Предлагаем вашему вниманию некоторые подробности, касающиеся амбициозного экшена Bayonetta. Этот проект разрабатывает Хидеки Камия (Hideki Kamiya), который принимал участие в создании таких хитов как Okami, Resident Evil 2, Devil May Cry. Как и MadWorld, этот экшен обещают выпустить не раньше 2009 года. Планируется релиз версий для Xbox 360 и PlayStation 3.
Главная героиня проекта — сексапильная ведьма Bayonetta, которая самым беспощадным образом разбирается с огромным количеством врагов. Нас ждут кровавые разборки с применением огнестрельного оружия, уникальные фаталити, отличная анимация, уникальные локации.
- Названя пушек Bayonetta - Parsley, Sage, Rosemary, и Thyme.Вместе известны как Scarborough Fair.
- Враги будут бросать оружие, которые Bayonetta может поднять, и использовать опр. время. Одно из них - tuba, ее функции - базукa.
- Когда Bayonetta прыгает, или делает двойной прыжок, тонкие (предположительно из паутины) крылья вырастают из ее спины.Когда же она приземляется, множество крошечных бабочек появляется у ее ног.
- Одежда Bayonetta не из кожи, как можно заметить из CG арта - Это magical hair (магические волосы?), которые покрывает ее тело, и используется в атаках.
- Как и в Devil May Cry, Bayonetta использует angel halos (Red Orbs) на покупку новых скилов, предметов, и апдейтов оружия.
- Когда Bayonetta стреляет, патроны рикошетят, тем самым, нанося доп. урон ближайшим врагам.
- Во время атаки вражеских "ангелов", слои их брони будуть ломаться.
- Самые сильные атаки Bayonetta вызывают гигантвского дымчтого дракона, или стилет в виде шпильки, чтобы затоптать своих врагов. Но опять же, это не дым, а тот самый hair. Чтобы вызвать их, придется сначала закупиться скилом, а потом выбить определенную комбинацию кнопок. Когда же один из гигантов надумает свалить, уход будет сопровождаться фиолетовыми искрамиблеском.
- Начальное управление будет состоять из стрельбы, удара butto, и простого удара. Далее вы можете покупать различне комбинаци.
- Bayonetta имеет Witch Time - своеобразный Bullet Time.
- Иногда, на экране будет появляться сигнал, означающий "пора отбивать комбинацию", чтобы нанести дополнительные повреждения врагу. Быстрое и правильное нажатие будет поощряться суперприемем, например гильотина упадет прямо с неба на врага, результат думаю всем ясен, прием назвали Torture Attacks.
- Bayonneta имеет атаку "крутящийся прыжок", в котором будут разлетаться пули (во все стороны). Так же, она сможет встать на руки, и расстрелять врагов из пушек в ногах.
- Bayonneta так же имеет катану, но пока что ее название не разглашается. Катану можно будет зарядить как в DMC4, для более мощной атаки.
- Больше оружия добавят к релизу игры. Каждое будет иметь дух монсра, который делает оружие мощнее.
- Битва с минибоссом: Противник в виде ангела будет в конце Big Little City. У него будет огромный двуручный топор, и его придется перепрыгивать, с Witch Time или без. У босса будет маленькие ангельские крылья, золотой пирсинг, и ангельский ореол. Туман будет покрывать землю и босса, создавая "святую атмосферу". В конце сражения появится сигнал, который оповестит о выбивании кнопок, правильно нажали, вызвали дракона, тот откусит половину от босса. Наградой будет "Angel Singing Voice", но пока что не известно, будет ли он открывать музыку, или что либо другое.
- Bayonetta имеет большую цепь и серп, которые использует для наземных и воздушных атак.
- Правый тригер на X360 отвечает за стрельбу. Вы можете экипировать все 4 пушки, либо заменить 2 пистолеты, имея связку 2 пистолета + меч.
- Bayonetta разрабатывается полтора года, работа началась почти сразу после выхода Okami.
Ну уж про убийцу DMC и TR тут говорить даже не приходится. Два этих сериала имеют многолетнюю историю, а тут появляется игра, в которой нет ничего нового, да и которая является самым обычным плагиатом. И кто рискнёт сказать, что она их затмит?)
Есть в Украине такой журнал - Gameplay... Так вот, они пишут, что игра ну просто очень, очень крутая!!!! Опробовали они её на Games Convection 2008:
"Мы выходили из демонстрационной комнаты Bayonetta, потирая затекшие от получасового отвисание челюсти. "
Ну что ж, посмотрим... Вот только с главным героем они явно прогадали!!!!!
Famitsu опубликовала скрины из многообещающей игры от Platinum Games - Bayonetta. Вдобавок к ним на ваше обозрение сканы(кликабельны) игры из этого же журнала.)
кстати bayyoneta на devil my cry похожа тока с телкой которая на вместо шпильки ствол вот она с нее и шмаляет там ведь еще и мечи есть вобщем можно попробовать
В сети появился английский трейлер Bayonetta. Напомню, что Bayonetta новый слешер от создателей оригинального Devil May Cry, который разрабатывается для PS3 и Xbox 360. Релиз запланирован на следующий год. Смотрим:
Bayonetta довольно необычная игра, которая пытается сыграть на одном поле с серией Devil May Cry, что надо признать смелый поступок, давай те же посмотрим, что эта игра готова нам предложить и чем удивит. Главная героиня является воином-ведьмой, которая выглядит как эротичная секретарша, облаченная в кожаный костюм, напоминающий костюм женщины-кошки только сделанный из человеческих волос. Её волосы являются одним из грозных орудий, в любое время, когда надо поразить врага больших размеров чем она сама, она делает щелчок волосами, и они принимают то форму гигантской шпильки, то превращаются в дракона чтобы показать эффектное фаталити над противником, правда не стоит забывать, что это оголяет главную героиню, оставляя её без защиты. В игре ожидается не мало головоломок, они обещают растянуть продолжительность игры, но при этом не будут нарушать бешеный темп игры, постоянное движение вот суть этой игры.
Помимо волос Bayonetta вооружена оружием на каждую руку, и… каждую ногу. Что позволяет ей быть просто ураганом уничтожающим все на своем пути, её позы сменяются каждую секунду, а звук клацанья шпилек заглушается постоянно падающими на пол гильзами. Когда начинается схватка, представление об эпичности сразу же меняется, героиня как бы смотрит на серию God of War и говорит: Вот ещё! Легковес…
Закрытые арены сражений перекочевали сюда из DMC с тем же стилем нападения врагов волнами, и с той же динамикой. Но стоит учитывать, что местные арены не настолько просты, как вам кажется, например шпиль отломившейся часовни, летящий и переворачивающийся с неба от самых облаков в черную глубь ущелья, разрушающееся на мелкие осколки от ударов об скалы? Это весьма явное богатство спецэффектов, которое циркулирует и видоизменяется вокруг вас, поражает, и охватывает каждый дюйм экрана.
Боевая система довольно проста, но обладает почти безграничным потенциалом. Основного оружия будет вполне достаточно, чтобы пройти игру, но если вы достаточно хороши. Хотя все оружие в игре имеет свои достоинства и недостатки, но каждый оценит его разнообразие. Игра предоставляет бесконечные возможности по комбинированию оружия, в зависимости от ситуации вы каждую секунду решаете какое оружие взять в руки а какое в ноги
В игре так же имеется тактическая часть позволяющая создавать комбинации оружий и назначать их на определенные клавиши до начала сражения. Так, например вы начинаете бой с тяжелым оружием в руках и пистолетами на ногах затем нажимаете назначенную клавишу и продолжаете бой с двумя мечами в руках и дробовиками на ногах. Смена оружия во время боя позволяет выполнять очень удивительные комбо.
Многие говорят что DMC это хардкор, но эта игра обещает понравиться всем поклонникам жанра, и в их числе фанатам DMC. DMC4 использовал сомнительную адаптивную систему сложности, не говоря о отличительной особенности нового персонажа Nero которая делала игру легкой. В игре подобной Bayonetta идея заключается в том что вы принимаете вызов игры. Если вы затрудняетесь уже в самом начале игры то лучше сразу ставить на легкий уровень сложности.
До выхода игры ещё очень много времени, а дата релиза еще не определена, поэтому делать выводы относительно ждет ли её успех или нет ёще рано, но учитывая что игру делают Platinum Games Inc подарившие нам Okami и God Hand есть надежда что одним новым словом в жанре она станет.
героиня как бы смотрит на серию God of War и говорит: Вот ещё! Легковес… Но эта игра обещает понравиться всем поклонникам жанра, и в их числе фанатам DMC. DMC4 использовал сомнительную адаптивную систему сложности, не говоря о отличительной особенности нового персонажа Nero которая делала игру легкой.
Интересно, что курил аффтар. В любом случае, аффтар, жжошь. Пешы исчо.
Композитор Metal Gear Solid 4 напишет музыку для Bayonetta
Студия GEM Impact собирается написать музыку для кат-сцен игры Bayonetta, и будет работать с директором по звуку PlatinumGames Масаки Уеда (Devil May Cry, Resident Evil) и композитором Хироши Йамагучи (Okami).
Студия GEM Impact дебютировала со своим саундтреком в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, а потом также написала саундтрек для Ninja Blade.
"PlatinumGames - студия, которая не нуждается ни в каком представление," - сказал Хибино. "Мы очень взволнованы тем фактом, что мы работаем с такими известными разработчиками игр, как PlatinumGames, и мы хотим внести большой вклад в музыку для Bayonetta."
Музыка в Bayonetta будет столь же энергичной и уникальной, как и геймплэй трейлеры и скриншоты.
Напомню, что выход Bayonetta запланирован на сентябрь этого года в версиях для Xbox 360 и PS3.
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Kamiya надеется, что Bayonetta будет по-садистски жестокой
Директор Hideki Kamiya говорит очень искренно о своём новом проекте Bayonetta, и в максимально возможной степени хочет сообщить геймерам, что им стоит ожидать от игры.
"C Bayonetta мы не хотели бы, чтобы кто-то думал, что это дружелюбный рассказик, и потом покупал его, а после того как включил, обнаружил по-садистски жёстокую (я надеюсь) игру." - говорит Kamiya в своей первой статье на Bayo-блоге.
Kamiya предупреждает, чтобы не позволит никому говорить, то, что Bayonetta полна лишь хардкорными боями.