Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.05.2008, 17:16   #41
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Soundtrack Fallout 3 за предзаказ

Стало известно, что все счастливчики сделавшие предзаказ Fallout 3 в GameStop получат Soundtrack игры в весьма стильно оформленном боксе:





gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 03.06.2008, 10:08   #42
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Fallout 3 новые скриншоты





[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.06.2008, 21:15   #43
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Содержимое Fallout 3 Collector's Edition

Bethesda выложила фотографию содержимого Fallout 3 Collector's Edition.Коллекционное издание Fallout 3 будет доступно на XBOX 360,PS3, PC 7 Октября 2008 г.

В издание входят

- Диск с игрой Fallout 3

- Металлическая коробка Vault-Tec

- Статуетка Vault-Tec Bubblehead

- Алюбом с артами игры и комментариями

- Диск "Создание Fallout 3"




Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.06.2008, 21:25   #44
Гл. редактор

 
Аватар для Dr.Slash
 
Регистрация: 10.03.2007
Сообщения: 3,633
Репутация: (918)


Xbox Live: Dr Slash


Получено наград:

По умолчанию


Я мечтаю о таком комплекте. Всегда фанател от этой игры.
__________________
aka Георгий
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.07.2008, 13:17   #45
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Fallout 3: новые скриншоты и детали игры

Тодд Ховард ответил на некоторые вопросы, взятые с форумов. Вопросы были самые разные от сетов брони до возможности убийства детей. Ниже представлены ответы.



-Сеты брони будут состоять из двух частей: тела и головы.

-Лимит инвентаря базируется на весе, который вы сможете носить с собой.

-Дети и важные NPC не убиваемы. Система Кармы в игре связана с решениями, принимаемыми вами в игре.

-Преступления, совершенные против какой либо фракции будут известны всем членам фракции по всему игровому миру.

-Как и в Oblivion в Fallout есть список умений, и эти умения определяют вашу максимальную эффективность в бою.

-При создании персонажа, можно изменять лицо персонажа, но не тело.

-Многие особенности персонажа (traits) из первых двух игр появятся и в этой, но только как умения перки.

-В игре снова будут быстрые перемещения как в Oblivion, но они будут доступны только в те места, в которых ты уже был ранее.

-Далеко не все “не люди” будут к вам относится враждебно, некоторых вы сможете даже нанять.

-Функция восприятия “Perception” будет работать как компас в Oblivion.










gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.07.2008, 12:22   #46
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Автор: Red Priest Rezo


25 вопросов и ответов по Fallout 3, вопросы 1-8

Представляю вашему вниманию первую часть интервью с одним изавторов Fallout 3. Было задано 25 вопросов. Получено 25 развёрнутых ответов. Это - вопросы 1-8.

1) Будут ли в игре любовные линии, секс, гомосексуалы, обнажёнка, проституция, рабство, каннибализм, дети, убийство детей, наркота, зависимости? И если чего-то из этого не будет, то почему?

Большая часть перечисленного присутствовать будет. Особенно рабство, дети и наркотики. А вот обнажёнки и детоубийств – не будет. Мы не считаем, что они добавили бы что-нибудь важное к атмосфере игры. В целом, Ф-3 будет затрагивать примерно такие же темы, какие затрагивал Ф-1, и примерно в тех же пропорциях. Наркотики и зависиость будут играть особо важную роль, так как они оказывают прямое влияние на геймплей. В целом, если вы спросите, была ли снижена жестокость и взрослость Ф-3 в сравнении с прошлыми частями, ответ – нет.


2) Будут ли дети и другие не-квестовые NPC уязвимы для шального или целенаправленного огня? А важные сюжетные NPC? И, если можно, объясните подробно, почему вы сделали тот или иной выбор.Детоубийцей вы стать не сможете. Причин много, и самая банальная – сделай мы такое доступным, и мы бы не смогли продать нашу игру никому, нигде. Но это не единственная причина. Мы и сами не стремились создавать игру, где можно было бы мочить детей. Тем более – не с такой детализированной графикой, как у нас. Так что с самого начала разработки мы думали, как решить эту проблему. Решили так: если вы атакуете ребёнка, он удирает, а все дружественные к детям NPC ополчаются против вас. Так что ощущение адекватной реакции мира на ваши действия не исчезает.

Что касается сюжетных NPC, то тут всё как в Обливионе – если их «убить», они просто теряют сознание на какое-то время, а потом приходят в себя. В Обливионе система себя зарекомендовала неплохо, так что мы её сохранили. Вы всё ещё можете атаковать кого угодно, и даже получить от этого хоть какую-то выгоду (скажем возможность пройти туда, куда вас этот NPC не пускал), и это не лишит вас возможности пройти игру. В целом, число таких неубиваемых NPC куда меньше, чем в Обливионе. И мы довольно таки серьёзно поработали над повествованием для того, чтобы дать игроку возможность убить как можно больше народу, и всё равно не потерять возможность пройти игру. Но всё-таки в отдельных случаях такое было попросту невозможно.

3) Что вы думаете насчёт проблемы выбора и его последствий в различных квестах? Будут ли они достаточно нелинейны, или сведены к простому набору «плохое/доброе/нейтральное решение»? Будут ли какие-то иные аспекты у решений? Политические? Философские? Насколько далеко вы зашли в предоставлении игроку моральной свободы, насколько развита «серая» прослойка между добрым и злым?
Ну, тут всё зависит от конкретного квеста. Будут квесты, в которых решение однозначно либо плохое, либо хорошее. Скажем, взорвать или нет ядерную бомбу, которая разрушит целый город. Взорвать – однозначно злое решение. Также однозначно плохо убивать невинных, и это само собой будет отражаться на карме. А вот помогать нуждающимся – это однозначно хорошее дело. Всё таки многие хотят быть однозначно плохими, а многие – однозначно хорошими. И мы дадим им такую возможность.

Но будут и такие квесты, где ситуация просто напросто «плохая», и идеальных решений нет. Там вступит в игру та самая «серая прослойка». Будут ситации, заставляющие принимать тяжёлые решения. Честно говоря, именно такие ситуации нравятся мне больше всего, но их всё-таки необходимо было разбавить более простыми ситуациями на добро/зло.

4) Будет ли большинство не-человеческих существ в игре отнозначно враждебными к герою, или с некоторми из них всё-таки можно будет общаться, договариваться, а может даже и нанимать в команду?
Да, большинство будет враждебным. Но не все. И да, с некоторыми можно договориться, а то и нанять.

5) Будут ли преступления, совершённые в одном месте, автоматически становиться известны во всех других местах? Или есть какая-то ограниченная зона, на которую распространяется это знание?
Это знание ограничивается фракциями. Преступление, совершённое по отношению к фракции (например к Братству Стали), становится известно всей фракции. Отдельные города в этом смысле тоже являются фракциями.

6) Не могли бы вы привести гипотетический пример диалогового дерева в игре и даваемых игроку вариантов выбора?
Слишком уж много придётся писать. Они большие, действительно большие. Скажем, в Ф-1 было несколько тысяч диалоговых фраз. А в Ф-3 их будет около сорока тысяч.

В целом, обычно диалоги начинаются с выбора на уровне «как ты хочешь вести себя по отношению к этому персонажу?». По-доброму, прямолинейно, вежливо, как сволочь? Один из моих любимых вариантов – «Ничего не отвечать». Играть в такого молчаливого и крутого. Но больше всего мне нравится вариант, появляющийся при первой встрече с Вурдалаком (Ghoul): «Чёрт! Ты ещё что за х%^ь?!»

Обычно ты можешь задать персонажу несколько вопросов о нём самом и о городе, где вы находитесь. Если же с персонажем связан квест – то с этим персонажем диалог будет куда глубже и с большим числом развилок. Также скилл «Speech» (говорливость) позволит лучше убеждать NPC. Ну и другие скиллы иногда тоже будут давать дополнительные опции в диалоге (например – сила, при разговоре с каким-нибудь бугаём). И перки тоже.

7) Расскажите о броне. Будет ли она цельной, или собираться по частям? Как она будет влиять на персонажа? Будет ли меняться интерфейс (HUD)?
Броня будет состоять из двух частей, тела и головы. Так что эти две части можно будет подбирать в любых комбинациях. Скажем на голову можно будет одевать не только броню, но и, например, очки. Разные костюмы будут по разному влиять на характеристики. Причём не только на устойчивость к урону. Мы хотели, чтобы у игрока был смысл таскать нетолько боевую броню, но и нормальную одежду. Поэтому у нас будут, например, костюм механика, дающий бонус к навыку ремонта, или костюм купца, увеличивающий навык торговли.

Броня тоже будет влиять на характеристики героя. Скажем, Силовая Броня (Power Armor) будет снижать ловкость.

Интерфейс Силовая Броня не меняет.

8) Как работает инвентарь? Там будет деление по слотам? Или это будет бездонный мешок, как в прошлых частях?
Будет ограничение по весу. Никакого геморроя со слотами. Пип-бой будет разбивать инвентарь по категориям: оружие, одежда, лечилки, прочее, патроны.

В раздел с лечилкаими будет входить всё, что что восполняет или изменяет характеристики, включая еду и даже книги, которые как и в прошлых частях будут использоваться для одноразового перманентного увеличения характеристик.
Да, и патроны не будут иметь веса. Мы не хотели, чтобы игрокам приходилось постоянно возиться с этим моментом.

Вторая часть весьма крупного интервью по Fallout 3. В этой части: вопросы про редактор, ИИ, dungeon'ы, архетипы и перемещение по карте.



9) Будет ли с ПК-версией поставляться какой-нибудь SDK или редактор уровней, как было с играми серии Elder Scrolls? Если нет, то будет ли он позднее выложен для скачки? И что насчёт консольных версий? Делаете ли вы что-нибудь, чтобы сделать для них доступным всё то, что получат пользователи ПК?
На диске редактора точно не будет. Когда и если он появится, до он будет выложен для бесплатной скачки. Хотел бы я пообещать, что редактор будет, и сказать когда… Но я не могу. Сейчас мы в первую очередь концентрируемся на самой игре. И у нас нет возможности подготовить редактор к её выпуску. И уж тем более - убедиться, что всё, что создадут пользователи, будет грамотно и без ошибок стыковаться с игрой.

Но серьёзно - мы бы очень хотели, чтобы это случилось. Мы искренне гордимся созданными нами инструментариями для Морровинда и Обливиона, и теми замечательными вещами, которые комьюнити смогло с их помощью создать. Ведь что здорово во всём этом - даже если созданием модов занимается всего тысяча пользователей, они создают достаточно интересных вещей для того, чтобы поддерживать интерес к игре у куда большего числа игроков.


На мой взгляд, это один из важных, чисто рпг-шных элементов удовольствия от игры. Создание каких-то собственных вещей и распространение их среди других игроков… Нечто очень близкое к роли Dungeon Master'а. Я уверен, что мир Фоллаута бы только выиграл от появления такой возможности. Но это не какая-то мелочь, которую мы можем сделать "кое-как" и выбросить на потеху публике. Так что посмотрим, как всё сложится.

Касательно же консолей - крайне маловероятно, что созданный пользователями контент будет там доступен. Мы постоянно разговариваем с Microsoft и Sony на эту тему, но всё ещё остаётся множество препятствий на их пути - такие как способ распространения и обеспечение безопасности. Мы бы искреннее хотели, чтобы всё это стало возможным. Хотели бы увидеть контент для Обливиона доступным для всех платформ… Тем более что данные-то одни и те же, и большая часть модов заработала бы сходу, без какой-либо правки.

10) Насколько продвинутым ожидается ИИ у NPC в этот раз? Будет ли у них своя "жизнь"? Т.е., будут ли они логично общаться друг с другом, путешествовать и торговать с отдалёнными регионами, подчиняться воле игрока, вместо того, чтобы сражаться, если они знают, или просто думают, что они ему не ровня?Хотел бы я иметь возмонжость ответить на этот вопрос цифрой. Типа "ИИ стал на 17 пунктов круче". А то ведь сложно реально сказать, насколько продвинут тот или иной ИИ. В целом - да, поведение NPC будет выглядеть заметно реалистичней.

Во многом это достигнуто просто за счёт более разумных данных, которые мы им задаём для действий. Ведь надо не только, чтобы ИИ вёл себя разумно, надо чтобы он вёл себя так, чтобы эта разумность была видна игроку. Поэтму мы добавили им много различных анимаций, тем самым разнообразив поведение людей на улицах. Удивительно, как сильно добавляют реализма простые, и в общем-то бесполезные с точки зрения геймплея анимации, типа "прислониться к стенке".

Как и в Обливионе, мы используем систему Radiant AI. Так что большая часть NPC ест, спит, работает и так далее. Сейчас мы начали относиться к этому, как к чему-то само собой разумеющемуся, но вообще иметь такой уровень контроля над NPC - это чертовски здорово.

Также мы доработали и систему диалогов между NPC, но опять же, это не новая система, это более разумный подбор данных для действий ИИ.

Что мы действительно сделали нового - это система поиска пути - navmesh. Общая идея в том, что вместо ориентирования по точкам, NPC теперь ориентируются по отрезкам местности (mesh). За счёт этого мы добились отличных результатов от наших NPC, в плане использования окружающей местности для, например, поиска укрытий. Со старой системой добиться подобного результата мы бы не смогли.

Касательно путешествий. Многие "путешествуют" внутри города, некоторые - выходят и в пустошь. Есть несколько торговых караванов, путешествующих из города в город. Radiant AI отлично справляется с подобными задачами.

Ну и, наконец, касательно встречи с превосходящим по силе противником. Да, они могут убежать. Убрать оружие, дать дёру, и попытаться спрятаться. Но вообще, это только на бумаге так здорово звучит. В реальности это не очень-то весело. Быстро начинает бесить, когда противники постоянно пытаются удрать. Так что в итоге этот момент нам пришлось очень сильно ослабить, чтобы враги сбегали не слишком часто. Мы оставили одну фракцию, которая любит так действовать - Рейдеры (Raiders). Остальные так делают довольно редко.

11) Насколько часты "подземелья"? Используются ли они в основной сюжетной линии, или они будут отдельными сайд-квестами, практически не связанными с остальным миром? И что насчёт населяющих подземелья существ? Можно ли зачистить подземелья раз и навсегда, или монстры будут возрождаться?
Подземелья часты. И будут встречаться игроку и по ходу сюжета, и в сторонних квестах, и просто в ходе исследования мира. Даже чтобы добраться до области Вашингтона, вам придётся пройти через туннели метро. Но и сама область, по сути, громадное "подземелье". Да любое помещение приличного размера, будь то офисное здание, разрушенная фабрика, школа или госпиталь, всё это мы будем использовать в качестве "подземелий".

В большинстве из них монстры не возрождаются, и если зачистить их один раз, то это навсегда. В некоторых подземельях монстры будут появляться вновь по каким-то особым причинам. А в некоторых монстры будут возрождать до какого-то определённого значения просто для того, чтобы, если мы говорим о какой-то крупной области, чтобы она не выглядела вымершей после одного посещения.

12) Из четырёх архетипов (Харизматик, Скрытный, Учёный, Боец), какие были перенесены в Ф-3? Как они влияют на игровой опыт? Будет ли меняться в зависимости от этого выбора начальное снаряжение? Будут ли награды за квесты и их результаты меняться в зависимости от способа выполнения конкретного квеста и твоего способа игры в общем?
Вообще, мы о подобных разделениях думаем исключительно с точки зрения параметров скиллов. Мы серьёзно раздумывали о том, насколько полезен тот или иной скилл, и старались подправиться всё так, чтобы все они были полезны одинаково. Поэтому в итоге у нас всего один скилл "Наука", но множство различных боевых скиллов. И да, то, на какие скиллы будет делать упор игрок, будет серьёзно менять опыт, который игрок полчит от игры. А вот на твоё начальное снаряжение выбор скиллов влиять не будет.

Касательно же квестов: да, многие из них, хоть и не все, будут предусматривать различные награды в зависимости не только от итога, как такового, но и от способа выполнения квеста.

13) Как будет реализовано перемещение по карте? Будет знакомая по старым играм серии система с медленно плывущей по карте точкой, или Обливионское мгновенное перемещение? И что насчёт случайных стычек при перемещении по карте?
Как в Обливионе. Этот принцип получил огромное количество положительных отзывов, так что мы, поразмыслив над рядом других вариантов, решили всё-таки сохранить этот. Но всё-таки есть отличия в самом подходе к этой системе. А именно: ты не можешь перемещаться в места, в которых ещё не бывал. Любое место надо сперва найти самому, дойдя до него пешком.

Случайных стычек во время быстрых перемещений не будет, но они будут при путешествиях пешком. Собственно, у нас отличная система этих самых случайных стычек, которой мы очень гордимся.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.07.2008, 12:23   #47
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Третья часть интервью:

Третья часть мега-интервью по Fallout 3, данного фанатам. В этой части: фракции, влияние скиллов на боёвку, взаимодействие монстров между собой, подробности по перкам, и особенности создания внешнего облика персонажа.



14) Насколько сильно будут различаться фракции, их структуры? Что вы можете рассказать о них и их внутренней политике?
Они будут различаться, в той или иной степени. Но некоторые отличия будут заметны лишь если начать серьёзно их изучать. Мы стараемся выпячивать эти самые различия лишь в тех случаях, когда это имеет смысл. Думаю, лучше всего игрок прочуствует Братство Стали. Советую почитать дневники Эмиля, чтобы прочувствовать каким оно будет.

15) Как будут работать скиллы для боёв в реальном времени? Чем меньше скилл, тем меньше шанс попасть? Или будет меняться наносимый урон? Или они будут влиять на тряску оружия и силу отдачи?
Скиллы будут влиять и на точность прицеливания (раскачивание оружия), и на величину наносимого урона. По ходу разработки мы серьёзно уменьшили раскачивание оружия, и увеличили наносимый урон. А то когда ты не мог ни во что попасть, играть было просто напросто неинтересно.

Также есть возможность прицеливания, как во многих шутерах. Зажал правую кнопку мыши (левый триггер на консоли) и персонаж переходит в режим прицеливания. В этом режиме он не может бегать, но и раскачивание оружия сильно уменьшается. Не исчезает окончательно, но всё-таки позволяет компенсировать низкий навык. Ну и, чем выше будет подниматься величина скилла, тем меньше игроку будет требоваться режим прицеливания. Такой вот баланс.

Также не забывайте, что свои параметры и состояние будут и у оружия. Состояние будет влиять на наносимый оружием урон. Изначально оно также влияло на дальность стрельбы и разброс пуль, но потом мы эти элементы убрали. Во-первых - система получалась слишком сложной. Во-вторых - игру игрок начинает со слабо развитыми скиллами и плохим оружием. И в итоге стрельба казалась откровенно "поломанной", пули летали в совершенно безумных направлениях… Поэтому теперь состояние оружия влияет лишь на величину урона и вероятность заклинивания оружия при перезарядке.

16) Как будут действовать два агрессивно настроенных NPC (или монстры) вести себя по отношению друг к другу? Скажем, если вурдалаки столкнутся с мутантами, начнут ли они драться друг с другом? Будут ли игнорировать игрока? Или совместно накинутся на него? Будут ли они преследовать игрока вплоть до ближайшего города?К игроку не будет особого отношения. Если игрок не вмешивается - они будут сражаться между собой. Возможно, кто-то из них и переключится на игрока, по тем или иным причинам, но не потому что это игрок.

Касательно преследования… Да, какое-то время они будут вас преследовать, но в итоге всё-таки отстанут. Так что полчища врагов со всей карты вы за собой не притащите.

17) Расскажите, что можете, о характеристиках, скиллах, особенностях (traits) и перках в Ф-3. Какие скиллы/перки перенесены из прошлых частей, а какие отброшены? И почему?
Масштабный вопрос. Не могу пока назвать никакой конкретики… Насколько я знаю, список скиллов будет обнародован в течении нескольких ближайших недель. А вот список перков не появится ещё долго. Мы всё ещё продолжаем вносить в них финальные штрихи. Но я думаю, что когда мы обнародуем список скиллов, большинство будет с этим списком согласно, так как выбор наш достаточно очевиден.

А теперь - плохая для фанатов новость. Особенности были объединены с перками. Это было тяжёлое решение, принятие которого заняло у нас, реально, годы. Мы постоянно возвращались к этому вопросу, раз за разом обсуждали его, и в итоге пришли к выводу, что перки и особенности реально практически не отличаются. Собственно, половина "перков", присланных нам на конкурс "создай перк", реально были особенностями.

Возьмём, например, "Кровавое месиво" (Bloody Mess), наверное самую известную особенность. Разве тот факт, что ты можешь взять его исключительно в самом начале игры делает игру интересней? Почему нельзя взять его, скажем, на 6-ом уровне? Почему так необходимо давать его исключительно в начале? Выбор перков - одна из самых занятных частей в игре, так почему же некоторые из них ты можешь брать исключительно в самом начале? Откуда ты можешь знать, насколько тебе нужен тот или иной перк, если ты ещё не начал играть? Откуда тебе знать, хочешь ли ты перк "Кровавое месиво", если ты ещё не видел, насколько кровавым будет месиво без него?

Так или иначе, поверьте: мы долго обсуждали этот вопрос. И нет, мы не наивны, и мы понимаем, что наше решение поймут и поддержат далеко не все.

Тем не менее, многие особенности вернутся и в Ф-3, но уже в качестве перков. Многие перки тоже вернутся, и тоже в качестве перков. Но теперь новый перк будет выдаваться за каждый полученный уровень, поэтому и баланс в них был изменён соответственно. Ведь, как я уже говорил, выбирать себе новые перки очень приятно, и игроки удивлялись, почему такую славную возможность не дают каждый уровень.

У перков будут определённые условия их появления в списке доступных к выбору. У некоторых - уровень игрока. У других - уровень какого-то скилла. Зависящие от уровня игрока перки зависят от чётных уровней, но это не значит, что при достижении нечётного уровня не появится чего-нибудь новенького - могут появиться перки требовавшие, скажем, определённого уровня параметра "наука".

К хорошим новостям: перков будет много. Около сотни, если считать отдельно разные уровни крутости перков. А т.к. максимальный уровень в игре - 20-ый, игрок сможет выбрать лишь 18 перков за игру. А значит на то, чтобы опробовать их все, потребуется пройти игру минимум пять раз. Для нас было важно добиться того, чтобы выбирая перки и прокачивая скиллы, игрок постоянно оказывался перед сложным выбором. И чтобы за один раз он не мог испробовать всё.

18) Насколько развита система создания облика персонажа? Сможем ли мы лепить на персонажа тату или шрамы там, где захотим? Сможем ли менять тип тела, лицо? Будут ли от того, какую внешность мы создадим зависеть характеристики или что-нибудь ещё в плане геймплея?
Можно будет создавать лицо. Но не выбирать тело. Будет выбор расы (белый, негр, латинос, азиат) и пола (мужской и, не поверите, женский). А вот лицо можно будет менять, как заблагорассудится. Но будет и набор заготовленных заранее лиц. Ещё можно будет выбрать причёску и цвет волос. А вот шрамов и тату не будет.
Зато будут бороды. И не просто бороды, а едва ли не все возможные виды бород. Серьёзно, у нас самый безумный выбор бород, какой когда-либо появлялся в играх. Один из наших художников как-то засел за их создание, и всё не мог остановиться. Мы даже шутили между собой о том, чтобы создать промо-видео "Бороды Fallout 3". Но серьёзно, они здорово вышли. Впрочем и классных причёсок тоже хватает.

А ещё будет несколько способов сменить стиль причёски по ходу игры.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.07.2008, 13:00   #48
Призывник

 
Аватар для Дракула Дмитрий
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщения: 3
Репутация: (0)




По умолчанию


Лучше для меня игры нет и не существует!
По крайней мере Первый и Второй Фолл это то что может взять за шкирку и выкинуть на неделю в другой мир.

Надеюсь третья часть будет такимже наркотиком, хотя многие настроены писсимистично.

Будем посмотреть.
__________________
Делай добро и отпускай его в море. Добро с добром к тебе вернется.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.07.2008, 00:58   #49
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


25 вопросов и ответов по Fallout 3, вопросы 19-25

19) Будет ли возможность ползать сидя, лёжа, взбираться? И какую пользу эти возможности будут давать в бою?

Возможность садиться и сидя передвигаться будет. Это полезно, чтобы укрываться от выстрелов, а также передвижения вприсядку включает режим скрытного передвижения. Когда вы садитесь, появляется индикатор, показывающий, насколько хорошо вы скрыты от глаз посторонних.
Ложиться или взбираться будет нельзя.

20) Какие погодные эффекты будут в игре? Как они будут влиять на геймплей? Скажем, будут ли люди разбегаться по домам? Или меняться ландшафт? Или смена погоды будет исключительно для красоты?

Если не считать плавающих по небу облаков, никаких погодных эффектов в игре не будет. Мы игрались с идеями дождей и песчаных бурь, но в итоге отказались от них (ну и идиоты, прим RPR)

21) Расскажите о NPC-напарниках игрока. Их ограничениях, способностях, ну и как вообще будет реализована идея напарников.

ИХ количество невелико, и "добыть" их довольно-таки трудно. Мало их найти, зачастую вам потребуется ещё и серьёзное количество денег, а иногда и определённый уровень кармы, чтобы нанять их. Некоторые не присоединятся к вам, если вы им не "подходите". Зато все они - очень своеобразны, и обладают уникальными персоналиями. Играть с ними - одно удовольствие.

Им можно будет давать вещи, и они будут их использовать. Забавно давать им различно оружие и броню, которые ты не используешь, и глядеть, как они будут во всём этом смотреться.

Но так же мы старались не сделать их слишком уж сильными. Так что чтобы они не умирали у вас на руках - придётся о них хоть немного заботится. Давать им не самое хилое оружие, делиться медикаментами и т.д.

У вас может быть лишь один спутник. Так что чтобы нанять себе кого-то нового, сперва придётся уволить того, с кем вы путешествуете на данный момент. Кроме Dogmeat'а, само собой. Он - исключение, и может быть вторым вашим компаньоном.

Ну и последнее: будет возможность отдавать компаньонам простые команды, типа "ждать", "идти туда-то" или как именно им сражаться.

22) Насколько сильна будет связь сюжета новой частью с сюжетами прошлых игр? Как вы добивались того, чтобы история игры радовала ветеранов, оставаясь в то же время доступной новичкам? Собственно, как вы сами считаете, это в большей степени перезагрузка серии, или полноценное продолжение прошлых игр?

Какие-то отсылки к прошлым играм будут, да. Но ни с точки зрения истории, ни с точки зрения локаций игра не будет напрямую продолжать старые части.
События прошлых частей будут упоминаться, иногда косвенно, иногда напрямую, но если человек не играл в прошлые части, он не почувствует никакого дискомфорта. Так как это будет им восприниматься, как серьёзно проработанная история вселенной, которая должна быть и у всякой качественной "первой части". Фанаты же будут прекрасно понимать, о каких именно событиях будет идти речь.

Будем откровенны, я и Fallout 2 никогда не считал таким уж "прямым" продолжением. Это ведь не история типа "а вот чем наш герой занялся дальше", она очень серьёзно отдалила себя от сюжета первой части. Ну так вот, если вы посмотрите на серию Elder Scrolls, то увидите, что мы, двигая вперёд временную линию и мир в целом, каждый раз рассказываем самостоятельные истории. Этот подход мы сохраним и сейчас.

23) В одном из превью было сказано, что навык восприятия будет выражаться в том, что вы сможете видеть врагов на радаре. Как именно навык влияет на отображение врагов? На что именно будет похож этот радар? Что-то типа Контр Страйка, или по типу компаса в Обливионе? И сможем ли мы отключить радар?


Больше всего он будет похож на компос из Обливиона. Когда персонаж будет "воспринимать" присутствие других существ неподалёку, на нём будут появляться метки. Красные, если существо враждебно. Зелёные, если нет.

Убрать его будет можно исключительно вместе со всем остальным интерфейсом.

24) Будет ли возможно пройти всю игру исключительно на кулаках? И с повышением уровня скилла "бой без оружия" будут ли добавляться новые приёмы, или только усиливаться урон от существующих?

У нас не было цели сделать игру проходимой исключительно на кулаках. Но вообще я практически уверен, что это будет возможно. Только сложно очень.

С повышением скилла будет расти лишь наносимый урон. Но будут перки, дающие новые движения.

А ещё будут оружия, которые используют этот скилл. Например кастеты.

25) Сильно ли влияет мораль и страх на врагов? Сильно ли различается "умность" и стратегии разных видов врагов?

Я уже говорил о показателе уверенности, из-за которого враги могут удрать с поля боя.

NPC, в большинстве своём, будут вести себя куда умнее монстров. Просто потому что они могут сделать больше вещей. Использовать различные оружия, прятаться за укрытиями, лечиться. Они даже могут поднимать оружие, валяющееся на земле. Супер Мутанты тоже могут делать всё это.

Скажем, ты можешь отстрелить Супер Мутанту руку и радоваться, как славно ты его обезоружил, но тут другой Супер Мутант схватит потерянную соратником пушку и направит её против вас.

Мы серьёзно проработали то, как по-разному будут вести себя враги в зависимости от имеющейся экипировки, и мне искренне нравится, как этот момент у нас реализован. Всё-таки я думаю, что это - основа игры: исследование местности и использование своих навыков и инвентаря в борьбе с врагом.

Вот и всё.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.07.2008, 12:13   #50
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Видео Fallout 3

http://www.gametrailers.com/player/36040.html
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.07.2008, 13:54   #51
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


E3 2008: Тизер-сайт Fallout 3

Журналистам с сйте GamingTarget удалось найти тизер-сайт Fallout 3, приготовленный специально для Е3. Сейчас информации там немного, есть небольшой тизер-ролик, можно подписаться на новости, касающиеся Fallout 3 и сделать предзаказ игры. Но в течении Е3 сайт будет заполняться информацией.


http://www.prepareforthefuture.com/

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.07.2008, 14:37   #52
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Fallout 3: превью от IGN

Автор: kommichiwa

Журналистам из IGN посчастливилось сыграть в E3-демо Fallout 3, и они поделились впечатлениями:

Fallout 3 будет бороться за звание "игры года" с такими соперниками как Metal Gear Solid 4 и Grand Theft Auto IV, и на их фоне он смотрится очень достойно. Игра полностью доделана, сейчас работа идет над оптимизацией.


Fallout 3 очень напоминает пост-ядерный Oblivion. Если вам понравился Oblivion или вы фанат западных RPG, то Fallout вам понравится.

По сюжету, в 2077 году США и Китай уничтожили друг друга серией ядерных ударов. Некоторым удалось спастись в подземных убежищах - vault'ах. Действие игры происходит спустя 200 лет после войны. Люди начинают покидать убежища и переселяться в небольшие города, похожие на городки дикого запада. Им предстоит жить в мире, населенном кроме людей, еще и роботами-убийцами и жуткими мутантами.

Игра начинается с момента вашего рождения, и процесс создания персонажа проходит в антураже вашего детства. Реальные события начинаются, когда вам исполняется 19 лет и тут пропадает ваш отец. Известно, что он ушел на поверхность, но зачем и куда?


Версия, предоставленная журналистам, содержала два save-файла, один был записан ближе к концу игры, второй - после первого выхода из убежища. Местность, предметы, персонажи - все выглядит гораздо лучше Oblivion'а, предметов на экране наверно в два раза больше.

Сражения также сильно изменились. Можно играть как в обычный шутер, а можно нажать R1 и потратить action points, как и раньше, на прицельный выстрел. Руки-ноги отстреливаются, и противник перестает ходить или стрелять, соответственно. К сожалению, возможность стрелять в пах и в глаза убрана из игры.


Конечно же, противники точно также могу стрелять вам в определенную часть тела. К счастью, стимпак можно вколоть в поврежденный орган и тем самым вылечить его. Гранаты тоже можно кидать прицельно.

Bethesda с душой подошла к разработке оружия. Один из интересных видов оружия - Rock-it Launcher. Это что-то типа миномета, который вы можете зарядить чем угодно, подходящим по размеру. Или например старый добрый Power Fist - теперь с помощью него можно сделать из врага отбивную, потому что может работать как отбойный молоток. Но самый большой хит - это Fat Man, портативный ядерный заряд. От врагов остается только небольшое грибовидное облачко.

Из игры никуда не делось воровство и подкидывание вещей. Помните, как раньше можно было подбросить кому-нибудь взрывчатку в карман? Сейчас это тоже возможно!


По всей игре раскиданы Preservation Centers, в которых можно прикупить лекарства, а также алкоголь и наркотики. Алкоголь повышает харизму, но снижает физические атрибуты, будьте осторожны.

Многое из того, что игрок найдет на трупах или в заначках, можно будет применять для починки разных вещей. Скилл починки будет очень важен, хотя бы потому, что ваше оружие может заклинить или сломаться в самый неподходящий момент, если вы не будете поддерживать его в хорошим состоянии.

Взаимодействие с окружающим миром будет на высоте, например можно будет хакать компьютеры и защитные установки с помощью специальных миниигр.

Монстры будут избегать боя, если они видят, что вы сильнее их, а вы сами можете сдаться, опустив оружие.


Интерфейс и инвентарь будет напоминать то, что мы видели в Обливионе. В игре, как и в первых дувух частях, применяется система S.P.E.C.I.A.L. Вот пример скиллов и перков из текущей демо-версии:

Skills:
  • Barter: Влияет на цены покупки и продажи
  • Big Guns: Определяет эффективность обращения с большими пушками
  • Energy Weapons: Определяет эффективность обращения с плазненным оружием
  • Explosiveness: Определяет мощность мин, гранат, вероятность разминирования
  • Medicine: Сколько здоровья вы поднимите, использовав стимпак
  • Repair: Насколько хорошо вы содержите оружие, плюс определяет стартовое состояние самодельного оружия
  • Science: Влияет на хакерство
  • Small Guns: Определяет эффективность обращения с небольшим оружием
  • Sneak: Как хорошо вы прячетесь, воруете
  • Speech: Как вы влияете на собеседника
  • Unarmed: Насколько хорошо вы деретесь


Perks:
  • Daddy's Boy: Плюс 5 пунктов в науке и медицине.
  • Gun Nut: Плюс 5 пунктов small guns и починке.
  • Intense Training: Плюс один пункт к любой характеристике
  • Lady Killer: +10% урона женщинам, плюс уникальные пункты в диалогах с ними
  • Little Leaguer: Плюс 5 пунктов к рукопашной борьбе и взрывчатке
  • Swift Learner: +10% получаемого опыта
  • Thief: С каждым рангом добавляет +5 к скрытности и вскрытию замков


В целом, Fallout 3 выглядит и играется как удачная комбинация Fallout 2 и Oblivion. Поиграв часок, мы получили море удовольствия от погружения в этот мир. Надо сказать, что ролеплей преобладает над боевкой. Мы уверены - у игры будет отличное будущее. Явный претендент на знание RPG года!

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.07.2008, 01:05   #53
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


E3 2008: Видео: Fallout 3

Несколько видео с конференции Microsoft

Fallout 3 одарит Xbox360 эксклюзивным контентом

Ещё одна отличная весть с пресс-конференции Microsoft, дорогие читатели. Эпический долгострой Fallout 3 всё ближе подбирается к нашим консольным пенатам и готов порадовать обладателей Xbox360 "эксклюзивным загружаемым контентом". Именно так выразился Тодд Ховард из студии-разработчика Bethesda Games, во время демонстрации геймплея проекта. О том, что это будет за контент Ховард не упомянул, но скорее всего им могут оказаться новые виды оружия и новые карты. на данный момент пока неясно - будет ли этот контент доступен для PlayStation 3. Ну а та самая демонстрация геймплея вкупе с отличным трейлером уже ждёт вас ниже.



Fallout 3

Perfect Life Trailer

http://www.gametrailers.com/player/36202.html

Видео ДЕМО ВЕРСИИ!!!

http://www.gametrailers.com/player/36197.html


Последний раз редактировалось digital_storm, 15.07.2008 в 02:45.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.07.2008, 15:19   #54
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Fallout 3 DLC примерно равен The Knights of the Nine

Все мы помним заявления одного из разработичиков Fallot 3 Peter Hines на E3 о downlable content для 360 и PC версий Fallout 3? Сегодня удалось узнать ещё немного подробностей об этом. В одном из интервью Hines рассказал, что DLC для 360 и PC версий не будет просто "набором новых вещей", а до,авит полноценные часы геймплея. Чтобы лучше охарактеризовать то, что он сказал, в пример он привел дополнение к TES4: Oblivion - The Knights of the Nine, сказав, что от DLC для игры ожидать можно примерно тоже самое.

Fallout 3 выходит в октябре этого года.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.07.2008, 11:08   #55
Старший лейтенант

 
Аватар для KDS
 
Регистрация: 17.03.2007
Сообщения: 880
Репутация: (1790)


Xbox Live: KDS02


Получено наград:

По умолчанию


Компания Bethesda выложила в сети несколько фотографий воинов Братства Стали из мультиплатформенной ролевой игры Fallout 3. Это не миниатюрные куклы, а огромные двухметровые гиганты, которых будут размещать в американских магазинах для привлечения клиентов. Такие монументы сложно будет не заметить.



__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.08.2008, 00:19   #56
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Bethesda о Fallout 4, допконтенте и Xbox 360

Питер Хайнс из Bethesda решил расссказать, почему они выбрали Xbox 360 в качестве основной платформы для разработки игры. Вот что он сказал:

"Если PC брать как основную платформу для разработки игры, то это накладывает определенные ограничения - нужно учитывать, что у каждого подьзователя разное количество оперативной памяти и т.д.

Xbox 360 намного проще в этом плане и в плане разработки и в плане демонстрационных показов на выставках."

Также он рассказал о дополнительном контенте для Xbox 360 и PC:

"Если я говорю, что допконтент эксклюзивен для Xbox 360 и PC, то это значит, что он эксклюзивен только для них. Если вы хотите поиграть в допконтент Fallout 3, то вам надо иметь либо 360, либо PC."

Также он заявил, что они намерены продолжать брэнд Fallout:

"Мы покупали франчайз Fallout не для того, чтобы сделать только Fallout 3 и остановиться."


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.08.2008, 01:01   #57
Призывник

 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщения: 4
Репутация: (0)




По умолчанию


Ну вот и здорово )) Когда выйдет то это чудо? )
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.08.2008, 13:55   #58
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Скриншоты Fallout 3



На сайте Gamersyde появились новые скриншоты Fallout 3, сделанные по-видимому с демки, демонстрировавшейся на E3.





[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.08.2008, 00:23   #59
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Bethesda: Fallout лучше Oblivion



В недавней беседе с журналистами из VideoGamer вице президент Bethesda Softworks Пит Хайнс заявил, что Fallout 3 лучше чем TES4: Oblivion:

"У меня нет никаких сомнений, что вся команда разработчиков и я считают, что Fallout 3 лучшая игра. Мы так же не забываем о том факте, что реанимируем серию, которая стартовала более десяти лет назад".

В конце Пит так же добавил, что Fallout лучше Oblivion. Наверняка.

Напомним, что Fallout 3 выходит уже осенью этого года для PC, X360 и PlayStation 3.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.08.2008, 16:11   #60
Майор

 
Аватар для Maximus RUS
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 1,453


Xbox Live: Maximus RUS
PSN: maximus_rus


Получено наград:

По умолчанию


Fallout 3 разрешили в Австралии

Разум востержествовал - австралийская рейтинговая организация OFLC присвоила Fallout 3 рейтинг MA15+, что означает, что игра все-таки выйдет в Австралии. Раньше сообщалось, что игра не выйдет на этом континенте, по причине отсутствия у них рейтинга 18+. Свой рейтинг игра получила за жесткое насилие, употребление наркотиков и мат в игре. После этого случая, местные разработчики озаботились введением рейтинга 18+, чтобы обезопасить себя в дальнейшем от подобных запретов.
__________________
icq 346021641
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 14:32 на SaleGame.ru