry 4 PS3,Xbox360 2,350,000
9. Monster Hunter Freedom 2 PSP 2,250,000
10. Devil May Cry PS2 2,160,000
11. Onimusha : Warlords PS2 2,020,000
12. Resident Evil 4 PS2 2,050,000
13. Super Street Fighter II SFC 2,000,000
14. Onimusha 2 : Samurai's Destiny PS2 1,990,000
15. Devil May Cry 2 PS2 1,700,000
16. Street Fighter II' Plus MD 1,650,000
17. Ghosts'n Goblins FC 1,640,000
18. Resident Evil 4 GC 1,600,000
19. Onimusha 3 : Demon siege PS2 1,520,000
20. Mega Man 2 FC 1,510,000
21. Lost Planet Extream Condition Xbox360 1,500,000
22. Final Fight SFC 1,480,000
23. Resident Evil Outbreak PS2 1,450,000
24. Resident Evil 4 Wii edition Wii 1,400,000
25. Resident Evil Code Veronica X PS2 1,400,000
26. Dead Rising Xbox360 1,400,000
27. Resident Evil GC 1,350,000
28. Mega man Battle Network 4 GBA 1,350,000
29. Devil May Cry 3 PS2 1,300,000
30. Resident Evil 0 GC 1,250,000
31. Resident Evil DC Dual Shock PS 1,200,000
32. Monster Hunter Freedom PSP 1,200,000
33. Dino Crisis 2 PS 1,190,000
34. Mega Man X SFC 1,160,000
35. Resident Evil: The Umbrella Chronicles Wii 1,150,000
Японцы будут искать преступников с помощью онлайн-игры
Японская компания Famista объявила о подготовке к запуску онлайн-игры, в которой будут использованы фотографии разыскиваемых в стране преступников. Лица разыскиваемых будут использованы вместо изображений фруктов и сказочных персонажей в виртуальном игровом автомате "пачинко", сообщает France Presse.
В случае выигрыша посетителям сайта Famista покажут подробную справку о подозреваемом, а также контактные телефоны, по которым можно сообщить информацию, которая поможет в поисках преступника.
Пачинко представляет собой японский аналог пинбола. Такие игровые автоматы пользуются большой популярностью в стране.
Авторы необычной игры заявили, что с помощью нового проекта они намереваются помочь полиции в розыске преступников. В Famitsu считают, что специализированные сайты с фотографиями разыскиваемых японцы посещают очень редко, и онлайн-игра позволит большему числу людей узнать, кто скрывается от правосудия. Также отмечается, что изображения объявленных в розыск японцев вскоре могут украсить и обычные игровые автоматы, установленные в развлекательных заведениях страны.
Ожидается, что бесплатная онлайн-игра с фотографиями преступников станет доступна в ближайшую пятницу, 14 ноября. Игру можно будет запустить как в браузере компьютеров, так и с мобильных телефонов.
Госдума планирует установить контроль над содержанием компьютерных игр. Подобные меры необходимы для того, чтобы снизить пропаганду насилия. Депутаты обеспокоены тем, что игры с высоким уровнем насилия находятся в свободном доступе. Они считают, что детей нужно оградить от чересчур жестоких и реалистичных игр, для чего необходимо ужесточить законодательное регулирование этого вопроса. Сейчас некий закон находится в разработке, но в какой он стадии пока не ясно. Отметим, что во многих странах действуют строгие ограничения на продажу жестоких игр геймерам, не достигшим необходимого возраста. В некоторых государствах (например, в Германии) многие проекты с высоким уровнем насилия просто не получают одобрения со стороны организаций, занимающихся выставлением возрастных рейтингов, из-за чего не могут поступить в продажу.
Ричард Гэрриот покинул NCsoft после полета в космос
Недавно Ричард Гэрриот (Richard Garriott) - создатель многопользовательской онлайновой игры Tabula Rasa - вернулся из космического путешествия, осуществив мечту всей своей жизни.
А вчера он официально заявил о том, что он уходит из компании NCsoft, потому как этот опыт произвел на него неизгладимое впечатление, и теперь у Гэрриота есть абсолютно новые интересы, которым он готов посвятить все свое время и ресурсы. «Я ухожу из NCsoft, чтобы преследовать свои новые интересы».
Практически одновременно с этим компания NCsoft заявила о том, что за последний квартал ее доходы упали на 50% по сравнению с предыдущим отчетным периодом. Продажи компании составили около 58 млн. долларов, причем Tabula Rasa принесла всего 2% от этой суммы.
Ура, товарищи! Онлайн-магазин, отовариться в котором мечтал каждый поклонник Final Fantasy, Dragon Quest и прочих изделий рук Сквар-Эниксовских, открылся на европейских интернет-просторах!
От брелков
до серебряных колец
от фигурок различного роста
до медальонов
- всё теперь можно купить по приемлемым и не очень ценам. Но не нам, жителям России. Официально - Германия, Франция и Великобритания. Это есть провокация и угнетение прав российских геймеров! Предлагаю ответить открытием мерчендайз-магазина Смешариков только для российских тружеников геймпада!
насчет инноваций он прав на 100%, .. графика конечно продвинулась... а вот в плане геймплея все очень плачевно
В большинстве своём - это проблемы разработчиков. Игры нужно создавать, а не лепить. Поэтому игру с хорошим геймплеем и графикой трудно найти. Разработчики делают бюджетные игры, особо не напрягаясь. Минимум затрат, максимум прибыли. Всё понятно, но порой становится грустно.
Ну затраты то щас несоизмеримо больше нежели годиков 6 назад... однако, будто вирус какой охватил разрабов и они мутировали... теперь их руки растут не из того места