/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Это, к тому, что невозможное невозможно. Вполне, оказывается, возможно. Из нишевой, невероятно сложной Demon's Souls в итоге вырастает целая серия приключенческой готики самого высокого уровня. На днях Namco заявила, что рассматривает Dark Souls 2, как крупный AAA проект. А это значит - высокий бюджет, мощная реклама. Разработчики собираются привлечь новую аудиторию. Надеемся, что ничего не испоганят. Ведь могут, паршивцы. Да, напоминаем, игра выходит на PS3, Xbox 360 и PC. Когда, неизвестно.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Dark Souls 2 - новый графический движок более чем хорош
Студия, занимающаяся Dark Souls 2, считает, что новый графический движок очень хорош и позволяет реализовать те вещи, которые со старым были невозможны. Юи Танимура, глава команды, говорит: "То, о чем мы только думали в Dark Souls, наконец-то можно реализовать в Dark Souls 2. Представьте, что вы не видите врага на экране, но зато можете обнаружить его по теням на стенах. Теперь это возможно. И таких мелочей масса".
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Глава команды разработчиков ролевого экшена Dark Souls 2 Юи Танимура (Yui Tanimura) в интервью Digital Spy заявил, что вы сможете проходить игру, как захотите, и выполнять задачи в любом порядке.
В первой части серии были такие моменты и локации, в которые игроки не могли попасть, если они не выполнили какое-то условие. В Dark Souls 2 вы сможете попасть в любое место и сразиться с врагами, которые значительно сильнее вас - скорее всего, вы умрете за считанные секунды, но всегда хорошо иметь право выбора.
«Главным нововведением Dark Souls 2 является свободное исследование игрового мира. В Dark Souls вы могли попасть лишь в несколько локаций, но в Dark Souls 2 вы будете ощущать значительно больше свободы на протяжении всей игры».
«В Dark Souls была определенная последовательность действий, например, вы должны был позвонить в колокол, чтобы попасть в какое-то место. В Dark Souls 2 мы хотим дать вам больше свободы, вы не обязаны будете выполнять вещи в определенном порядке. Если игроки сильно захотят, то они могут начать проходить игру хоть с середины - все зависит от того, насколько вы смелы».
Танимура добавил, что для каждого игрока прохождение Dark Souls 2 станет уникальным игровым опытом, а это должно продлить жизнь игре.
Gametech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
/НА ДНЯХ ПРОШЁЛ ПЕРВЫЙ//МИФ О СЛОЖНОСТИ==НЕ БОЛЕЕ ЧЕМ МИФ//СЛОЖНОСТЬ В САМЫЙ РАЗ==ЧУТЬ НИЖЕ И УЖЕ==ЛЕГКО//НА НЬЮ ГЕЙМ+ ИГРАТЬ ВЕСЕЛЕЕ//В ОСТАЛЬНОМ ВСЁ ПРЕКРАСНО И СКАЗОЧНО!//ЖДЁМ ВТОРОЙ//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Пока мы раз за разом проходим Dark Souls за номером один, в сети появилась информация о начале записи на бета-тестирование в PSN для Dark Souks II. Так что, владельцы PlayStation 3, дерзайте!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз