Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Свободные темы > Игровая индустрия > Чемпионаты, выставки и игровые мероприятия
Имя
Пароль
Чемпионаты, выставки и игровые мероприятия В этом разделе мы обсуждаем все геймерские мероприятия во всём мире.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.11.2007, 10:22   #81
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


Да! Вообщем жаль конечно, очень хотел Вас увидеть!
Но не получилось! Разместил фоты, которые смог, все остальные весят больше! Есть пару видео, кто захочет увидеть, скажите куда залить!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 04.11.2007, 13:38   #82
Гл. редактор

 
Аватар для Dr.Slash
 
Регистрация: 10.03.2007
Сообщения: 3,633
Репутация: (918)


Xbox Live: Dr Slash


Получено наград:

По умолчанию


Вот несколько видео с ИгроМира, которые я снял:

__________________
aka Георгий
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.11.2007, 19:58   #83
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Восклицание Игромир день второй. Джейд


Игромир день второй. Джейд

Спасибо Gamemag

Второй день выставки взорвал мозг невиданными толпами народа. Такого количества школьников, а так же их родителей в тех или иных вариациях я не видел уже давно. Причем, юные геймеры сбивались в стада голодных до freebie хищников. За коробку с любой игрой они давили все на своем пути, оставляя кучи мусора и порванных промо материалов. То, как спасали Джейд Реймонд от этой обезумевшей толпы история закрученная, достойная отдельного материала. Как бы там не было, второй день начался с интервью с западными компаниями. Полностью материалы вы увидите на одном из телевизионных каналов к концу этого года, а ниже, как всегда, вы найдете самые сладкие выжимки и впечатления.



The Club

Игру нам демонстрировали на Xbox 360, но клятвенно обещали одновременный релиз в версиях для PS3 и PC. Сам проект напоминает дикий сплав из фильма Clank (у нас в прокате “Адреналин”), “Freedom Fighters” и подзабытого творения Electronic Arts, “S.C.A.R.A.B.”. Сами разработчики явно отсылают к “Fight Club”, но кроме ссылок в роликах никак эта линия не прослеживается. Выбрав одного из восьми разношерстных бойцов, включая русского беглого преступника Драгова. Все действие происходит на 8-ми локациях, вроде Тюрьмы, русского Дзота, Завода, Лайнера и т.д. Игрок на время уничтожает противников, собирая бонусы и выполняя комбо. Главная фишка игры – это постоянное движения, разрушаемое окружение и обилие вооружений. Многопользовательский режим обязан добавить адреналина, что добавляет плюсов к шестимесячному ожиданию. Забавно, что на вопрос про отсутствие женских персонажей разработчики ответили, что любят девушек и просто не могут в них стрелять какими бы суками они не оказались.



Джейд


Сразу после The Club было намечено интервью с Джейд Реймонд (Jade Raymond). Девушка активно выступала на сцене, потом ее пыталась порвать на части толпа возбужденных детей, которые с криками “Джейд, мы любим тебя!” пытались прорваться вперед. Джейд, видимо, пережив легкий шок отправилась немного перекусить на воздухе.




Ascaron



Пока Джейд любовалась серым московским небом, мы с удовольствием побеседовали на стенде “Akella” с представителями компании Ascaron, работающей над второй частью ролевого экшена “Sacred”. Игра намечена к выходу на Xbox 360 и PC в марте 2008 года. Версия для PC появится раньше консольного варианта, но при этом сами разработчики считают, что на приставке игра выглядит значительно лучше. Кроме того, было интересно, что часть команды живет в своеобразном дорме, проводя тихие вечера с джойстиком в руках перед большим телевизором. Сейчас для них игра номер один – “Bioshock”


Возвращение Джейд



С обеда Джейд вернулась солнечная и довольная. Она с удовольствием и без лишнего пафоса ответила на все вопросы. Ниже некоторые наиболее интересные ответы.


- Она не снималась для обложки декабрьского номера Maxim и не планирует это делать (а жаль - blk).
- Она не считает, что красивая девушка может быть приманкой для продажи игры. Ведь так полно симпатичных продюсеров мужчин, но их игры не покупают женщины.
- Джейд очень удивилась, что в Нидерландах и России есть ее фэн клубы. Подобное внимание ей приятно.
- Ее любимый персонаж в Tekken – Нина Вильямс. Первоначально она сказала София, но потом выяснилось, что она перепутала Tekken с Soul Calibur.
- Прыжки с большой высоты без последствия для главного героя она списала на его специальные навыки и сюжетную канву игры.
- Assassin’s Creed находится в производстве почти пять лет. У Джейд уже есть новый проект, который может быть объявлен в следующем году, но потребует еще пару лет усилий. Вообще, у нее даже две задумки.
- Американский акцент также имеет отношение к секретам сюжета.
- Раньше Джейд нравились The Killers и Shins, сейчас она слушает разную музыку.
- И, наконец, у нее есть дома все игровые приставки от GBA до PlayStation 3.






Death track



Одна из самых красивых и мало замеченных игр выставки. В отличие от слабенького и позабытого “Адреналина”, игра с классическим названием предлагает хорошую графику, интересную физику и насыщенный яркими красками мир. Здесь есть немного оригинального Death track (Система приобретения оружия и получения бонусов), чуть-чуть Megarace и собственные наработки. Я не очень люблю бросаться эпитетами, но игра действительно клеевая. Вчерашний Sledgehammer выглядит на фоне “Death track” бледновато.

Frontlines: Fuel of War



Проект от THQ “Frontlines: Fuel of War” сложно назвать революционным, но именно хорошо сбалансированный и разноплановый геймплей вытягивают блеклую на фоне “Far Cry 2” и “Crysis” графику. Возможность использования мини-вертолета, динамичная линия фронта, изменяемая вашим руками и достаточно умный AI создают то, что мы называем - АТМОСФЕРОЙ. Обидно, что вместо health bar используется система автоматического излечения ранений, известная со времени “Call of Duty”. Дата выхода - 1 квартал 2008 года и однозначный Must Have.



Age of Conan



Оливер, один из непосредственных разработчиков игры, рассказал о секретах “Age of Conan”. Единственным лимитом игры будет предел уровня прокачки - 80 уровень. Он так же пообещал ADULT ориентацию, то есть сиськи и море крови. Оливер не прочь бы стать Варваром из Цимерии, так как это не очень далеко от Швейцарии. Что касается “Dreamfall”MMORPG, то проект пока отложен до лучших времен, так как Funcom готовит новый и более важный проект. Да, повязка у Оливера на глазу имеет весьма печальную предысторию.

Парень похожий на смесь похудевшего Гейба Ньювелла и Хиро Накамура из “Heroes” – XTR. Перец похожий на Сайлера из тех же “Heroes” –
звезда игрового телевидения – ОРЕХ.




[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.11.2007, 20:07   #84
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Восклицание Выставка ИГРОМИР: Mass Effect, Uncharted и Джейд...


Выставка ИГРОМИР: Mass Effect, Uncharted и Джейд...
Gamemag
Общее впечатление от «Игромир» на этот раз почти на 100% положительное. Во-первых, додумались поставить несколько мусорок и сделать хоть какое-то покрытие пола. Стенды были намного продуманнее в плане расположения. Никакой давки как в прошлый раз. Разве что на выступление прекрасной Джейд Реймонд. Она действительно такая же хорошенькая как и на роликах. Очень милая, приятная и с восхитительным звонким голосом. Во время показа Assassin’s Creed весь зал хлопал после каждого слова Джейд. Многие приходили с бейджиками «Jade Raymond FanClub team», такое чувство что игра была на вторых ролях, балом правила сама Джейд.
Кстати, захентаить ее не удалось – ХТР, противный, со своей свитой унесли ее в неизвестном направлении, оставив меня без автографа Джейд.

Площадь двухэтажного зала была разбита большими блоками основных компаний, самый большой стенд принадлежал компании EA, которая, как и в прошлом году располагалась прямо напротив главной лестницы на втором этаже. С другой стороны – огромные стенды SEGA и Sony, растянутый стенд Microsoft и маленький стенд Eidos был между ними по левой стороне. На первом этаже основное пространство занимал стенд проекта «Аллоды Онлайн», UT3 и 1С.
Из booth babes запомнились девочки в белом из «Аллодов», девушка со стенда Gravity и пчелки от «Билайн». Косплееров Final Fantasy X-2 на этот раз не было(((


Uncharted

Игра была представлена в рабочем виде на нескольких гигантских Sony Bravia.
Все заставки из игры предварительно пререндерены, это отчетливо видно по большим пикселям и размывточасти на таком экране а также по слишком большой разнице в фреймрейте между заставками и геймплеем. В самом геймплее никаких артефактов нет. Первое что приходит на ум когда видишь игру в реальности это «офигеть как красиво». И в самом деле первый «уровень» на катере выглядит потрясающе. Водичка очень красивая, хотя представляет из себя непрозрачную шейдерную текстуру. Герои тоже очень симпатичны, волосы у дрейка под стрижку «ежик», а прическа героини ничуть не уступает моделям топовых японских рпг от Squere Enix и Mistwalker. Правда с той лишь разницой что волосы вообще не анимированы. Но все равно вкупе с симпатичной лицевой анимацией в роликах выглядит очень и очень красиво.
От джунглей я пришел еще в больший восторг – они намного красивее, а главное сочнее того же Crysis. Пальмы, трава, лианы, скалы, вода под великолепное освещение – все сделано с душой, правда если приглядеться поближе, то окажется, что многие казалось бы трехмерные объекты на самом деле абсолютно плоские текстурки не очень высокго качества, в начале их не замечаешь из-за того что камера в игре висит достаточно далеко от героя. Если же ее приблизить с помощью кнопки наведения на манер Gears of War, то сразу станет ясно, что это даже нет параллакс и тем более не рельеф меппинг (которые были в Crysis и Камео), а просто текстура самого обычного бампа. При приближении детализация текстуры не увеличивается как это было в Halo 3 или Gears of War. Еще горьче становиться обман, когда смотришь на скалу сбоку – абсолютно плоская поверхность.
Еще из недочетов в графики открытых пространств можно отметить «тормозность» загрузки текстур и теней. Такие проблемы есть во всех современных играх, эта не исключение. При старте уровня надо ждать секунд 5 чтобы подгрузились хай рес текстуры и еще пару секунд чтобы догрузились тени от объектов. Иногда заметны падения фреймрейта, а так же алиазинг картинки, хотя последнее скорее можно списать на слишком большую диагональ Sony Bravia - больше 50 дюймов.

Перейдем к закрытым пространствам. В версии на «Игромире» по сюжету мы попадаем в подводную лодку и подземный храм, в которых главный герой ищет тайны своего предка – Френсиса Дрейка. Закрытые пространства в игре ужасны. Одна страшненькая и очень блестящая текстура натянута на все объекты, что либо разглядеть просто невозможно – черно и блестит. На участке стенда Sony, где показывали игру просто невозможно поверить, что соседний экран с сочнейшими и красивейшими джунглями и твой – с ужасными блестящими подвалами – это одна и та же игра. Просто невозможно поверить. Реалтаймовые тени которые там присутствуют напоминают небрежно разбрызганную из баллончика черную краску с точками на краях, дизайн плох – квадратные симметричные помещения и малополигональные детали интерьера с маслом вместо воды. Очень разочаровывают.


Геймплей.

Структура миссий очень схожа с оной из Tomb Raider Legend. Мы прибываем на место, видим красивую заставку, бегаем, прыгаем, карабкаемся по скалам и любым выпирающим уступам, лианам(точная копия TRL, за исключением того что играем за парня, который не так лихо попячивает в попень как Лара Крофт), еще одна заставка и мы находим древний храм, внутри – тоже самое, одна головоломка в духе нажми на четыре кнопки и откроется дверь (в данном случае – дырка в полу) и ловушка с ломающимся мостом (почти как в финале Гималайского уровня в той же TRL или локации в пещерах в PoP: SoT). Еще одна заставка, потом появляются злодеи с автоматами, мы «перепроходим» уровень в обратном направлении, убивая всех наемников, стоящих на пути, видим еще одну заставку и начинается следующий уровень.
Перестрелки в игры выполнены в духе Kill.Switch – запрыгиваем под невесть откуда взявшийся кусок бетона и высовываясь из укрытия палим по врагам. Несмотря на неидеальные «грибки» SixAxis, целиться удобно и просто. Так же присутствует приличная рукопашка, зажимая кнопки «треугольник» и «квадрат» в правильных комбинациях можно делать красивые комбо удары. Гироскопы задействованы не были.
Дизайн уровней и пазлы столь же линейны и просты как и в вышеназванном Tomb Raider Legend. То есть никакой вдумчивости, изощренной акробатики и загадок в духе Tomb Raider Anniversary и Prince of Persia в игре нет. Зато проходиться на одном дыхании и очень весело, абсолютно не напрягает. И если вам в свое время нравился Tomb Raider Legend и Kill.Switch, то Uncharted тоже понравиться.
В целом же, игра очень привлекательная, даже несмотря на ужасную графику внутри помещений по мне – игра одна из лучших, представленных на «Игромире» проектов.




Kane and Lynch: Dead Men

На «Игромире» присутствовали все три версии игры – для PC, Xbox360 и PS3. PS3 версия выглядит чуть хуже остальных, хотя игра на всех платформах не блещет красотами. Графику можно оценить стерильно и чисто – на шестерку. Из плюсов – гигантские уровни и тысячи нпс в кадре, и, конечно же, модели главных героев, которые выполнены со вкусом и на уровне персонажей из Mass Effect.
Сюжетка очень понравилась, видно, что на нее ушло больше всего времени и сил. Геймплей хорош, но не более того. Опять «прижималки» аля Kill.Switch.
AI не идеален, тупит, плохо или вообще не использует укрытия. Враги стояли на месте и стреляли в меня до тех пор пока я их первый не убил. Интерактивности с окружением много, не меньше чем в Hitman, но все они почти абсолютно линейны. Разнообразие ситуаций, в которые попадают герои и задачи, которые перед ними стоят, а так же стиль, музыка от Джаспера Кида и очень взрослый сюжет делает игру интересной. Must buy, если вы поклонник Freedom Fighters и совсем не детского кино.



Kingdom Under Fire: Circle Of Doom

На стенде Microsoft так же был новый эксклюзив для Xbox360 от корейцев из Blue Side. Spin-off серии Kingdom Under Fire с первого Xbox. Action-RPG. Графически выглядит приятно но не более. На уровне Folklore не более. Хорошая палитра, красивые локации, художники старались.
Играл за медленного война. Скилы ставятся на кнопки в духе самонов из Камео и Folklore . Удары и остальные скилы можно прокачивать. В начале достаточно скучно, так как разнообразия возможностей мало, но потом по идеи все станет интереснее, как только поднимется уровень скилов. AI глупый и медленный у простых врагов, и более агрессивный и действенный у более сложных. В битвах главное следить за показателем здоровья и рубить резво врагов в капусту. На уровнях можно встретить различных существ, которые торгуют различными предметами или смогут зачаровать оружие и тд.
Сюжетно очень интригует – в наличии отличная озвучка и интересные диалоги героев, а так же хорошая музыка.


Mass Effect

Первые 10 минут игры ничего не дали, кажется что все криво, управление дикое, все какое то замыленое, но спустя минут 15 начинаешь испытывать нереальный кайф. Это рпг до мозга костей, вся экшен составляющая сделана настолько криво по меркам шутера, но настолько классно и удобно по меркам рпг, что даже страно. Играется очень необычно и главное как то совершенно по новому, тоесть ощущения другие, совершенно новые. В начале кажется что это KOTOR, причем тупо скопированный (я же лично еще давным-давно считал что это и будет KOTOR, потом все же стало ясно что нет), а потом эдак минут через 5 резко меняется мнение. Как экшен игра невероятно удобная. Прицеливание требует определенного привыкания, зато потом просто башню сносит. Рашить не получается, только грамотное использование определенных стволов (снайперка, лансер, пистолет и дробовик) в нужных ситуациях. Все 4 вида оружия можно носить с собой, переключаться между ними очень легко, достаточно зажать левый бампер и тут таится маленький сюрпрайз - оружие напарников тоже можно и нужно переключать. Таким образом игра из экшн-рпг превращается в тактическую экшн-рпг. Причем можно отдавать и простые команды с помощью крестовины (иди туда, иди за мой и атаку с флангов). Дальше больше в момент, когда переключаешь оружие можно двигать прицелом, то есть время остановилось, но камеру и прицел вертишь. Что может быть проще, чем просто нажать паузу и прицелится во врага, но этот фокус специально плохо работает, а иногда и наоборот. То есть, не легко, но и не хардкор. С помощью правого бампера можно переключать различные способности, магию или гаджеты. И тут опять сюрприз, можно во время паузы навеститсь на врага и выбрать одну из способностей подчиненного, действует эффективно, но вся магия и скиллы перезагружаются определенное время, это же касается и аптечек, то есть вколоть себе сразу 10 биостимуляторов и 15 аптечек не получится. Все во имя баланса. Тактика все разная, враги тоже не прочь использовать подобные фишки. Из-за этого геймплей становится очень интересным, все время приходится активно думать головой и рассчитывать следующий шаг. Так же можно и нужно прятаться за укрытиями, так как хелс сносят очень быстро. При грамотной оборонительной тактике игра становится невероятно адреналиновой, при этом каждые 10 секунд челюсть придется поднимать с пола. Именно вся постановка и левел дизайн играют на усиление эффекта заворожения геймплем, то есть расслабится не дают, но при этом просто находишся в состояние экстаза. Словами это передать сложно, вообще Mass Effect это одна из тех игр, которая абсолютно ничего не дает от просмотра, в ЭТО просто надо играть. Здесь все рпг замуты играют на фан фактор и еще гремучая атмосфера, скай фай 80х. О Звездных Войнах здесь и не слышали, им не подражают. Графически игра хороша, в динамике все смотрится просто великолепно. Иногда в глаза бросаются текстуры не самого высокого разрешения или размытые тени (известная болезнь UE 3.0), но на это почему то не обращаешь внимания. Грамотная постановка эффектов сглаживает все неточности графики. Я стоял 2 часа играю в игру, мне было все равно на боль в ногах и жажду, я просто играл и получал незабываемые ощущения.
Очень хорошо здесь работает эдвенчур элемент. Бродить по локациям здесь интересно. Нет тупых квестов аля "иди туда и увидишь сценку", все строится на происходящих событиях и тотальной нелинейности. Отдельно хочется поблагодарить BioWare за систему диалогов, она действительно впечатляет. Чего хотя бы следующая ситуация: нам нужно узнать некую информацию у одного инопланетянина, нам сказали, что он где то в баре. Идем мы в этот бар и видим цель, присматриваемся и видим генерала, который пялится на кавайную стриптизершу с большой попой. Начинаем с ним говорить, естественно он зол на то что мы отвлекли его от такого душевного процесса. Он видимо не понял с кем связался. Пока не нахамишь и не нагрубишь цель так и будет упираться, а потом все пойдет как по маслу. Подходов может быть несколько. Необязательно грубить и перебивать, можно наоборот приласкать (впервые чары женского пола будут очень даже хорошее преимущество). Вариантов может быть много. В зависимости от ваших слов будет строиться сюжет игры. Вы можете пройти ее 10 раз, и каждый раз она будет разная.

Звуки и музыку оценить нормально не удалось, слишком громко кричал стенд EA Games, известно что за нее отвечает композитор Myst 3 и Myst 4, а так же Jade Empire – Jack Wall, полную версию игры ждем непременно через месяц.





[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.11.2007, 21:16   #85
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Восклицание Видеодневники "ИгроМира".


Спасибо Игромании.

Видеодневники со второго дня "ИгроМира".

Ссылки:


http://www.igromania.ru/events/files/48.avi


Дневник первого дня выставки "ИгроМир".

Ссылки:


http://www.igromania.ru/events/files/47.avi
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.11.2007, 20:24   #86
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию Far Cry 2 на Игромире


Far Cry 2 на Игромире

На всем протяжении выставки «Игромир» по несколько раз в день можно было посмотреть презентацию Far Cry 2 , которую представлял продюсер этого проекта Луи-Пьер Фаран (Louis-Pierre Pharant). Мы побывали на одной из таких презентаций, однако, поскольку нам хотелось узнать об этой игре как можно больше, позднее нам удалось поймать Луи-Пьера на ступеньках лестницы, ведущей на второй этаж экспозиции, и выяснить у него еще несколько интересных моментов.


http://www.gameland.ru/post/39310/img/Far_Cry_2-01.jpg

http://www.gameland.ru/post/39310/img/Far_Cry_2-02.jpg

Итак, Джек Карвер отправлен на пенсию, и вместе с ним туда же отправилась вся научная и ненаучная фантастика. Нет никаких суперкостюмов (намек на одну очень известную игру, надеемся, понятен) и сверхспособностей, которыми были славны дополнения к первому Far Cry – вместо них жесткий реализм, брутальная хардкорность и сплошной low-tech. Это касается даже навигации: привычный уже по массе других шутеров мажорский GPS с радаром заменен суровым компасом и картой.

«Низкотехнологичность» игрового мира обеспечивается высокотехнологичным движком: Луи-Пьер рассказал, что только над технической стороной проекта под его началом работают 43 человека – и мы могли убедиться, что результаты их двухлетнего труда стоят затраченных средств.

Полная разрушаемость строений и деревьев, динамическая смена погоды и времени суток, и зависящие от этого полностью динамические тени, очень впечатляющая реализация сильного ветра, который не только колышет траву и деревья, но и может подхватывать небольшие объекты – все это гарантирует высочайшую степень достоверности происходящего и полное погружение в игру.

Действие Far Cry 2 происходит в Восточной Африке, природа которой очень разнообразна: она сочетает в себе как джунгли, так и саванну с высокой травой, причем последняя будет основным местом действия. Разработчики совершали специальный вояж в Кению, чтобы 50 квадратных километров игрового мира как можно точнее соответствовали здешним реалиям. Игровое пространство абсолютно бесшовно, и после начальной загрузки игры ждать больше не придется ни при подгрузке карты, ни при подгрузке миссий, которых будет очень много.

Несмотря на огромные размеры мира, степень его детализации очень высока. Даже если посмотреть на стоящее неподалеку дерево в оптический прицел, игрок не увидит там привычной текстурной «размазни» – кора дерева будет выглядеть очень естественно и реалистично.


http://www.gameland.ru/post/39310/img/Far_Cry_2-03.jpg


http://www.gameland.ru/post/39310/img/Far_Cry_2-04.jpg

Но оптические прицелы в Far Cry 2 вовсе не для того, чтобы рассматривать в них деревья и красоты окружающей природы. Благодаря реалистичному AI, игрок может воспользоваться настоящей снайперской тактикой (за которую, кстати, в реальной жизни снайперов очень не любят, и при случае очень жестоко убивают): ранить одного из противников и перестрелять тех, кто бросится на помощь раненому. Но искусственный интеллект найдет способ отыграться: вражеские наемники ведут себя очень агрессивно и осмысленно, вплоть до того, что могут организовывать погоню на автомобилях и выслеживать транспорт героя по следам колес на примятой траве.

На презентации нам продемонстрировали езду на «Лендровере» и багги, и пообещали, что автопарк будет достаточно разнообразным. Позже, в личной беседе, нам удалось узнать, что разработчики отказались от мотоциклов, так как, к сожалению, двухколесные машины по каким-то причинам не очень хорошо согласуются с игровой механикой. Отчасти это компенсируется наличием дельтаплана («Ну какой же Far Cry без дельтаплана!»), а также большим разнообразием водных видов транспорта – так что при желании можно подняться в небо или прокатиться по одной из многочисленных рек и понаблюдать за африканскими животными, которых в игре будет множество.

Оружие, как и все прочее в игре, выглядит хардкорно и брутально: даже привычная M16 реализована в несколько непривычном дизайне с old-style ручкой для переноски. Обращаться с оружием не так легко, поскольку при активной стрельбе оно может перегреться, заклинить или дать осечку.

Интересно, что патроны у врагов могут закончиться точно так же, как и у игрока – и им точно также придется бежать к ближайшей горке боеприпасов. Там им можно устроить небольшой сюрприз, дав очередь в один из ящиков и устроив настоящий фейерверк. Интересно, что такой же фейерверк враги могут устроить и нам, поэтому долго находиться рядом с боеприпасами не рекомендуется.

Ранения выглядят в игре еще суровее, чем оружие: по сути, это все та же, ставшая уже привычной, схема без аптечек, когда здоровье восстанавливается само собой, однако внешне это выглядит очень забавно. Герою постоянно приходится выдергивать из разных частей своего тела застрявшие там пули плоскогубцами или стряхивать с себя горящие частички, если его подпалит огонь. На презентации было показано шесть анимаций ранения, но в готовой игре их будет 60, так что они не будут часто повторяться.

Если героя ранят тяжело, то ему на помощь может прийти напарник, с которым он проходит эту миссию. Напарник вытаскивает из-под огня, оказывает первую помощь и дает пистолет (все прочее оружие при тяжелом ранении, соответственно, теряется). Во время боя управлять союзниками нельзя, поскольку они действуют полностью самостоятельно и по своей инициативе. Тем не менее, их присутствие позволит реализовывать более изощренные планы. Например, на презентации игрок создавал с помощью огнемета очаг пожара с одной стороны базы противника, в то время как напарник вел бой с другой. Кстати, огонь в Far Cry 2 распространяется по ветру, что позволяет использовать его в своих целях намного более эффективно. Игра вообще построена по принципу «песочницы» и в ней доступны самые разнообразные тактики: снайперская, стелс, Rambo-style, их всевозможные комбинации – и выбор только за игроком.

В этой связи мы спросили продюсера, насколько Far Cry 2 будет похож на RPG. Он ответил, что это чистый шутер, и никаких ролевых параметров там не будет, а на RPG он похож тем, что каждое прохождение игры совершенно уникально. Начало у всех будет одинаковым: главный герой, лежащий на больничной койке не в силах пошевелиться, и его главный противник (которого по сюжету нам необходимо убить), сидящий в полуметре от него и листающий личное дело героя. А вот дальше все будет зависеть от решений, принимаемых игроком. В частности, в определенные моменты игры он сможет «перепрыгивать» в других персонажей своей фракции наемников (всего противоборствующих фракций будет две) и играть от их лица, а в других эпизодах эти герои будут его напарниками по миссиям. Всего обещается около десятка играбельных персонажей и в несколько раз больше неиграбельных. Будут и женщины-наемники, но поиграть за них нельзя. Луи-Пьер особо отметил, что сексуальных сцен также ждать не стоит.

А вот саму игру мы уже ждем с нетерпением, ведь до релиза осталось лишь около полугода.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.11.2007, 02:10   #87
Гл. редактор

 
Аватар для Dr.Slash
 
Регистрация: 10.03.2007
Сообщения: 3,633
Репутация: (918)


Xbox Live: Dr Slash


Получено наград:

По умолчанию


Вот ещё одно:

__________________
aka Георгий
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.11.2007, 11:17   #88
Капитан

 
Аватар для ValoSpider
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 1,115
Репутация: (209)


Xbox Live: Spider


Получено наград:

По умолчанию


Жорыч! чёнть их моих видео залей ))) если там есть на что смотреть Х))
__________________

*_*---His Infernal Majesty ..... H I M---*_*
______________________________________________
Если желаеш получить сомнения, попроси совета у того, кто расскажет многое о том, чего не имеет. © No Remorse
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.11.2007, 11:44   #89
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


Сайт Геймтрейлерс залил видео, где я, гуннар и димон увлеклись стендом Хайз! Снимал Дима, играл SuperNush, разместил Гуннар!

http://www.gametrailers.com/player/u...es/125947.html


Последний раз редактировалось SuperNush, 06.11.2007 в 20:18.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.11.2007, 13:24   #90
Капитан

 
Аватар для ValoSpider
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 1,115
Репутация: (209)


Xbox Live: Spider


Получено наград:

По умолчанию


разместил.. да так что оно не открывается..(
__________________

*_*---His Infernal Majesty ..... H I M---*_*
______________________________________________
Если желаеш получить сомнения, попроси совета у того, кто расскажет многое о том, чего не имеет. © No Remorse
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.11.2007, 18:32   #91
Заблокирован

 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщения: 98
Репутация: (0)




По умолчанию


клас
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.11.2007, 19:52   #92
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


Блин! Я выкладывал ссылку, кто-то модернул и результат((((((
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.11.2007, 20:04   #93
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Юзер-видое не показываются таким образом......выклыдвай просто ссылку
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.11.2007, 20:15   #94
Майор

 
Аватар для SuperNush
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщения: 1,390
Репутация: (44)


Xbox Live: SUPERNUSHRUS
PSN: SUPERNUSHRUS


Получено наград:

По умолчанию


Я выкладывал именно ссылку! Кто-то модернул!
Ссылка:http://www.gametrailers.com/player/u...es/125947.html
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.11.2007, 20:58   #95
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Восклицание Интервью с президентом Epic Майка Каппса на выставке


Интервью с президентом Epic Майка Каппса на выставке


Игромир
Корреспондент: Здравствуйте, Майк. Вот мы и встретились…

Epic:: Привет, очень приятно.

К.: Давайте поговорим о Gears of War…

Epic: Давайте.

К.: Ну, собственно, вопрос такой. Gears of War для ПК уже вышла. Выглядит она потрясающе и от «переезда» на компьютеры, что редкость, не утратила ни обаяния, ни графических красот. Скажите, а смогут ли играть обладатели GoW для Xbox 360 и их друзья, владеющие ПК?

Epic: К сожалению, несмотря на то, что сетевая игра обеих версий будет осуществляться через сервис Microsoft Live, игры несовместимы. Движок ПК-версии GoW модернизировался почти год, и это в определенной степени совсем другая игра. Плюс ко всему, исход таких матчей был бы заранее предопределен: геймпадом играть против мышки – это нечестно. У владельцев Xbox 360 было бы немного шансов.

К.: А как насчет Unreal Tournament 3? Раньше много говорилось о возможности игры между владельцами приставок и компьютеров?

Epic: Тут, к сожалению, ответ такой же: нет. Теоретически, такая возможность была только для версии UT3 для PS3, однако, взвесив все и осознав, что нам придется выпускать обновления для обеих версий игры чуть ли не каждую неделю, мы отказались от этой задумки.

К.: Ладно. Тогда давайте немного, года на четыре, вернемся в прошлое. Скажите, только честно, зачем, зачем же Epic отдала разработку второй части Unreal компании Legend? Убили серию ведь…

Epic: Ммм… Тогда в Epic работало только 20 человек, и ребятам было более интересно работать над Unreal Tournament, чем над продолжением оригинальной игры. Поэтому пришлось отдать игру Legend, они ведь сделали довольно хорошее дополнение для первой части игры. Сегодня же у нас в несколько раз больше народу, и мы можем позволить себе работать сразу над несколькими играми, вот как сейчас: и Gears of War, и UT3.

К.: Я знаю, что вы не ответите на этот вопрос, и что я вообще не должен его сегодня задавать, но все же. Стоит ждать продолжения Gears of War?

Epic: (смеется) Естественно, да, мы активно думаем о создании продолжения игры. Но пока ничего конкретного я сказать не могу.

К.: А что вы думаете о недавнем провале GoW на британской премии BAFTA? Если помните, там Wii Sports чуть ли не половину призов собрала…

Epic: Я, честно говоря, был крайне удивлен. Я не спорю, что Wii – это отличная платформа. Да что там, благодаря Wii я первый раз в жизни играл в игры со своими родителями. Но почему Wii Sports дали приз за технические достижения – я не знаю. Я очень люблю игры с хорошей графикой, и выбор британцев мне не совсем понятен.

К.: Теперь последний вопрос…

Epic: И можно будет просто поговорить не в режиме интервью? (смеется)

К.: Да! Вы сам во что сейчас играете?

Epic: Я пытался пройти Halo 3… Но все время отвлекался на Stranglehold…

К.: Вам больше по душе китайский Макс Пейн?

Epic: Ну знаете, я люблю, когда все очень зрелищно и красиво. Жалко, вы не видели версию Stranglehold полугодовалой давности. Она выглядела гораздо лучше, чем финальная. Просто ребятам пришлось ухудшить графику ради того, чтобы освободить память для текстур… Кстати, а ты-то сам во что играешь?

К.: Ээээ… Я? Я Mass Effect прохожу, обзор делать надо.

Epic: И как? Я видел ее полтора года назад и очень переживал за то, что они сделают с боями.

К.: C перестрелками там все отлично, поверьте.

Epic: Неудивительно, они ведь нам за это заплатили (смеется).
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.11.2007, 22:27   #96
Младший лейтенант

 
Аватар для Deniska 740
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 547
Репутация: (8)


Xbox Live: LeXer RUS
PSN: Deniska rulezzzz


По умолчанию


Я чесно тож прих....от ВИИ спорт....за что???ГоВ в пролете!!!Поразительно!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.11.2007, 17:05   #97
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Восклицание Игромир день третий. Кролеги и все прочее


Игромир день третий. Кролеги и все прочее

Усталость, накопившиеся за время выставки дала о себе знать, поэтому отчет о третьем дне появился только сейчас. Информации не много впечатления немного размытые, но все, же кое-что интересное мы приберегли для вас.

Far Cry 2

Поиграть в Far Cry 2 мы так и не смогли, зато пообщались с одним из разработчиков игры. Краткая выжимка спряталась чуть ниже:
- Far Cry 2 выйдет только в версии для PC весной 2008 года
- Системные требования держаться в секрете, но, по словам создателей, они не сильно будут выше максимальных настроек Crysis.
- Движок Far Cry 2 мультиплатформенный, так что шанс появления вариантов для приставок еще высок.
- Технология Far Cry 2 будет использоваться во внутренних продуктах Ubisoft разных жанров и направлений.

Uncharted Drake's Fortune

Очень простой и красивый клон Tomb Raider Legends. Есть некоторые проблемы с интерактивностью окружающего мира, но их можно списать на очень старый билд. В остальном игра оставляет искренне приятное впечатление, но явно не номер один бестселлер.

Mass Effect

Одна из немногих игр, которая, практически, неотличима в финальной версии от того, что нам показывали в роликах. Система генерации персонажа значительно более детальная и интуитивная, чем в “Oblivion”. В остальном это фирменная, очень неспешная RPG от Bioware в которую очень позитивно и удобно играть, развалившись на диване, настроившись на длительные часы прохождения неспешно развивающегося сюжета. Must Have для фанатов жанра.
Rayman Raving Rabids 2

Игра действительно смешная, заточенная под управление Wii и отличающаяся соревновательным азартом. Мы попробовали около 7-ми мини-игр, и только пародия на Guitar Hero показалась нам слишком затянутой. Если подрезать по времени эту мини-игру и добавить чуть больше смешных анимаций, то получился бы идеальный продукт. В любом случае для пьяных вечеринок и сплава детей дошкольного возраста в виртуальную реальность более чем достаточно.

Postal 3

Это была настоящая жесть. Винц и Майк рассказывали про свой сексуальный опыт, анальный секс и прочие радости жизни разработчика “у них”. Что касается “Postal 3”, тот тут обещаний было более чем достаточно от игры за Postal Babe до напалмового покрытия всего города. Интервью закончилось так же феерически, как и началось – Майк забил ногами корреспондента. В шутку, конечно.


gamamag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.11.2007, 01:24   #98
Гл. редактор

 
Аватар для Dr.Slash
 
Регистрация: 10.03.2007
Сообщения: 3,633
Репутация: (918)


Xbox Live: Dr Slash


Получено наград:

По умолчанию


Дополнение от ValoSpider'a

__________________
aka Георгий
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 22:24 на SaleGame.ru