Отличнейшая новость для фанатов стратегических игр, в свете того факта, что Company of Heroes 2 была раскрыта в последнем номере PC Gamer UK. Company of Heroes 2 выйдет на PC в 2013 году. Это первое официальное обьявление о сиквеле Company of Heroes, хотя ранее и были слухи, что Relic разрабатывает вторую часть легендарной франшизы.
Вчера в Сети появились отсканированные страницы свежего выпуска печатного издания PC Gamer, в котором содержится анонс полноценного продолжения стратегии Company of Heroes, создаваемого в эксклюзивной версии для РС.
Скорее всего, издательская компания THQ планировала анонсировать Company of Heroes 2 в текущем месяце до начала Е3, позволив опубликовать эксклюзивное превью РC Gamer, но, как это часто бывает, информация уплыла в Сеть быстрее, чем ожидалось.
За создание Company of Heroes 2 отвечает известная студия Relic Entertainment, создавшая оригинальный проект и парочку дополнений для него. События игры будут разворачиваться в ходе Второй Мировой на территории Восточного Фронта, вам предстоит принять участие в самых известных битвах, включая Курскую дугу, сражения за Смоленск, Сталинград, Москву и проч.
Главный дизайнер Company of Heroes 2 Куинн Даффи (Quinn Duffy) заявил, что разработчики хотят создать как можно более реалистичную и достоверную игру с множеством улучшений, по сравнению с оригиналом.
Выход Company of Heroes 2 ожидается в следующем году.
Вчера журнал PC Gamer UK впервые официально показал Company Of Heroes 2. И вот первые подробности оттуда:
- Все действие игры будет происходить на Восточном Фронте. Игроки будут сражаться на стороне Советского Союза против немецко-фашистских захватчиков. Сюжет кампании стартует в 1941 году и закончится в 1945 г.
- Между миссиями будут показаны специальные исторические хроники с комментариями военных корреспондентов того времени.
- Снег играет важную роль на поле боя, он будет реалистично таять и падать с крыш домов и сильно замедлять передвижения вражеских солдат и танков.
- Игра использует движок Essence 3 - последняя версия графического движка от студии Relic. Они обновляли и улучшали его на протяжении многих лет.
- Система обороны и прикрытия солдат была полностью изменена для того, чтобы показать более реалистичные передвижения войск.
- Теперь обзор карты играет огромную роль в тактическом плане. У каждого юнита будет свой определенный круг обзора. Relic назвала эту систему - "True Sight", теперь вы не сможете увидеть противника, прячущегося за зданием, укрытием или в дыме от дымовой гранаты.
- Высадка в Нормандии, с которой начиналась оригинальная игра, на самом деле, всего лишь на 23-м месте среди крупнейших сражений Второй мировой войны. "13 из 15 самых кровавых сражений произошло на Восточном фронте", отмечает ведущий дизайнер игры, Куинн Даффи. В игре покажут все самые знаменитые сражения того периода: Битву за Москву, Сталинградскую битву, Курскую Дугу, Битву за Ростов и Смоленск и т.д.
- Так же, как и в оригинале, местные декорации будут полностью разрушаемыми, и вы все также будете управлять огромным количеством войск, среди них, кстати, появятся огнеметчики. Вы сможете при помощи них сжигать целые деревни, занятые врагом. Огонь будет таким же реалистичным, как и ранее упоминаемый снег. Например, вы подожгли сарай, но он не сгорит в одну секунду, как во многих играх, а будет медленно загораться, пока огонь не доберется до самой крыши.
- В игре появятся отряды НКВД ("загорадительные отряды"), выполняющие приказ 227 - "Ни шагу назад!". В демо-версии, журналистам показали кат-сцену, в которой русские солдаты пытаются захватить холм, на котором засели немцы с пулеметом. Вдруг один из своих не выдержав картины настоящей мясорубки, пытается бежать назад, но тут-то его и поджидают красные комиссары с пулеметом наготове. Парня расстреливают в считанные секунды, а офицеры орут, что так будут поступать с каждым предателем Родины (как ими можно будет управлять в самой игре, пока неизвестно).
- Внутриигровая экономика будет абсолютно такой же, как и в первой части, но разработчики обещают сделать кучу изменений ближе к релизу проекта.
- В игре будет мультиплеер, но представители студии пока не хотят говорить о нем.
- Релиз проекта намечен на 2013 год.
- Больше информации мы узнаем 7 мая, именно тогда состоится первый брифинг по игре.
Вот такая газета и визитка пришла одному из журналистов сайта Kotaku:
Company of Heroes 2 – с русской душой и обновленным движком
Растянувшееся на добрых шесть лет ожидание стратегического чуда в лице Company of Heroes 2 подошло к своему логичному концу. На страницах июньского номера PC Gamer состоялся формальный анонс полноценного сиквела Company of Heroes – одной из лучших стратегий в реальном времени, дебютировавшей еще в 2006-м году.
С жанром Company of Heroes 2 никаких метаморфоз не произошло – все та же RTS. Студия-разработчик не изменилась – кудесники из Relic Entertainment сейчас выкладываются по максимуму для того, чтобы уважить тактические потребности виртуальных полководцев. Целевая платформа привычно пребывает в гордом одиночестве – PC. Однако в остальном Company of Heroes 2 полностью переменилась.
Нововведение номер раз, оно же и самое большое, – сменившийся театр военных действий. В сиквеле девелоперы отказались от освещения военных операций, которые проводили союзники, и дали крен в сторону восточноевропейского фронта Второй мировой войны. Стало быть, одиночная кампания будет целиком и полностью посвящена советским войскам и их сражениям с фашистскими захватчиками. Как смущенно признаются канадские разработчики, высадка в Нормандии, присутствовавшая в Company of Heroes, на самом деле занимает лишь 23-ю строчку в списке самых масштабных и кровопролитных битв Второй мировой, в то время как 13 из 15 «самых-самых» баталий развернулись именно на восточном направлении. Освещать войну Company of Heroes 2 будет начиная с 1941-го года.
Со сменой фронта тесно связаны и технологические инновации. Так, занесенные снегом покровы СССР сыграют немаловажную роль в сиквеле – как пример, от уровня снега, который будет меняться динамически, то подтаивая, то подрастая, зависит скорость передвижения техники в виде танков и бронетранспортеров и солдат. За всю эту снежную динамику, к слову сказать, будет отвечать третья версия движка Essence – фирменного моторчика Relic Entertainment, предлагающего также полностью переработанную и более «реалистичную» систему укрытий и разрушаемое окружение, которое, между тем, еще и дозволяется поджигать с помощью огнеметов.
Последнее крупное нововведение касается преобразившегося «тумана войны» (fog-of-war) – в Company of Heroes 2 полководцы смогут видеть лишь то, что видят в данный момент их бойцы. Остальные же участки карты будут покрыты «сероватой дымкой», вуалирующей действия противника.
Многопользовательский режим в сиквеле имеется, но о нем разработчики ничего интересного пока не поведали.
Выход Company of Heroes 2 должен состояться в 2013-м году. Процедура официального срывания паранджи с игры намечена на 7-е мая.
В конце прошлой недели в Сети появились отсканированные страницы свежего выпуска печатного издания PC Gamer, в котором содержится анонс полноценного продолжения стратегии Company of Heroes, создаваемого в эксклюзивной версии для РС.
Сегодня компания THQ официально сообщила о том, что Company of Heroes 2 действительно находится в разработке, а события игры будут разворачиваться на Восточном Фронте в ходе Второй Мировой войны.
Новая стратегия создается силами Relic Entertainment на проприетарном движке Essence 3.0 Engine, разработчики обещают многочисленные инновации, в частности, динамические танковые бои, значительно улучшенные графику и детализацию окружения, новые возможности по управлению боевыми единицами (Commander Abilities).
«Company of Heroes 2 является полноценным преемником, который представит новый фронт, новых героев и новую технологию, при этом сохранит уникальную комбинацию стратегического игрового процесса и соревновательного мультиплеера, за которую поклонники полюбили оригинальную Company of Heroes», - прокомментировал анонс продюсер из Relic Entertainment Грег Уилсон (Greg Wilson).
Выход Company of Heroes 2 состоится в начале 2013.
Relic: сложный интерфейс мешает жанру RTS стать популярным
В интервью MCV Pacific продюсер игры Company of Heroes 2 Грег Уилсон (Greg Wilson) заявил, что игры жанра RTS давно обрели бы такую же популярность, как и шутеры, если бы не сложный интерфейс.
«Стратегии нравятся игрокам. Успех Starcraft II (или даже Starcraft I) показывает, что игры этого жанра вполне могут привлекать внимание очень широкой аудитории. С развитием технологий (все эти сенсорные устройства и планшетные контроллеры для нового поколения консолей) жанр RTS вполне может стать мэйнстримовым, потому как многих пока отпугивает именно сложный интерфейс, необходимость запоминания функций большого количества кнопок, сражения с камерой, контроль над юнитами - и это еще без учета особенностей игрового процесса, которые им нужно освоить».
«Надеюсь, в будущем стратегии в реальном времени станут более популярными, потому как я считаю, что по качеству игрового процесса и игровому опыту в целом RTS не уступает другим жанрам. Единственная проблема - это интерфейс, достаточно улучшить его и мы достучимся до куда большего количества игроков».
Напомним, Company of Heroes 2 выйдет в следующем году эксклюзивно для РС, хотя если задуматься над словами Уилсона, то можно предположить, что эксклюзивность окажется временной…