Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры Playstation 3
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.01.2009, 23:09   #21
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Naughty Dog: Uncharted популярнее Tomb Raider


Гейм директор Uncharted: Among Thieves Брюс Стралей в разговоре с CVG сказал, что он считает, что франчайз Uncharted уже столь же популярен, как Tomb Raider, а возможно даже популярнее.

"Я считаю, что Натан Дрейк может уверенно стоять в строю пантеона видеоигр." - сказал Стралей.

Интересно, что Eidos думает, поэтому поводу?



gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 21.01.2009, 00:15   #22
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Транспорт вернётся в Uncharted 2: Among Thieves



По сообщению гейм директора Naughty Dog Брюса Стралей, транспорт вернётся в Uncharted 2: Among Thieves.

"Взаимодействие с транспортом является геймплэй механикой, которая определено, появится в Uncharted 2: Among Thieves." - сказал Стралей. "Это уже один из признаков жанра или даже привелегия, но мы ещё не готовы показать вам это."

Оригинальная игра предлагала уже транспортные средства, такие как самолёт, аквабайк и джипы. Интересно, что приготовит Naughty Dog в продолжение.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.02.2009, 19:39   #23
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Uncharted 2: видео-интервью с директором игры


Сайт gametrailers взял интервью у директора Uncharted 2: Among Thieves - Bruce Straley. Смотрим.

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.02.2009, 20:18   #24
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Новые скриншоты Uncharted 2: Among Thieves

Перед вами новые скриншоты PS3 эксклюзива Uncharted 2: Among Thieves.


















gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.02.2009, 01:49   #25
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Бюджет Uncharted 2 - 20,000,000$


Глава Naughty Dog Evan Well заявил сегодня, что Uncharted 2: Among Thieves имеет такой бюджет о котором многие разработчики могут только мечтать .

Бюджет первого Uncharted составлял 20,000,000$.

"Мы используем такую же сумму для Uncharted 2, как и для первой части" ответил Evan и добавил:

"Хотя вторая часть приключений Drake-а будет значительно больше, в плане количества врагов и разнообразия локаций, и качественно превосходить оригинальный Uncharted, все эти значительные изменения будут внесены в игру и конечно эти технологии, они требуют определенных затрат, однако, мы вложимся в бюджет, который нам предоставлен и порадуем владельцев PS3 отличной игрой... ".


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.02.2009, 01:30   #26
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Автор: antony

Uncharted 2:Among Thieves-эксклюзивное интервью с разработчиками



Evan Wells

Evan Wells – со-президент Naughty Dog демонстрирует кучу способов убийства Натана Дрэйка. Зачем? Что он делает? Всё просто, проходит пресс-показ игры Uncharted 2: Among Thieves с симпатягой Натаном в главной роли. Журналистам ресурса Joystiq удалось оторвать Эвана от этого увлекательного занятия и задать ему парочку животрепещущих вопросов.

- Итак, после окончания работ над Uncharted вы сразу приступили к созданию продолжения?

- Мы с самого начала хотели сделать из Uncharted крупный франчайз. Таким образом, мысль о сиквеле висела в воздухе. А начали мы разработку ещё тогда, когда завершали первую часть игры – это было сумасшествием, но для Naughty Dog в порядке вещей.

Над разработкой Drake’s Fortune трудилось около 70 человек, и все они выполняли различные функции. Постепенно наша первоначальная концепция – экшн игр с кинематографичностью – претворялась в жизнь. После релиза мы тщательно отслеживали мнение критиков и геймеров, и поняли, что почва для сиквела готова. То есть можно сказать, что у нас не было тщательного планирования, а разработка Drake’s Fortune постепенно перетекла в разработку Among Thieves.

- Первая часть изначально планировалась как тайтл для PS3? Быть может, вы хотели её сделать сначала для PS2?

- Нет. Когда мы вели разговор с боссами Sony о новых проектах, то взглянули на аппаратные возможности PS3 и поняли, что хотим работать с этим железом. Сразу же задумались о том, как сопоставить графические технологии и наш новый IP.

В прошлом поколении видеоигр наши персонажи и истории имели сходство с мультипликацией, например, хорошо вам знакомые Джэк и Дэкстер. При работе с PS3 уже хотелось перейти на новый уровень, сделать реальную историю с реальными людьми, благо, технологии, наконец, дошли до того уровня, чтобы показывать качественную лицевую анимацию. Нам эта возможность пригодилась для выражения эмоций действующих лиц истории.


-Многие разработчики поначалу испытывали проблемы с созданием игр для PS 3. Вы извлекли опыт из вашего первого пробного контакта с девкитом? Разработка второй части даётся вам легче?

- Конечно. Переход на новые технологии – это всегда большой шаг для индустрии в целом. Дело здесь даже не в Playstation, многие разработчики просто оказались не готовы начать работу с новым стандартами. Появились новые технологии, возможности, но не все поняли как ими пользоваться. Мы создали движок и старались задействовать все доступные инструменты разработки.

- Неоднократно говорилось о том, что бюджет первой части Uncharted было около 20 млн долларов, но в него входило, например, и создание движка, что само по себе уже затратно и трудоёмко. Так как вы используете уже готовый движок, выходит, разработка обходится дешевле? Или вы тратите столько же денег?

- Мы тратим примерно те же самые деньги, потому что хотим превзойти успех Drake’s Fortune. С одной стороны, оригинал уже сам являлся технологичным проектом для своего времени, но мы двигаемся только вперёд.

Мы работаем над многим – врагами, более насыщенной сюжетной линией, так что игра должна получиться очень зрелищной. Мы создаём сотни скриптов, для любой ситуации – будь это просто взрыв или падение капли воды. Это небольшие эффекты, но они требуют огромного труда и много людей.

Над сценарием трудятся талантливые сценаристы, два или три раза в месяц мы идём в студию и наблюдаем как работают живые актёры. Все их движения цифруются и переносятся в игру, этим занимается отдельная компания.

- В первой игре была интересная находка – загадки окружающей среды, вы собираетесь дальше работать в этом направлении?

- Мы добавили несколько новых движений Натану, благодаря чему он сможет преодолевать новые препятствия. Самое крупное изменение, пожалуй, - это боевая система, навыки владения оружием.

Фактически, в любой ситуации – пусть Дрэйк висит на отвесной стене или балансирует на мосту – можно будет прицелиться и выстрелить во врага. Благодаря этому у Uncharted будет своё лицо, которое его выгодно отличает любого другого tps. Проще говоря, появится дополнительная свобода.

Между прочим, мы стараемся использовать эту возможность по максимуму в игре. Потребовалась перестройка в общем балансе, но отдача, эффектность стоит того. Наши разработчики творчески подходят к каждому геймплейному моменту. Любая ситуация, которую вы только могли видеть в кино, может быть воспроизведена в Uncharted 2.

- Но хотите вы того или нет, Uncharted всё ещё будут сравнивать с Tomb Raider.

- Было бы неплохо устроить соревнования между разработчиками обеих игр! Люди думают, что у нас похожие игры только потому, что и в Tomb Raider, и в Uncharted вам отводится роль охотника за сокровищами.

По геймплею, скорости и количеству экшна Uncharted далеко обгоняет Tomb Raider. Также у нас совсем другой подход к исследованию мира и загадкам.

Даже характеры главных героев кардинально различаются, не думайте, что я имею ввиду только пол, - это было бы слишком поверхностно. Движения Дрэйка больше похожи на действия реального человека, у него есть чёткий предел возможностей, тогда как Лара оставляет впечатление акробатки и даже прыжки у неё


- Nolan North принимает участие в процессе создания игры?

- Да. Он очень талантливый актёр, и не только подарил свою внешность и движения Натану, но и помогает создавать характер главного героя. Благодаря Нолану мы знаем Дрэйка как шутника с привлекательным характером.

Мы рады, что он сотрудничает с нами. Мы раздаём актёрам листки со сценарием, которые они читают, и часто Нолан говорит по-своему, немного изменяя текст, но это выглядит более естественно.

- Мы заметили, что герои Naughty Dog часто имеют бородку. У Натана будет бородка?

- Сейчас подумаю… нет, у него нет бородки, но он наконец побреется.

- Ух ты, мировой эксклюзив! Мы увидим выбритого Дрэйка! А будут в игре уже знакомые нам Elena или Sully?

- Мы часто слышим этот вопрос. Конечно, нам лестно оттого, что многим геймерам понравились герои игры и они интересуются их жизнью. Но в настоящее время мы сосредоточились на…Поверьте, героиня по имени Chloe Frazer будет вам также интересна. Она - важная часть игры и не будем говорить о второстепенных персонажах.

- Сколько времени прошло в мире игры со времени событий первой Uncharted?

- Около двух или трёх лет. Это приличное количество времени.

- Мы увидим какие-нибудь отсылки к событиям Drake’s Fortune?

- Это новая глава приключений Дрэйка и какие-то отсылки не будут влиять на общий сюжет. Для тех, кто играл в оригинал, это будет всего лишь приятным дополнением.


- То есть кто-то их и не заметит?

- Совершенно верно. Самый простой пример – название гостиницы.

- В игре будет мультиплеер? В любом виде – гонки на время или что-то подобное.

- Прямо сейчас мы сконцентрировались на создании синглплеерного режима и ярких глубоких характеров. В игре будет множество моментов, в которых вы можете выбирать решение на своё усмотрение, также будут трофеи. Мы думаем, что уже это заставит некоторых игроков проходить игру пару раз, так что и без мультиплеера вы найдёте чем заняться.

Мы подумаем об онлайне в будущем.

- В первой части Uncharted вы использовали Sixaxis для некоторых геймплейных моментов, например, для наведения траектории при броске гранаты. В Uncharted 2 Sixaxis будет задействован?

- Не всем понравилось управление гранатами в оригинале. Сейчас мы “подвесили” гранаты на отдельную кнопку.

- А балансирование по-прежнему будет контролироваться с помощью возможностей Sixaxis?

- Нет, мы их переместили на аналог. Но мы всё-таки пробуем ещё как-то задействовать Sixaxis.

- Drake’s Fortune не требовала установки на жёсткий диск, что вы скажете по поводу новой игры?

- Прежде всего мы хотим сделать игру максимально кинематографичной, даже в мелочах. Когда вы смотрите фильм, вы вставляете DVD или Blu-ray, включаете и наслаждаетесь. Поэтому мы стараемся избежать установки игры на жёсткий диск. Тем не менее, мы используем винчестер в своих интересах другими способами.


- Оригинальная игра запомнилась многим геймерам за свой яркий красочный мир, огромное количество джунглей и света. По тем скриншотам и кадрам, которые мы видели из второй части игры, складывается ощущение, что Натану предстоит побывать в различных локациях. Например, понравилась сцена в Непале. А будут в игре более мрачные места?

- Цветовая палитра в Uncharted 2 крайне разнообразна. Вы увидите мрачные подземные туннели, залитые солнцем разрушенные улицы городов, яркие сочные зелёные джунгли, болота, пещеры, горы Гималаи, множество памятников архитектуры. И каждый малюсенький уголок имеет свою собственную палитру цвета, свой тон. В этом плане мы хотим перегнать Drake’s Fortune.

- Что можно назвать самым большим нововведением сиквела?

- Думаю, это приближение повествования к интерактивному рассказу, мы смело заявляем, что это новый уровень кинематографичных игр. Вы настолько вникаете в мир игры, что начинаете относиться к героям как к живым людям, даже более того, как к своим знакомым.

Вы начинаете рассуждать как главный герой, вы хорошо понимаете его чувства, даже если он поступает не совсем правильно на ваш личный взгляд. Uncharted 2 даст взбучку тем разработчикам, которые думают, что создают кинематографичных персонажей. На нас будут ориентироваться и равняться.

- Успех Uncharted во многом, как ни странно, зависел от демоверсии. Люди смогли лично убедиться, что игра хороша и купили её. Вы планируете сделать демо Among Thieves?

- Пока сложно сказать об это наверняка. Мы сами прекрасно понимаем значимость демо. Понимаете, сложно включить в 10-15 минут игры целостный рассказ, который мы хотим поведать геймерам, а выдирать из него пару страниц очень не хочется. Надеемся, что люди всё-таки поверят нам на слово.


- Часть крики Drake’s Fortune была направлена в сторону продолжительности игры: многим она показалась очень короткой. Вы проводите работу над ошибками?

- Да, полное прохождение игры займёт у вас больше времени. В условиях финансового кризиса мы стараемся оправдать каждый вложенный доллар геймера.

- А уровень сложности можно будет выбрать?

- Мы включим ещё один дополнительный уровень сложности – самый лёгкий, хотя на наш взгляд игра и так не особо сложная. То есть фактически вы сможете наблюдать фильм-игру, почти без умираний. Может быть, это привлечёт девушек-геймеров.

- Какой самый важный урок вы извлекли из разработки первой части игры?

- Скорее всего, это было вообще знакомство с девкитом и написание движка. Это огромный, поистине титанический труд. Вот уж чего мне бы не хотелось повторять в ближайшем будущем!

- Как далеко зашла разработка, когда вы с этим столкнулись?

- Логически понятно, что это произошло в самом начале. При работе с PS2 мы пользовались нашими собственными методами, и поэтому сложностей обычно не возникало, а вот девкит PS3 доставил много трудностей. Поначалу нам даже помогали, потому что наша методика уже не работала.

Тем не менее, мы преодолели этот этап, и сейчас свободно себя чувствует при работе с девкитом. Можно сказать, что сейчас у нас более выгодное положение, чем два года назад, ведь не нужно заново знакомиться со средой программирования.

- Перейдём к другой теме. Механика лазания по скалам, которую мы уже посмотрели, напомнила механику из игры Assassin’s Creed. Получается, ещё одно нововведение?

- Первоначально это должно было быть ещё в первом Uncharted. Мы начинали работу над ней, но банально не успевали завершить её в срок. Фактически, это был один из первых элементов в Among Thieves, который был готов с самого начала.

- Мы уже спрашивали вас о мультиплеере, ещё один вопрос по этой теме. Есть слухи, что боссы Sony давят на разработчиков, чтобы они включали онлайн в каждую игру, чтобы развивать свою сеть PSN. Так ли это?

- Если давление и есть, то оно никак не связано с онлайном. Мы должны сделать качественную игру, чтобы она была конкурентноспособной, вот нам и приходится выжимать все соки из доступных материалов.

Мы наблюдаем за другими проектам, анализируем, что-то добавляем. Идея трофеев, честно говоря, нам не очень нравится, также как и другие пункты подсчёта. Игры выходят на новый уровень, не случайно я вам так много говорю о кинематографичности Uncharted. Представьте себе, что в конце фильма во время титров будет показано: убито столько-то человек, использовано столько-то оружия. Это будет похоже на бред, верно?

Актёры, сюжет, история – вот те моменты, на которых должны сконцентрироваться разработчики игр в будущем.


- Последний вопрос. За Chloe можно будет поиграть или она будет только спутницей Натана?

- Нет, за неё играть точно будет нельзя. Если вы помните, в паре моментов Elena вам помогала в игрe, думаем, что в Uncharted 2 будет нечто подобное. Но управлять можно будет только Дрэйком.

- Большое спасибо за интервью!


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.02.2009, 00:37   #27
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Uncharted 2: новый скриншот и подробности

Arne Meyer, менеджер по маркетингу и коммуникациям Naughty Dog, поделился свежими подробностями и новым скриншотом Uncharted 2: Among Thieves.

Особенности игры:

- Больше подробностей будет раскрыто о тайне, окружающей Марко Поло и его затерянный флот.

- Вы узнаете, что же случилось с Дрейком

- Новые особенности "стелс-режима"

- Новые специфики геймплея. Теперь вы можете стрелять практически в любой позиции - карабкаясь, вися на веревке и так далее.

- Улучшенная графика. Гораздо больше полигонов, по сравнению с первой частью.

- Более проработанный искусственный интеллект врагов

И это еще не все. Arne сказал, что в течении года будет показано много нового материала, включая новый геймплейный трейлер. Выход игры запланирован на конец года.

Новый скриншот:


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.02.2009, 23:35   #28
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Uncharted 2 - новые подробности от продюсера

Sam Thompson, один из разработчиков ожидаемой игры Uncharted 2: Among Thieves, дал свежее интервью передаче MTV Multiplayer. Некоторые подробности перед вами.

Прежде всего Сэм отметил, что разработчики сконцентрировались над теми тремя проблемами, которые доставили неудобство игрокам в Drake's Fortune. Во-первых, некоторым противникам, как вы помните, требовалось порой нанести очень много выстрелов, и это раздражало. Враги теперь будут более уязвимыми. Но это будет сделано за счёт реалистичных повреждений.

Во-вторых, сюжет тоже станет более реалистичным. Многим не понравилось, что в конце игры сценарий отклонился от намеченного курса. Кроме того, в оригинале игрокам показась слишком лёгкой финальная схватка - над этим пунктом также ведётся работа. Хотя, в большей степени, нам всё-таки обещают, что "кинематографичной" игре это не самое главное.

Ну и в конце Сэм ещё раз добавил, что разработчики из студии Naughty Dog стараются устранить все недостатки Drake's Fortune и отшлифовать геймплей.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.03.2009, 22:55   #29
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Новые скриншоты Uncharted 2: Among Thieves

В сети появилсь новые скриншоты приключенческого боевика Uncharted 2 от компании Naughty Dog. Игра выходит осенью этого года.







gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.03.2009, 18:55   #30
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Детали Uncharted 2: Among Thieves



Richard Lemarchand, (Naughty Dog's co-lead designer Uncharted 2: Among Thieves) сказал , что команда собирается добавить в игру много интересных функций (возможностей) , чтобы повысить интерес игрока к перепрохождению игры.

"Мы планируем добавить несколько новых функций и возможностей в игре , чтобы игроку было интересно пройти игру заново"

Первая часть включала систему медалей и трофеи , что являлось стимулом для перепрохождения игры , но по слова Richardа это будет , что-то новое. Некоторые слухи утверждают , что в игру будет добавлен мультиплеер (кооператив).

Также Главный дизайнер поведал нам о влиянии погоды на геймплей игры:

"Когда он (Nathan Drake) находится в заснеженной зоне , на его одежде собирается снег ,который замедляет его движения .Лед отражает свет таким образом , чтобы создать имитацию толщины и объема льда"


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.03.2009, 19:22   #31
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Арты Uncharted 2: Among Thieves

В сети появились новые арты приключенческого боевика Uncharted 2: Among Thieves. Игра выходит осенью эксклюзивно для PS3

[Спойлер] Uncharted 2: Among:










Последний раз редактировалось digital_storm, 28.03.2009 в 16:21.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.03.2009, 20:01   #32
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Реалистичная погода и снег в Uncharted 2: Among Thieves


В первой части оригинального приключенческого боевика Uncharted разработчикам удалось реализовать довольно реалистичную воду, за которую их многие хвалили. Naughty Dog обещает, что и у Uncharted 2: Among Thieves найдется, чем нас удивить в плане реализма.

Один из дизайнеров игры Ричард Лемарчан (Richard Lemarchand) заявил в интервью IGN, что Дрэйку придется очень несладко в своих новых приключениях, и речь идет не только о врагах.

«Если вам когда-нибудь приходилось вести перестрелку с несколькими противниками во время сильнейшей снежной бури, то вы примерно представляете, насколько это сложная задача для обеих сторон», - говорит он.

«Мы потратили очень много времени на создание максимально реалистичного снега: как он падает или уносится ветром. Дрэйк будет взаимодействовать со снегом, пробираться сквозь сугробы в Гималаях, оставляя следы. Причем со временем снег будет оседать на главном герое, на его одежде и волосах. Когда главный герой зайдет в помещение, то снег начнет медленно таять на нем».

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.03.2009, 16:18   #33
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Uncharted 2: скриншоты в HD


http://www.gamingindians.com/forums/...#entry332 995


ну и самое главное просто шикарный геймлпей с GDC!!!!


ссылки на ютубе переодически прикрывают..так как материал типо запрещенный..так что если что пишете, будем обновлять.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.04.2009, 17:26   #34
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Naughty Dog объясняет, как они выжали из PS3 больше с Uncharted2

Naughty Dog установила графический стандарт для игр PS3, когда они выпустили Uncharted: Drakes Fortune почти 2 года назад. И теперь с Uncharted 2 разработчики собираются выжать из PS3 больше. Со-президент Naughty Dog, Еван Веллс сообщил в интервью с GameReactor о том, как они собираются это сделать.

После того, как мы отгрузили Uncharted: Drakes Fortune, мы дали нашим программистам некоторое время, чтобы свободно исследовать любой аспект нашего движка и аппаратных средств, которыми они заинтересовались." - сказал он.

"Мы были в состоянии выжать намного больше мощности из PS3, оптимизируя наш код SPU, и распределив больше мест к SPU."

С Naughty Dog Engine 2.0 программисты могут "сделать больше, сделать игру лучше и сделать игру быстрее".

Это, учитывая большое количество полигонов на экране, а также не только учитывая количество персонажей на экране, но также и более детальных моделей. В Uncharted 2 также используется более динамичная система освещения.

Naughty Dog также не забыла упомянуть о снеге в Uncharted 2.

"Если Naughty Dog собирается сделать снег, то это будет лучший снег, который вы когда-либо видели в видеоиграх. Мы добавили шейдеров для льда, мороза и снега, которые включают моделирование под поверхностного рассеивания, который рассеивает свет через замороженную воду (лёд)."

gamemag

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.04.2009, 15:32   #35
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Демо Uncharted 2 "ближе, чем вы думаете"


Руководитель Naughty Dog, Evan Wells, сообщил на своей Twitter страничке, что демо-версия игры Uncharted 2 "ближе, чем вы думаете" (ориг. “the demo’s getting closer,”).

Пока официального подтверждения выхода демо-версии игры не было.



gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.04.2009, 00:22   #36
Прапорщик

 
Аватар для old snake
 
Регистрация: 04.07.2008
Сообщения: 275
Репутация: (404)


PSN: oldsnake1992


По умолчанию


Uncharted 2: Among Thieves в сентябре



По сообщению сайта WorthPlaying, на официальном сайте Sony Europe появилась приблизительная дата выхода Uncharted 2: Among Thieves. В списке релизов указан сентябрь этого года. На сайте же Sony North America до сих пор в графе дата стоит 'осень 2009'.

Напомню, что Uncharted 2: Among Thieves, сиквел PS3 эксклюзива 2007 года от студии Naughty Dog в жанре action/adventure, история которого вращается вокруг исследований Марко Поло 13 века. Игра будет сконцентрирована на истории, стелс геймплее и свободной механике скалолазания.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.04.2009, 12:26   #37
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Мультиплеерная демо-версия Uncharted 2 подтверждена


Как ранее было известно, Sony обещала сделать 27 апреля "Электрический" анонс, который взбудоражет прессу и публику.

Порталу Kotaku наконец стала доступна предзаказная копия игры Infamous, где как можно видеть на фотографии сверху, можно получить код на мультиплеерную демо-версию Uncharted 2: Among Thieves.

Больше подробностей будут обьявлены 27 Апреля.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.04.2009, 00:20   #38
Прапорщик

 
Аватар для old snake
 
Регистрация: 04.07.2008
Сообщения: 275
Репутация: (404)


PSN: oldsnake1992


По умолчанию


Впечатления Kotaku от мультиплейера Uncharted 2: Among Thieves


Парням с блога Kotaku удалось опробовать Uncharted 2: Among Thieves, и теперь они делятся своими впечатлениями об многопользовательских режимах Uncharted 2. Им удалось поиграть в Deathamtch, Plunder и кооп.

Deathmatch

Это командный Deathmatch, в котором участвуют две команды по пять человек в каждой. Оружие разбросано по картам, которые в свою очередь собраны из уровней однопользовательской игры. Ваша задача, как обычно, убить врага раньше, чем он убьёт вас.

По ощущениям, Kotaku, игровая механика Uncharted отлично подходит для Deathmatch. Стрельба была сделана достаточно хорошо в оригинальной игре, а в сиквеле, так еще лучше. Как и в одиночной игре, игроки могут укрываться от огня, прислоняясь к стенам, стрелять из-за укрытия в слепую, когда это требуется. Элементы платформера так же работают в мультиплейере, но карабкаясь по горам – вы рискуете стать легкой мишенью для ваших противников.

Арсенал также достаточно стандартен. В него входят пистолеты, винтовки, автоматы и базуки. Кроме того мы можете использовать и рукопашный бой, например вы можете схватить противника со спины и свернуть ему шею.

Как и в COD 4 здесь есть перки. У вас есть два слота для перков, которые позволят вам метче стрелять или быстрее бегать. Kotaku заверяет, что ничто не давало намёков на дисбаланс. Кроме того Naughty Dog сказали, что приготовили для игры currency system, систему о которой они еще не готовы говорить. Известно, что эта система будет задействована и в одиночной и в многопользовательской игре. Kotaku считает, что ваш персонаж будет набирать опыт во время игры, на этот опыт вы сможете купить какие-нить умения.

Plunder (Грабеж)

Naughty Dog решили так назвать Capture the Flag режим. Ваша задача найти сокровище и вернуть его на базу. Обычно в роли сокровища выступает большой золотой идол. Когда вы несете идол, скорость вашего передвижения значительно уменьшается, и вы теряете возможность стрелять из какого либо оружия кроме пистолета. Идол можно передавать другим членам команды. Из трёх показанных режимов игры, этот понравился Kotaku больше всего.

Кооп

Обычно разработчики делают кооп для двух игроков, в Uncharted же в него предстоит играть трём игрокам. Режим коопа не следует компании одиночной игры. Вам предоставляется альтернативный, более интенсивный, путь прохождения игры. Играть вы будете за Дрейка, Хло и Салли. В этом режиме за вами будут охотиться наёмники, они буду лезть бесконечно изо всех щелей.

Неожиданное новшество это то, что вы можете многопользовательский режим поставить на паузу, точно также, как и однопользовательскую игру.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.04.2009, 17:21   #39
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Видео мультиплеера Uncharted 2: Among Thieves

В мультиплеерную бету попадут люди, купившие первые копии inFamous. Бета стартует 3 июня.

http://www.viddler.com/simple_on_site/45817c1f
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.04.2009, 10:59   #40
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Видео-интервью с дизайнером Uncharted 2

На блоге Playstation появилось новое видео - интервью с дизайнером Uncharted 2: Among Thieves:

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 21:52 на SaleGame.ru