Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.09.2008, 15:56   #81
Рядовой

 
Аватар для SolidRaiden
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщения: 12
Репутация: (0)


PSN: SolidRaiden


По умолчанию


scorpion
Графа в Fallout 3 не главное. Там галное:
1) локации
2)оружее
3)фрики.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 02.09.2008, 15:39   #82
Младший сержант

 
Аватар для scorpion
 
Регистрация: 24.05.2008
Сообщения: 90
Репутация: (10)




По умолчанию


Ты конечно же прав,но если будет отличная графика то игре не будет равных и игра сможет реально стать лучшей RPG,хотя вроде грозных претендентов и нету.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.09.2008, 16:32   #83
Рядовой

 
Аватар для SolidRaiden
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщения: 12
Репутация: (0)


PSN: SolidRaiden


По умолчанию


scorpion
Ты прав. И я с тобой согласен.))))
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.09.2008, 23:48   #84
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Fallout 3 не останется без сиквела



Глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс в своем недавнем интервью заявил, что компания не собирается останавливаться на Fallout 3 и продолжение будет:

"Мы не собираемся останавливаться на Fallout 3. Бренд был куплен не для того, чтобы сделать одну часть и только. Поэтому в будущем надеемся выпускать продолжения серии".

"Если бы команда разработчиков решила сделать Fallout 3 без возможности сиквела, то многие моменты возможно были бы несколько иными...".

Напомним, что Fallout 3 разрабатывается в версиях для РС, Xbox 360 и PlayStation 3. Релиз запланирован на осень этого года.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.09.2008, 23:51   #85
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
стать лучшей RPG,хотя вроде грозных претендентов и нету
Fable 2 - грозней не предумаешь
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.09.2008, 19:50   #86
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Rastupuska Посмотреть сообщение
Fable 2 - грозней не предумаешь
тематика абсолютно разная, хоть это и не принципиально..
но я например в фэнтэзи вообще ни в какие не играю и фильмы не смотрю, ну не нравится и все тут!
поэтому хоть и в фаллаут никогда не играл предпочтение отдаю именно ему
ИМХО - эти игры не конкуренты
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.09.2008, 20:56   #87
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


и Фабл 2 и Фалаут 3 будут в одной номинации - лучшая РПГ , вот и конкуренты
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.09.2008, 00:47   #88
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


я же говорю все от конкретных вкусов зависит.. лично для меня абсолютно две разные игры, пусть хоть и обе РПГ!
думаю что я не один такой ))
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.09.2008, 11:30   #89
Младший сержант

 
Аватар для scorpion
 
Регистрация: 24.05.2008
Сообщения: 90
Репутация: (10)




По умолчанию


Блин я идиот совсем забыл про Fable 2,ладно посмотрим что будет но все же Fallout 3 выглядит покрасивее и поинтереснее хотя рассуждать какая из этих игр лучше еще рано так что ждем!!!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.09.2008, 15:06   #90
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Fallout 3 выйдет только в цензурированной версии


В интервью Edge глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) официально сообщил, что цензурированная версия ролевой игры Fallout 3, контент который был подправлен для получения разрешения на выход в Австралии, поступит в продажу и во всех остальных странах мира.

«Хочется разъяснить, что версии Fallout 3 для Австралии, Соединенного Королевства и Северной Америки являются абсолютно идентичными для всех платформ, - заявил он. - Во время получения рейтинга для выхода игры на территории Австралии у нас возникли кое-какие разногласия с классификационным обществом. Речь шла о схожести некоторых терминов и названий с реальными (применительно к наркотикам), и нам пришлось заменить названия на вымышленные».

«Для того, чтобы игроки из разных уголков мира, общаясь на тему игры, не вводили друг друга в замешательство, оперируя разными терминами, мы приняли решение оставить эти изменения во всех версиях игры, для всех регионов».

Помнится, раньше речь шла о том, что разработчики должны были изменить форму отображения употребления этих самых наркотиков. Если же дело ограничилось всего лишь изменением названий, то ничего страшного в этом нет.



Gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.09.2008, 19:08   #91
Старший сержант

 
Аватар для Cheburator
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщения: 172
Репутация: (40)


Xbox Live: Cheburatar


По умолчанию


Только что посмотрел 5 роликов геймплэя в HD качестве, итог:
+
1. Графика на достойном уровне
2. Захватывающий геймплэй
3. Огромные мрачные локации и потрясающая атмосфера

-
1. Если туго с английским то играть, думаю, будет проблематично
2. нехвотает плавности движений у персонажей
3. не самый умный ИИ

В целом, игра смотрится много обещающе!
Обязательно куплю себе, но сначала Fable 2
__________________


ONE GAME, ONE LOVE...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.09.2008, 16:36   #92
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Предзаказы на Fallout 3 Survival Edition полностью распроданы


Сегодня в блоге IGN, посвещённом игре Fallout 3 для владельцев PS3 запостили плохую новость. Matt Grandstaff отмечает, что эксклюзивные для Amazon.com предзаказы на ps3 версию Fallout 3 Survival Edition в настоящее время полностью распроданы и товар был удален из магазина розничной торговли. Вот официальное подтверждение:

Просто невероятно, мы получили новость от администрации Amazon.com, что все предзаказы Fallout 3 Survival Edition для PlayStation 3 распроданы. Так что если вы не можете найти игру на сайте, то теперь знайте, почему его там нет. Те, кто хочет заказать Fallout 3 Survival Edition на Xbox 360 и Windows, они там всё ещё есть.

Если вы не знаете, то Survival Edition включает в себя:

- саму игру Fallout 3.
- Pip-Boy 3000В в натуральную величину.
- Vault Boy Bobblehead.
- Артбук.
- Фильм о создании Fallout 3 на отдельном DVD.
- Коробка для ланча Vault-Tec.


Так что если вы хотите купить Fallout 3 Survival Edition версию игры для PS3, то подождите её появление на eBay за немалую сумму.


gamemag



Новость о пс3....но таже участь скоро может постигнуть и версию 360 так что, те что хочет купить, не тормозите)))
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.09.2008, 01:05   #93
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

Сообщение


Fallout 3 прошли за 75 минут



Разработчики Fallout 3 в преддверии выпуска игры устроили конкурс на самое быстрое прохождение этой RPG. В финале конкурса встретились дизайнер уровней Джефф Браун и тестер Сэм Бернстейн. Обоим удалось пройти игру за 75 минут, сообщается на сайте IGN. При этом не уточняется, с какого момента игры был начат конкурс. Бернстейн пояснил, что за 75 минут оба участника конкурса прошли основную сюжетную линию.

В итоге победу одержал Сэм Бернстейн, которому удалось добраться до финального ролика Fallout 3 на несколько секунд раньше Брауна. Поначалу дизайнер отстал от тестера на пару минут из-за того, что он потратил много времени на создание персонажа. Затем Браун наверстал упущенное время, воспользовавшись некой хитростью. Однако проделать трюк, который помог бы ему сэкономить время, дизайнер смог не сразу, и в итоге Бернстейну удалось выиграть конкурс.

Fallout 3 выйдет 28 октября 2008 года в США, спустя три дня в новую ролевую игру от создателей The Elder Scrolls: Oblivion смогут поиграть жители Европы.


Источник: Lenta.ru
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.09.2008, 23:59   #94
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новое видео Fallout 3

В новом видео показывают оружие из игры с комментариями разработчиков, смотрим:



gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.09.2008, 00:09   #95
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


страшно подумать чему научится товарищ Vla3d поиграв в эту игрушечку
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.09.2008, 21:46   #96
Старший лейтенант

 
Аватар для KDS
 
Регистрация: 17.03.2007
Сообщения: 880
Репутация: (1790)


Xbox Live: KDS02


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Rastupuska Посмотреть сообщение
страшно подумать чему научится товарищ Vla3d поиграв в эту игрушечку
ааааа... жесть )))) Док, добавь функцию "сказать спасибо" за такие посты очень хочется поблагодарить ))))) Под столом
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.09.2008, 21:57   #97
Младший сержант

 
Аватар для Haemordeath
 
Регистрация: 03.08.2008
Сообщения: 80
Репутация: (32)




По умолчанию


Будет ловить бомжей и бить в печень... имхо она у них слабая (без этого форума не узнал бы)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.09.2008, 22:31   #98
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


жжоте
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.09.2008, 12:48   #99
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

Xbox 360


Скиллы и перки Fallout 3

На IGN.com сейчас "неделя Fallout 3", публикую свой вольный перевод статьи оттуда о скиллах и перках в игре.

P.S. Cодержатся некоторые спойлеры касательно побочных квестов, но их совсем немного.



После показа Bethesda игрового процесса многие могли подумать, что разработчики окончательно сбрендили и решили сделать из игры шутер. Но не стоит забывать, что за местным экшеном стоит сильный ролевой механизм по созданию и прокачке игрового персонажа, как и положено быть в любой уважающей себя RPG. Само собой разумеется, что сила героя напрямую зависит от его способностей (скиллов на сленге ролевиков). Как уже говорилось, сделать примерные наброски развития героя, определить начальный уровень его умений можно в детстве персонажа. Всё развитие очень органично вписано в его (персонажа) взросление. Ролевая система игры - слегка переосмысленный S.P.E.C.I.A.L., знакомый вам по оригинальной дилогии. Пришло время огласить список скиллов, которые будут в игре. Итак, это:



Бартер: Влияет на покупку/продажу

БольшиеПушки: Определяет эффективность в бою пушек действительно большого размера

Энергетическое Оружие: Определяет эффективность в бою плазменного оружия

Взрывчатки: Определяет силу мин/ эффективность гранат/ степень умения в разоружении вражеских мин

Медицина: Определяет, как много здоровья можно восстановить с помощью одного стимпака

Починка: Определяет, насколько хорошо чинится оружие, а также запас прочности у созданных пушек.

Наука: Влияет на умение компьютерного взлома

Маленькие пушки: Определяет эффективность в бою небольшого оружия (пистолеты и т.п.)

Красться: Легче оставаться незамеченным, когда крадёшь вещи или обворовываешьNPC; увеличивает шанс критического удара при использовании соответствующего умения

Речь: Определяет варианты ответа в диалогах (степень влияния на персонажей) и то, насколько сложно будет добыть ту или иную информацию

Безоружный: Определяет вред от кулачного боя

Взлом: Используется для открытия замков дверей и контейнеров

Оружие ближнего боя: Определяет эффективность оружия ближнего боя




После того, как автор IGN покинул Убежище, он получил повышение уровня. Там им было решено распределить больше очков в маленькие пушки, безоружный бой и медицину. Понятное дело, что существуют некоторые навыки, которые значительно облегчают жизнь на начальных этапах игры. Но лишь после нескольких повышений начинаешь действительно ценить умения "наука", "красться" и "взрывчатка". Уровень детализации пустоши у Bethesda поражает, так что каждый из скиллов может пригодиться во множестве различных ситуаций и очень сильно повлияет на геймплей. Возьмём для примера ранее игнорируемый автором скилл "взрывчатки". Когда он попал на минное поле, ему дали пару предупреждений сигналами и перед тем, как он вообще понял, что происходит, останки уже разнесло до горизонта. Позже, при исследовании заброшенного супермаркета, он встретил напуганную женщину, рассказавшую, как рейдеры обмотали её взрывчаткой. Он хотел помочь, но маленький скилл "взрывчатки" не позволил этого, и бедная женщина попросту взорвалась. В этот момент автор и решил вкладывать больше очков в скилл. После этого он смог обезвреживать и использовать в своих целях вражеские мины, ставить ловушки и цепи взрывчатки в стратегически важных местах так, чтобы при появлении патруля можно было бы одним единственным выстрелом взорвать всё к чертям. Но не будем особо распространяться на этот счёт. Всем понятно и так, на что влияет скилл "маленькие пушки". Куда лучше мир Fallout показывают перки, которые становятся доступны с повышением уровня. Сначала, на первом повышении, автору были предложены перки, о которых уже было известно. Но стиль игры, использованный им, привёл к появлению новых опций.



Например, перк "Ребёнок в душе". Если его взять, станет возможным более продуктивное общение с детьми, а также станут доступны те квесты, которые раньше были бы закрыты, сконцентрируйся игрок на взрыве всего и вся. Перки выдаются не только за улучшение тех или иных скиллов, но и за определённые достижения по ходу игры, например, за доброту или, наоборот, зло по отношению к людям или же за прохождение какого-нибудь особо длинного квеста. Например, автору с IGN повстречался квест, в течение которого нужно было избавлять мир от популяции огненных муравьёв, появившихся на свет в результате эксперимента какого-то профессора из подземелья. Можно было, конечно, планомерно уничтожать их, но автор сумел убедить профессора дать ему особый мутаген, который тот использовал на муравьях. После этого герою стали доступны на выбор два перка: "Сила Муравья" и "Устойчивость к огню". Разработчики по-настоящему отрывались при создании перков. В какой ещё игре увидишь возможность "Убийца Женщин", дающую +10 урона женщинам? Это не просто усилители скиллов, это особые бонусы и они выдаются за стиль игры. Любопытный путешественник получит награды, которые будут соответствовать именно его стилю. При продолжении игры в своём ключе можно будет улучшить и уже ранее выбранные перки.



Список некоторых перков, повстречавшихся автору на протяжении игры, следует ниже:

Таинственный странник



Количество улучшений: 1, Требования: Уровень 10, Удача 6

Вы получаете своего персонального ангела-хранителя... с полностью заряженным .44 Magnum. Взяв этот перк, вы получите помощника, который будет случайным образом появляться при включении VATS и помогать вам расправляться с врагами.



Друг животных



Кол-во улучшений: 2, Требования: Уровень 10, Харизма 6

На первом уровне этого перка животные попросту не будут атаковать. На втором уровне они будут помогать, если окажутся поблизости, но только не в битве против животных же. Этот перк распространяется на собак, Yao Guai, крыс и браминов.



Бандит



Кол-во улучшений: 1, Требования: Уровень 6

При использовании пистолета (или схожего одноручного оружия), вероятность попадания в режиме VATS увеличивается.



Понимание



Кол-во улучшений: 1, Требования: Уровень 4, Интеллект 4

С этим перком вы получаете одно дополнительное очко скиллов всегда, когда читаете книги, повышающие скиллы.



Заряженный Солнцем





Кол-во улучшений: 1, Требования: 20 уровень, 7 выносливости

С этим перком вы получаете дополнительные 2 очка к силе, когда находитесь под прямым солнечным светом, и медленно регенерируете здоровье.



Носитель Справедливости



Количество улучшений: 1, Требования: Уровень 14

С этим перком с любого злого персонажа, которого вы убьёте, можно будет забрать палец. Этот палец может быть продан определённой персоне, чья личность будет раскрыта при получении перка. Плюс ко всему, за продажу такого пальца даётся позитивная карма.



Концентрированный Огонь



Кол-во улучшений: 1, Требования: Уровень 18, Маленькие пушки 60%, Энергетическое оружие 60%

С этим перком ваша вероятность попадания в режиме VATS в любую часть тела увеличивается с каждым последующим попаданием в эту самую чатсь.



Ребёнок в душе



Кол-во улучшений: 1, Требования: Уровень 4, Харизма 4

Этот перк значительно улучшает ваше обращение с детьми, обычно в виде добавления уникальных выборов ответа в диалоге.

gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.09.2008, 23:31   #100
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

Сообщение


Путь добра в Fallout 3

Продолжаем выкладывать статьи с "Недели Fallout" на IGN. В этот раз расскажем о пути доброго персонажа в игре. Опять же предупреждаем: есть несюжетные спойлеры, в этот раз их больше. Завтра постараемся перевести статью о плохише.


В большинстве игр существует чёткое разграничение между добром и злом. Плохие парни носят чёрное, тогда как герои сражаются за непорочную принцессу и защищают взгляды угнетённого большинства. Отличие Fallout 3 в том, что мир его его уже превратился в ад. Плохие или хорошие, люди, пережившие ядерную войну, просто стараются выжить. Будьте человечными, помогайте остальным - и вас обязательно наградят Положительной Кармой. Делайте всё лишь для собственной выгоды - что ж, в таком случае ваша Отрицательная Карма будет расти как на дрожжах. Выбор всегда за вами и от него зависит будущее вас и этого мира.

Один из авторов IGN, Клэйман, играл добрым персонажам, старался помогать людям. И каждый раз, когда он совершал доброе дело, другой автор, Брудвик, вышибал из кого-то душу бейсбольной битой.
Сразу же после выхода из убежища игроку предоставляется возможность шагнуть в ту или иную сторону. Граждане Вашингтона находятся в таком жалком состоянии, что грех не поиграть за доброго персонажа. На входе в первую попавшуюся хижину по дороге в Мегатон Клэйман встретил женщину по имени Сильвер. Она - преследуемая бывшая проститутка, и её единственная просьба в том, чтобы вы не рассказывали о её существовании тому, кому она задолжала деньги. Он с готовностью согласился и спросил промежду прочим, предоставляет ли она свои услуги до сих пор. На самом деле он так ей и не помог, но и не убили или ограбил её. Всё было в порядке на пути автора к причислению к лику святых.



Он оставил хижину, чтобы дальше сеять добро, и вскоре наткнулся на заброшенную школу, полную рейдеров в шипованной одеждой и с ирокезами. Возможно, он бы смог и с ними подружиться. Вообще опасность системы "зло против добра" состоит в том, что добрые дела могут быть скучными и неинтересными по сравнению со злыми. Но только не в F3. Рэйдеры, мертвяки и мутанты, населяющие бывшую столицу США, являются злыми по умолчанию. То есть нет ничего зазорного для доброго персонажа в том, чтобы выстрелить в голову супермутанту со спины или в поджигании обиталища рэйдеров. Просто оставаться в живых сложная работа сама по себе и брутальные убийства местных негодяев - часть этого самого выживания. И не важно, добрый ты или злой. Клэйман усеял пол первого этажа школы трупами рэйдеров, ограбил их хранилище и обнаружил планы по уничтожению убежища, из которого только что выбрался.

Следующей остановкой был Мегатон. Уже все наслышаны о том, что здесь придётся принять первое по-настоящему важное решение в отношении того, каким же человеком быть. Этот город построен вокруг неразорвавшейся атомной бомбы. Некоторые жители поклоняются ей, некоторые просто стараются держаться подальше, но только у вас есть право выбора: взорвать этот город или обезвредить бомбу. В ранних демо Bethesda нам показывали, что же будет, если всё-таки взорвать город. Теперь же предоставилась возможность узнать, какие выгоды будут от сохранения города на карте.


Клэйман не только спас обитателей города, но более того, сделал это
бесплатно. Вместо взрыва бомбы он наглотался некоторых ментатов, увеличил интеллект и устранил ядерную опасность. Лукас Симмс, местный шериф, поблагодарил его и подарил дом в Мегатоне и гражданство. Дом выдаётся с набором старой мебели и персональным роботом-дворецким. Оказалось, что дом - это не просто место для сна, а робот-дворецкий может по-новому постричь героя, предоставить чистую воду и даже рассказать шутку (если его "цепи юмора" полностью заряжены). Механический салон предлагает 18 различных стилей причёсок и определённое количество растительности на лице, включая бороды с такими названиями как "головорез" и "дамский угодник". Цвет волос меняется путём перемещения ползунков, что делает кол-во возможных цветов почти бесконечным.


Автор выбрал стиль, который сделал его похожим на Рональда МакДональда, попади тот в Пустоши. Он очень хорошо сочетался с его очками и армейским шлемом, которые он поднял во время путешествия по пустыне. В доме также имеется место для коллекций, куда можно складывать спрятанные "вещи для коллекционирования". Можно улучшать свой дом с помощью определённых наборов тем, которые доступны в местном магазине. Они включаются в себя темы "Рэйдер", "Пустошь", "Исследователь", "Наука", "Перед Войной" и "Машина Любви". Смена пейзажей занятна, но действительная польза от этой собственности состоит в возможности построить в доме лазарет, музыкальную машину, лабораторию, аппарат с колой и рабочий стол.
Хорошие деяния автора позволили сделать из бывшего когда-то упадочным Мегатона настоящую стратегическую базу с домом, где можно создавать оружие, восстанавливать здоровье, хранить товары и готовить наркотики. Это совсем не значит, однако, что плохие персонажи не получат дома, просто он будет находиться в другой локации и случится это, скорее всего, не так быстро.

После обустройства своей лачуги Клэйман решил подружиться с соседями. Некоторые из персонажей не будут даже замечать вас, если у вас неправильная карма. Автор понял это, когда бывший рэйдер ничего не сказал в ответ на вопрос о том, который сейчас час. Что ж, ему хуже. Другие же персонажи, которые разделяют взгляды доброго героя, могут дать ему особые квесты. Также определённая карма влияет на варианты ответа в диалогах.



Существуют, однако, и другие, менее явные решения. У владельца магазина в Мегатоне есть сторонний проект по созданию гида по Пустоши, и она просит игрока помочь с исследованием мира. Автор принял задание со всей ответственностью и выискивал информацию, какую просила владелец. По возвращении он поделился своими находками и некоторыми мелочами, найденными в супермаркете, который он осматривал. Однако женщина позволила оставить ему находки и выдала как награду очиститель пищи - полезную вещь, которая убирает радиацию с пищи, после чего её можно есть без вреда для здоровья. Дело в том, что автор мог бы и соврать насчёт своих исследований, но такое поведение явно лишило бы его возможности получить столь полезную штуку.
Последующие исследования привели Клэймана к квесту, который состоял в уничтожении гнезда огнедышащих муравьёв в маленьком городе. Детали квеста уже были раскрыты во вчерашней статье о скиллах и перках, но автор не упомянул, как он наткнулся на этот квест. Во время странствий по пустоши он встретил юношу, который просил о помощи. Его дом атаковали муравьи и он даже не знает, жив ли его пропавший папа или нет. Желание автора помочь привело его в глубокую подземную пещеру. Перед тем, как время, выделенное для игры, вышло, у Клэймана ещё остался квест по нахождению пропавшего отца юноши в далёком городе Ривет. Можно было забросить его и обречь юношу на гибель. Фишка в том, что "хорошо" и "плохо" в игре - это не просто "да" или "нет" в диалогах, а нечто большее, более глубокое.

Если вдруг игрок захочет сменить милость на гнев или наоборот, существуют пути быстрого понижения/повышения кармы, причём делать это можно будет бесконечное количество раз. Например, Клэйман наткнулся во время своих странствий на голодного бездельника, обосновавшегося в пустоши. Он просит о воде. Если дать ему воды, положительная карма увеличится. И такое можно проделать не один раз. Bethesda позволила игрокам менять свою карму, когда бы они того ни захотели. Они даже упомянули, что, будучи ни добрым, ни плохим, а, так сказать, "серым", игрок получит свои особые квесты, награды и перки.
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 20:18 на SaleGame.ru