Издатель: Activision Blizzard
Дата выхода: 2009 год.
Платформы: PC (MS Windows, Linux), Xbox 360, Playstation 3
Движок: id Tech 4
Жанр: Шутер от первого лица
Режимы игры: синглплеер, мультиплеер
Возрастные
рейтинги: ESRB: RP — Rating Pending
Сюжет: 1943 год. Вторая мировая война в самом разгаре. Союзникам удалось остановить наступление Третьего Рейха, но Гитлер все ещё пытается захватить мировое господство. Секретное подразделение СС Генриха Гиммлера получило в своё распоряжение материалы по управлению таинственной и опасной силой под названием «Чёрное Солнце». С помощью оккультизма нацисты надеются взять над ней контроль и получить серьёзное преимущество в войне. И вновь никто, кроме специального агента Уильяма «BJ» Блацковича, не сможет противостоять этим планам…
В ID Software говорят, что игра выйдет, "когда будет готова". Но мы сильно удивимся, если Wolfenstein не появится на прилавках уже в следующем году. К разработчикам накопились вопросы, на которые отвечает творческий директор Raven Eric Biessman в интервью EGM. В нём он расскажет об особенностях игры, а также о секрете сотрудничества Raven и ID Software.
Автор:antony
- Какая из сторон больше всего влияет на процесс создания игры? Raven, ID или примерно одинако влияют обе стороны?
- У игры есть интересный оригинальный сюжет,интересный мир, который мы стараемся не испортить. У Raven и ID давняя история сотрудничества, если вы помните, ещё от Heretic и Hexen 2. Нам нравятся технологии ID, а также структура всей компании. Я могу в любое время позвонить издателю, написать письмо, и получить ответы на все интересующие меня вопросы.
- В данный момент Raven работает над тремя играми - Singularity, Wolfenstein и X-Men Origins: Wolverine, в студии три отдельные команды. Какая работает над Wolfenstein, можно её сравнить по размером с той, что работала над Quake IV?
- Сейчас над игрой трудится около 50 человек, но в самом начале это была самая маленькая команда студии. Постепенно она росла, с появлением каких-то новый идей, например. Но нам помогают и другие люди - это обычная практика. Для создания видеороликов мы привлекаем специальных людей.
- Впервые о новом Wolfenstein начали говорить ещё в 2005, игру никто не отменял, однако, процесс разработки несколько затягивается.
- Мы детально подходим к процессу создания. Wolfenstein - это глубокий мир, с особенностями, например, оккультизмом. В то же время все знакомые элементы игры - нацисты и тд останутся на своих местах. Да и вообще, нас никто не торопит, мы тщательно прорабатываем каждый аспект игры. Создание игры - это большой и трудоёмкий процесс, особенно создание такой крупной игры.
- На одной из презентаций игры вы говорили об "экспансивной окружающей среде". Можете поподробнее рассказать об этом и как этот элемент будет влиять на левел-дизайн?
- Главный герой игры BJ Blazkowicz послан для борьбы с нацистами. Нацисты проводят странные эксперименты, которые касаются открытого ими странного источника энергии в одном немецком городе. Главный герой будет пытаться остановить ужасные планы нацистов. Идея экспансивного мира заключается в следующем. BJ будет продвигаться по игре, постепенно открывая новые места и локации. В определённыъ моментах игрок будет сам думать как поступать для прохождения. Например, впереди есть есть вражеское укрепление. Можно пойти в открытый бой, можно обойти, и зайти с тыла. А можно вообще обойти. Главная цель разработчиков - обеспечить достаточный выбор для геймеров.
- Как появилась Завеса? Что послужило для неё творческим вдохновением?
- Это хороший вопрос. Во-первых, Завеса - это специальное измерение в нашей игре, это такое простое объяснение. В определённый момент BJ находит древний артефакт, который позволяет ему пользоваться Завесой, использовать новые способности и умения для борьбы с нацистами.
Мы хотели придумать какие-нибудь особенности геймплея и так появилась Завеса. В общем, вы сами можете решать как вам использовать сверхспособности для решения конкретных задач.
Одна из особенностей, которую любят разработчики Raven в мире Wolfenstein - это альтернативная реальность. "Что было бы если?" Вот например, что было бы если легендарное оружие нацистов "Чёрное Солнце" существовало на самом деле? Мы сами себе задаём такие вопросы и сами отвечаем. Так и появилась Завеса.
По существу, Завеса - это принудительный элемент геймплея. BJ может управлять небольшим количеством чёрной энергии для создания Завесы.
- В игре будет Mire - ваш аналог bullet-rime и Завеса, но всё это - особенности сингл-игры. Для чего появились эти элементы? Для новых ощущений у геймеров или у вас были какие-то проблемы по ходу разработки?
- Да, мы действительно хотели предоставить новые ощущения для геймеров. Wolfenstein - прежде всего экшн, всё должно быть ориентировано на движение, в Завеса идеально вписывается в концепцию экшна.
- Так всё-таки, что заставит в игре почувстовать дух оригинального Wolfenstein?
- Мы ещё не рассказывали много деталей из игры, и поверьте, среди них есть множество таких, которые вызовут у вас ностальгия. Сокровища, оружие, противники - их дизайн основывался на прототипах оригинальной игры.
Согласно оглашённому вчера финансовому плану Activision Blizzard продолжение легендарного шутера Wolfenstein появится уже летом 2009-го года.
Как вы помните, над игрой работает студия Raven Software, а главный герой всё тот же хорошо знакомый вам B.J. Blazkowicz, борющийся с ордами фашистов. Wolfenstein появится на платформах PC, Xbox 360 и PS3.
надеюсь след часть станет достойным возродителем и продолжателем этого бренда-с интересным сюжетом, гемплеем итд...а не гонкой технологий...как например с Doom 3 вышло От ID Software чего-то оригинального как-то уже не ждёшь,лишь олдскул гемплей с новой графикой. Впрочем посмотрим...
Wolfenstein: трейлер с QuakeCon 2009 к началу продаж игры
Портал Joystiq.com пишет:
Перед тем, как продемонстрировать видео Rage зрителям QuakeCon, председатель id Software - Todd Hollenshead поделился с публикой свежим видео Wolfenstein, разрабатываемой Raven Software. Несмотря на то, что она разрабатывается уже почти вечность (впервые мы услышали о игре в 2005 году, предполагалось что игра будет эксклюзивом Xbox 360) - игра похоже всё-таки появится на полках магазинов, и уже на следующей неделе. Дайте знать, заставит ли вас трейлер раскошелиться на покупку игры.
Игра не впечатлила совершенно.
Общая оценка на 3/5
Была попытка воскресить идею оригинальной игры,но увы.
Очень трешем попахивает,хотя на любителя пострелять на пару дней самое оно.
Прошел пару уровней, что то не поперло, графика не але, да и все как то серо.
Вряд ли пройду до конца.
Как же так? движок id Tech 4 хоть и не новый но работает нормально
да и судя по скринам, все не так плохо. (если это из игры конечно)
Может картинка плохая была из за подключения через компонет?
Просто не знаю как ты подключен и к чему?
Игра новая, значит поддерживает 1080p, должно быть все ок.
А то, что игра превратилась в треш и растеряла свою индивидуальность,
так не удивительно, очень часто, первые части оказываются гораздо
лучше и интересней сиквелов и аддонов...(но не всегда)
есть исключения из правил.
Теперь даже не знаю, стоит ли брать???
Последний раз редактировалось Death_Metal, 18.08.2009 в 12:57.
Как же так? движок id Tech 4 хоть и не новый но работает нормально
да и судя по скринам, все не так плохо. (если это из игры конечно)
Может картинка плохая была из за подключения через компонет?
Просто не знаю как ты подключен и к чему?
Игра новая, значит поддерживает 1080p, должно быть все ок.
А то, что игра превратилась в треш и растеряла свою индивидуальность,
так не удивительно, очень часто, первые части оказываются гораздо
лучше и интересней сиквелов и аддонов...(но не всегда)
есть исключения из правил.
Теперь даже не знаю, стоит ли брать???
Игра средняя, хотя для ветеранов вольфа, самое то.
Графика на уровне фалаута 3, для шутера это не простительно.
Про сюжет ничего не могу сказать.
Поиграл в мультиплеер...............кроме смеха никаких эмоций, я даже сомневаться стал, что разработчики не видели КоД4
Ну COD4 - шедевр, сам играю только в неё, а есть игры с трешовым синглом, а для сетевой, самое оно! Ну, типа ХАЛО
UPD...
Только что запустил, прошел один уровень
Что могу сказать:
Игра на твердую четверку, в графике ничего революционного, но графика напомнила Bioshock
Последний раз редактировалось in.mist, 19.08.2009 в 23:33.