Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360 > Kinect
Имя
Пароль
Kinect Всё о играх для Kinect (ранее известен как Project Natal)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.10.2008, 01:24   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360 The Dimitri Project [Kinect]


Новую игру Молинье может анонсировать на GDC 09



На конференции в Лондоне Питер Мулинье сказал, что следующую игру он может анонсировать на GDC 09.

Кто видел эту игру в Microsoft, были в шоке. Ему не терпиться показать игру, однако анонс зависит от издателя (Microsoft).

Презентация будет тогда, когда все запланнированые работы будут закончены.

"После анонса игра должна привлечь весь мир. Игра затрагивает спорные темы," - говорит Мулинье.

gamemag


Последний раз редактировалось digital_storm, 16.10.2008 в 18:34.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 16.10.2008, 15:28   #2
Заблокирован

 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщения: 257
Репутация: (71)


Xbox Live: k0t9pA


По умолчанию


да конечно интересно что они там делат но мне кажется что это уже не будет продолжением fable
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.10.2008, 17:54   #3
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Ну этот придумщик может такое на придумывать
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.10.2008, 21:53   #4
Младший сержант

 
Аватар для Haemordeath
 
Регистрация: 03.08.2008
Сообщения: 80
Репутация: (32)




По умолчанию


Скорее всего Петька Малинов напридумывает такова... что играть в это будет невозможно... это ты уж точно сказал... просто после Ф2 я не думаю что он придумает что то очень особенное... скорее всего опять найдет способ показать себя геймдизайнерским гением.... эксклюзивом и откровенное Г. ***о расписать в виде шедеврального проекта... Петька Малинов... еще тот п******к
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.10.2008, 23:34   #5
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


вообще я не припомню чтобы Молинье создавал - серые и обыденные проекты... так что ждем очередной свежей находки... может будет игра нам дадут под контроль какого нибудь необычного персонажа? например привидение))) - БУ!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.10.2008, 14:32   #6
Младший сержант

 
Аватар для Haemordeath
 
Регистрация: 03.08.2008
Сообщения: 80
Репутация: (32)




По умолчанию


Игры про привидение были.... я бы с удовольствием поиграл за вещи домашнего быта.... тоесть там.. пылесосом... боксом.... зубной щеткой.... интересно бы было)) правда... че тут говорить
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.01.2009, 22:34   #7
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Глава Lionhead Studios Питер Мулинье поделился своим мнением


Глава Lionhead Studios Питер Мулинье поделился своим мнением о том, что он ждёт в 2009 году и чем ему запомнился прошлый.

"Этот год видиться мне немного скучным. Большинство ААА тайтлов поступили на прилавки магазинов в это Рождество и следующие большие проекты появяться не раньше 2010 года. Лично я не припомню ничего такого, чего бы с нетерпением ждал в этом году."

"Многие говорят, что игры имеют большое значение в индустрии домашних развлечений, несмотря на высокие цены консолей и игр. Я так не думаю. Всё-таки мне кажется, что цены "давят" на игровую индустрию и скоро нас ждёт изменение ценовой политики"



2008-ой год для Wii был просто отличным, намного лучше чем многие предрекали после её запуска. Xbox 360 тоже чувствовал себя неплохо, но оставался в тени Wii. Для PlayStation 3 год сложился не особо удачно"

"Среди игр я бы выделил GTA IV - её релиз является важным событием для всей индустрии видеоигр"

"Мы (разработчики) наконец разобрались с технологиями консолей нового поколения и в прошлом году вы могли сыграть во множество сиквелов. Gears of War 2, Fallout 3, Fable II, седьмой Tomb Raider..."

"Одной из моих любимых игр в прошедшем году стала LittleBigPlanet. Превосходный графический стиль и отличная работа маркетинговых отделов Sony".


Он также упомянул секретный проект Lionhead:

"Что до Lionhead, то сейчас, закончив Fable 2, мы полностью сфокусировались на нашем новом проекте. Пока я не могу ничего вам рассказать о нём, но анонс состоиться уже в этом году".


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.04.2009, 01:06   #8
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Анонс нового франчайза от Lionhead на E3 2009

Andrew Linsday, директор анимационной студии в Swansea Metropolitan University, подтвердил что работает над анимацией для нового неанонсированного IP от Lionhead Studios.

Также он отметил, что анонс нового франчайза состоится на E3 2009.

Peter Molyneux уже говорил о том, что собирается показать новый "продукт" в скором времени.




gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.04.2009, 12:28   #9
Младший лейтенант

 
Аватар для Arts
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщения: 505
Репутация: (946)




По умолчанию


Вот и идет ответная атака MS на эксклюзивы от PS
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.04.2009, 17:09   #10
Майор

 
Аватар для muclaud
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1,481
Репутация: (806)


Xbox Live: Muclaud


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Arts Посмотреть сообщение
Вот и идет ответная атака MS на эксклюзивы от PS
верняк
__________________
ну че может в Мордор заглянем


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.06.2009, 23:17   #11
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Интервью Питера Мулинье с Еврогеймером



Последний раз Eurogamer встречись с Питером Мулинье еще на Game Developers Conference в марте. Тогда босс Lionhead дразнил нас разговорами о его новом проекте, но он не раскрыл никаких деталей, заявив «Я совершенно не намерен говорить о чем-либо, о концепции или идее, пока у нас не появится какой-нибудь материал для показа». К счастью у него был материал для показа на пресс конференции Майкрософт на Е3. Вчера Мулинье представил нам своего говорящего, ходящего виртуального мальчика по имени Майло, и показал как мы можем взаимодействовать с его миром. Это была крайне впечатляющая демонстрация, но она подняла больше вопросов, чем ответила.

Итак Eurogamer сели вместе с Мулинье поговорить, чтобы выяснить больше деталей об истории разработки Майло и об усилиях Lionhead отодвинуть пределы искусственного интеллекта. Но что еще более важно, задать ему несколько остроумных вопросов о пенисах, лифчиках и собаках. Читайте далее, что же он ответил.



Eurogamer: Как же долго вы уже работаете над Майло?

Питер Мулинье: На этот вопрос существует два ответа. Мы начали работать над проектом для Natal в декабре, и тогда первое же, что мы сделали – это обошли всех людей в Майкрософт. Всех, кто занимался распознаванием рукописного текста, распознаванием эмоций, распознаванием движений. Мы объединили технологию и использовали ее.
Поэтому мир, который вы здесь видите, был в разработке начиная с декабря. А перед этим мы работали над этой штукой, под названием «эмоциональный искусственный интеллект» с тех пор, как завершили работу над первым Black and White.

Eurogamer: Это как раз то, что вы называли «Проект Дмитрий»?

Питер Мулинье: Да.

Eurogamer: Я пытаюсь понять, как много в этом от Lionhead и как много от Майкрософт…

Питер Мулинье: Много чего, такого как распознавание голоса, основано на технологиях Windows 7. Мы просто собрали все эти технологии и сложили вместе. Интересная штука, что все это существовало без какой-либо причины, но потом мы собрали это все вместе для чего-то вроде этого, и это работает.

Eurogamer: Так что же Майло умеет?

Питер Мулинье: Майло может распознавать эмоции на вашем лице и в вашем голосе. Он так же может распознавать определенные слова. Вы можете вести с ним диалоги, читать ему истории. Мы пытаемся совместить все это вместе. Кое-что из этого просто трюки – буду здесь с вами абсолютно честен – только для того, что бы вы поверили, что Майло настоящий.
Он может распознавать одежду на вас. Если он заметит, что у вас мешки под глазами, он скажет «Ты выглядишь усталым сегодня».

Eurogamer: Серьезно?

Питер Мулинье: Конечно, все это работает. Мы комбинируем все вместе, чтобы действительно заставить вас поверить, что он понимает, что вы говорите.
Давайте проведем эксперимент. Когда человек говорит что-то смешное, в его голосе появляется другая интонация. И даже если Майло не натренирован распознавать ваш голос, если вы скажете что-нибудь смешное ему, он распознает это как нечто забавное. Вот попробуйте.

Eurogamer: Вы имеете ввиду, рассказать анекдот?

Питер Мулинье: Да.

Eurogamer: Ладно. Майло?

Майло: [Поднимает глаза, улыбается и кивает]

Eurogamer: Черт возьми… Эээ, окей. Заходит сосиска в бар. А бармен ей и говорит: «Мы тебе пить не дадим, потому что ты еда».

Майло: [хихикает]

Eurogamer: Черт возьми.

Питер Мулинье: Он может быть и не понял шутку, что вы сказали, но по интонации в вашем голосе, он определил, что вы шутите.

Eurogamer: Но, если честно, Питер, шутка-то была не очень. И тот факт, что он смеялся демонстрирует здесь серьезный огрех в разработке.

Питер Мулинье: Ну, это не было настоящим смехом. Это было вежливое хихиканье. Давайте продолжать. Игра называется Майло и Кэйт и вы принимаете участие в сюжете. Существует еще один персонаж – Кэйт. Кэйт – собака.

Eurogamer: Ну, конечно! Погодите, вы уверены, что это не попугай?

Питер Мулинье: Нет, это не попугай. Майло может распознавать и написанное от руки – вы можете написать слова, числа, нарисовать картинку и перенести это в его мир.

Eurogamer: А можно нарисовать член? Просто большинство людей, если им представляется возможность нарисовать что-то, нарисует член.

Питер Мулинье: Это интересный вопрос. Мы очень-очень серьезно размышляли над ним. К тому же, если вы что-то переносите в его мир, вы заметите, что он никогда вам это не показывает. Так что вы можете заниматься чем-то непристойным, он просто посмотрит на это и не поймет. Он не прицепит эту картинку на стену, потому что я в курсе, что люди занимаются подобными вещами.

Eurogamer: Можете ли вы объяснить больше про систему карманных денег и как это работает?

Питер Мулинье: Да, вы можете покупать вещи для мира Майло. Например, велосипед или трамплин. И однажды он придет со школы и скажет «О, Алекс», - Алекс это персонаж в школе, который все время делает что-то чуточку лучше, чем Майло – «У Алекса новый велосипед. Когда я получу свой новый велосипед?»
Чтобы купить его, вам потребуется заработать деньги, выполняя различные действия. Всего существует три вида действия, которые вы можете делать, и время, затраченное на каждом из них, влияет на Майло тремя разными способами – так что Майло будет у каждого игрока абсолютно уникальным.
Если вы много работаете, ваш Майло будет очень прилежным. Его волосы будут аккуратно сложены в пробор и он будет весьма озабочен своим внешним видом, будет стараться не испачкаться в грязи. Если вы сосредоточитесь на играх с Майло, он будет больше похож на ребенка, который царапает колено на прогулке.
Вашим персонажем не обязательно должен быть мальчик или девочка. В начале вы можете выбрать, за кого вы хотите играть – Милли или Майло.

Eurogamer: Один из моих коллег хотел узнать почему вы сделали двенадцатилетнего мальчика, а не зрелую семнадцатилетнюю девчонку?

Питер Мулинье: Если бы мы делали порно игру, то наверняка я бы так и сделал. Ему не двенадцать, ему в районе десяти, и это до того, как он достиг полового созревания. Отчасти это потрясающее воздействие, которое может напомнить вам о вашем детстве.

Eurogamer: Мой коллега так же подчеркнул, что если бы это была семнадцатилетняя девчонка, то вместо вещей типа «Сделал ли ты домашнюю работу», ты бы мог сказать «Сними свой лифчик?»

Питер Мулинье: Да, вы могли бы. Вы могли бы сделать чудесную порно игру из этого всего, это точно. Но мне нравится идея того, что у нас персонаж, который вас вдохновляет. Это такое замечательное чувство, вдохновлять. Собакой или персонажем, не важно. Вы почувствуете и увидите эту эмоцию.

Eurogamer: Вы сказали, что он понимает только конкретные слова. Так что полагаю, с ним нельзя поговорить, скажем, о ситуации в Палестине?

Питер Мулинье: Количество слов, которые он понимает, постоянно растет. Для Клер (девушка, которая вела беседу с Майло во время презентации Майкрософт), это где-то в районе 500 слов.
Но мы столкнулись с реальной проблемой с его пониманием смысла сказанного. У вас появится иллюзия, что это действительно так. Самое интересное, что вы можете разговаривать с ним только тогда, когда иконка разговора появляется внизу экрана. Это значит, что он слушает вас. В остальное время, это не так. Он слушает, если контекст подразумевает разговор с ним.
Один журналист, который приходил раньше, очевидно читал про Тест Тьюринга. Он задал Майло один из вопросов теста – «Помнишь ли как мы встретились вчера?» Ну, конечно, мы не задавались целью пройти этот тест. Если бы задавались, то компьютерная игра была бы последним местом, где мы бы это использовали.

Eurogamer: Кажется мое время вышло. Итак, в целом: собираетесь ли вы сменить свое имя на Джузеппо Мулинье?

Питер Мулинье: Как в Пиноккио? Я полагаю, что может быть. Я должен сказать вам, это потрясающе. Вы действительно чувствуете, в какой-то мере, что создаете нечто, что раньше не существовало. Когда вы показываете это людям, особенно далеким от мира игр, реакция действительно очень эмоциональная.

Eurogamer: Я почти плакал во время конференции на Е3. Но в основном это, потому что я девчонка и у меня нарушение ритма организма, а интернет работает достаточно плохо для живой трансляции. Но да, я почти плакал. И я бы не хотел, чтобы Шейн Ким видел меня в слезах.

Питер Мулинье: Да, действительно, некоторые люди плачут, потому что местами это достаточно эмоциональное путешествие. И оно всегда разное, очень амбициозное. И мы полностью готовы к нему.

Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.09.2009, 01:01   #12
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Molyneux: новая информация о Milo & Kate будет скоро


В самом конце своего интервью порталу IGN, босс Lionhead - Peter Molyneux сообщил, что "в скором времени" мы услышим больше подробностей о Milo & Kate.

"Хотел бы я иметь возможность ответить на больше вопросов о Milo, но не могу, однако скоро информации станет больше."

Насколько скоро - неизвестно.

Molyneux подтвердил, что проект все ещё в разработке, несмотря на то, что часть студии работает над Fable III.



Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.09.2009, 01:42   #13
Генерал-лейтенант

 
Аватар для Ferting
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 3,071
Репутация: (2108)


Xbox Live: Ferting


Получено наград:

По умолчанию


и манит и манит узнать по скорее , чтоже нас ждет.
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.10.2009, 00:48   #14
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Демонстрация Milo на лекции BAFTA Питера Мулинье


По сообщению vg247, кому-то удалось снять демонстрацию Milo & Kate с Project Natal на лекции BAFTA Питера Мулинье, которая прошла вчера вечером.

В видео демонстрируется то, как Мило принимает различные рисунки благодаря Project Natal, а после показывает их аудитории. Видео ниже:

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.10.2009, 16:54   #15
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


на месте Milo должна быть маленькая сехушная девочка !!! постойте, а кто такая Kate ???
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.10.2009, 16:56   #16
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Эм... Лоли? ^_____^
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.10.2009, 18:59   #17
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Viktor-kun Посмотреть сообщение
на месте Milo должна быть маленькая сехушная девочка !!! постойте, а кто такая Kate ???
Питер Мулинье: Ну, это не было настоящим смехом. Это было вежливое хихиканье. Давайте продолжать. Игра называется Майло и Кэйт и вы принимаете участие в сюжете. Существует еще один персонаж – Кэйт. Кэйт – собака.

Eurogamer: Ну, конечно! Погодите, вы уверены, что это не попугай?

Питер Мулинье: Нет, это не попугай.



Это вырезка из статьи которая в этой теме чуть выше.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.10.2009, 19:41   #18
Майор

 
Аватар для /KAKUHEIKI//
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщения: 1,534
Репутация: (2392)


Xbox Live: KAKUHEIKI
PSN: KAKUHEIKI013


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Viktor-kun Посмотреть сообщение
на месте Milo должна быть маленькая сехушная девочка !!! постойте, а кто такая Kate ???
/ДА НУЖНО БЫЛО ДЕЛАТЬ ЛОЛИ А НЕ ПЯТНАДЦАТИЛЕТНЕГО КАПИТАНА/[=^_^=]//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
///=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=///=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:


/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=///=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=///
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.10.2009, 19:54   #19
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение


Это вырезка из статьи которая в этой теме чуть выше.
точно, извиняюсь !!! интересно, а собака будет сехушной ?)?)?)
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.02.2010, 20:32   #20
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Молинье о Milo & Kate


Глава студии Lionhead Питер Молинье (Peter Molyneux) заявил, что проект Milo & Kate, впервые представленный на Е3 2009, может быть куда более глубоким и драматичным, чем могло показаться на первый взгляд.

«Я очень осторожно отнесся к тому, что говорилось о Майло, и что говорить было нельзя, - заявил Молинье, который также является руководителем Microsoft Games Studios Europe. - Конечно же, после демонстрации многие спрашивали, как же можно создать игру про такого персонажа, как Майло? И я все еще не могу дать ответ на этот вопрос».

«Могу лишь намекнуть…Майло является героем большой и захватывающей истории, полной драматизма, которую мы намереваемся вам поведать».

Интересно, с нетерпением ждем очередной демонстрации проекта, а также объявления даты релиза Milo & Kate.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 18:47 на SaleGame.ru