Developer(s) Sega-AM2 Publisher(s) Sega Picture format 720p, 1080i, 1080p (HDTV)
480p (EDTV)
480i (SDTV) Release date(s) Arcade
JPN July 12, 2006
PlayStation 3
JPN February 8, 2007
NA February 20, 2007[1]
EUR March 23, 2007[1]
Xbox 360
NA July 17, 2007 [1]
EUR August 2007
Genre(s) Fighting Mode(s) Up to 2 players simultaneously Platform(s) Arcade, PlayStation 3, Xbox 360 Media DVD-DL, Blu-ray Disc Input 8-way joystick, 3 buttons
Несколько дней назад мы сообщали вам о том, что готовящийся к выходу на XBox360 проект Virtua Fighter 5 перенесён на позднюю осень этого года, согласно изменениям в датах появления тайтла на прилавках крупных сетей США. Сегодня официальный представитель SEGA заверил нас, эта инициатива исходила исключительно от ритейлеров, фактической датой выхода до сих пор остаётся 31 Августа, и именно начиная с этого дня игра официально появится в продаже. Остаётся только понять - зачем магазины отложили продажу проекта. Может быть они "подружились" с Sony, которая таким образом хочет продлить эксклюзивность игры (обладатели PlayStation 3 уже сейчас могут наслаждаться файтингом)?
Virtua Fighter 5 - 360-изменения
По последней инофрмации, временный эксклюзив для PlayStation 3 - Virtua Fighter 5, вот-вот готовящийся почтить своим визитом XBox360, готов показать на консоли Microsoft куда больше своих возможностей в награду за терпение поклонников, ожидавших игру более полугода. В число значительных изменений вошли более сглаженая картинка, идущая в HD-разрешении 720р с частотой 60 кадров в секунду, улучшеный искуственный интеллект соперников, большее количество опций в Dojo Mode, а также анонс аркадного джойпада эксклюзивно для 360-версии проекта. Более того, на предстоящей выставке Е3 2007 SEGA, являющаяся разработчиком игры, может анонсировать дополнительный открываемый контент, отсутствующий в версии для PlayStation 3. Напомним, что выход Virtua Fighter 5 XBox360 назначен на осень этого года.
Лучший файтинг из существующих. Ни в каком другом файтинге, я не видел такую гениальную боевую систему. Здесь очень много всяких ударов, комб. Что, что-бы их всех изучить, нужно потратить уйму времени. К этому в добавок идет первоклассная графика, бойцы и арены хорошо детализированы, видны самые мелкие детали. Честно говоря я никогда не играл в предыдущие части и не думал, что она лучше Tekken'a. Но после просмотра 5 части, я могу со 100% уверенностью сказать то, что сказал в самом начале моего поста.
ЭТО ЛУЧШИЙ ФАЙТИНГ И ТОЧКА!
P.S. Простите за большой шрифт
Компания SEGA сегодня официально подтвердила факт наличия онлайна в Virtua Fighter 5 для Xbox360. Игра является консольной адаптацеий последней версии убертехничного Virtua Fighter 5 c аркадного автомата "SEGA Lindberg C" и будет поддерживать Leaderboards в DOJO mode. Jump In.
Уже почтивший своим присутствием PlayStation 3 и только готовящийся к выходу на XBox360 проект Virtua Fighter 5 наконец-таки обзавёлся официальной датой своего появления на консоли Microsoft. Выход игры состоится 30 Октября этого года. Напомним, что, несмотря на то, что выход PS3-версии тайтла состоялся ещё в Феврале, версия для XBox360 сможет похвастаться значительным количеством улучшений, главными из которых стали онлайн-мультиплеерные битвы и рейтинги игроков, более богатый режим улучшения героев и новый режим Quest Mode, а также немного улучшившаяся графическая составляющая. Ну и конечно же поддержка виброотдачи, которую PS3-версия, к сожалению, на данный момент обеспечить не в состоянии.
Sega привезла на GC целую команду разработчиков из AM2 и рабочую онлайновую версию Virtua Fighter 5 для Xbox 360. Но вопрос о том, можно ли сделать приличный онлайновый файтинг, остается открытым. И прежде чем отвечать на мои вопросы, разработчики заставили меня сначала сыграть — видимо, вопросы после игры отпадали. И в самом деле, сетевая игра работала очень быстро, как если бы мы играли вдвоем на одной консоли. Но! Это, по словам разработчиков, исключительный случай и очень хорошее соединение. На нормальных сетевых линиях при игре между европейцем и американцем, скорее всего, возникнет какой-то лаг и игра уже не будет такой плавной, как хотелось бы. В качестве примера мой собеседник привел движение recovery, которое нужно нажимать точно в момент касания персонажем пола. При сетевой игре с лагом это движение может не сработать, и, следовательно, сетевой VF5 нельзя считать серьезным файтингом. И лаг, по словам разработчиков, победить не удастся никогда, скорее, нужно разрабатывать механизмы скрытия лага от игрока. А нам рекомендуют играть не с жителями других континентов, а с соседями по району.
Файтинг Virtua Fighter 5 для Xbox 360 может не выйти на территории Японии. Об этом сообщили сами разработчики, которые просто не видят смысла выпускать игру для такой непопулярной консоли. Дела Xbox 360 действительно идут неважно — с момента старта удалось реализовать только 400 тыс. приставок. Притом что стартовавшие годом позже PlayStation 3 и Wii смогли преодолеть отметки в 1 млн. и 3 млн. проданных консолей соответственно. Главный дизайнер VF5 Тору Мураяма (Tohru Murayama) отмечает, что окончательное решение пока еще не принято, но отмена японского релиза весьма вероятна. При этом он надеется, что в Европе и США Virtua Fighter 5 будет пользоваться успехом и подстегнет продажи Xbox 360.
Стоит напомнить, что игра уже вышла на PlayStation 3, однако версия для консоли от Microsoft сможет похвастаться дополнительным онлайновым режимом. Мураяма отмечает, что его можно было бы реализовать в PS3-версии, но разработчики должны были уложиться в определенные временные рамки, поэтому они просто не успели. Добавим, что Virtua Fighter 5 для Xbox 360 появится в продаже этой осенью.
Файтинг Virtua Fighter 5 для Xbox 360 может не выйти на территории Японии. Об этом сообщили сами разработчики, которые просто не видят смысла выпускать игру для такой непопулярной консоли. Дела Xbox 360 действительно идут неважно — с момента старта удалось реализовать только 400 тыс. приставок.
Хрен поймешь этих игроиздателей... Если игра все равно сделана для бокса, почему не продавать ее в Японии? Хоть тысяч сто экземпляров продать, все равно прибыль будет. Дурдом на выезде...
Этого следовало ожидать! Японцы не поймут, а производитель Японский! Вслед за релизом могут наступить проблемы, поэтому игра не выйдет, а говорят всякую чушь!
только что посмотрел трэйлер из лайва )) суперский! ))) хоть бы в игре у героев физика такая же была! тогда эта весчь покруче ДОА будет )))) и даже тейкена )))
Спустя почти год после выхода PS3-версии, неторопливая SEGA наконец-то отправила в печать и X360-порт орденоносного мордобоя Virtua Fighter 5.
Поклонников франчайза ждут некстгеновая графика, два новых бойца (в дополнение к пятнадцати имеющимся), трехмерные детализированные арены, кастомайзинг костюмчиков своего подопечного, несколько игровых режимов (включая турниры, приносящие в нашу копилку звонкую монету, которую затем можно обменять в магазинчике на приятные бонусы), поддержка виброотдачи и т. д.
Прикоснуться к прекрасному владельцы "Икс-ящиков" смогут 30 октября.
не понравилось (((
чет удары какие то неестественные... вообщем физика мне неочень..
да еще это "тыщ-тыщ" на каждый удар тож немного напрягло )))
пока что ДОА рулит! =)
А мне наоборот гораздо больше понравился ВФ 5 ))) пластика персов получше чем в DoA да и сами бойцы выглядят куда реалистичнее, нету никакого силикона ) (во всех смыслах) геймплей тоже радует, он что называется - умный)))