Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.03.2012, 19:47   #81
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от LORD-MERF Посмотреть сообщение
Да кому она нужна, довайте графеку !11
Будет мем ДжонФейс.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 05.03.2012, 18:23   #82
Старший прапорщик

 
Аватар для Tpaktopuct
 
Регистрация: 30.11.2009
Сообщения: 492
Репутация: (1007)


Xbox Live: TPAKT0PUCT


Получено наград:

По умолчанию













Последний раз редактировалось digital_storm, 05.03.2012 в 23:15.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.03.2012, 23:12   #83
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Первые скриншоты и первое видео Halo 4


На сайте Gamerlive.tv опубликовали первые скриншоты, которые якобы демонстрируют реальную игровую графику нового шутера от первого лица Halo 4, создаваемого эксклюзивно для Xbox 360.





Напомним, проект был анонсирован на прошлогодней выставке Е3, теперь развитием данной серии целиком и полностью занимается студия 343 Industries. В июне 2011 нам продемонстрировали короткий тизер без игровых моментов, сегодня должен быть снят запрет на публикацию материалов, показанных на Microsoft's Spring 2012 Showcase. Возможно, нам покажут первый игровой трейлер.

Выход Halo 4 ожидается этой осенью.

Представитель команды разработчиков на NeoGaf заявил, что скриншоты на 100% игровые, никакой постобработки не проводилось. Высокое разрешение объясняется тем, что они делались для печатных целей и рекламы.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.03.2012, 23:48   #84
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


343: Несмотря на систему перков в Halo 4, не стоит сравнивать ее с Call of Duty



Сегодня стало известно, что мультиплеер Halo 4 будет основан на системе перков, что не слишком похоже на серию Halo и скорее напоминает Call of Duty. Разработчики спешат уяснить разницу между этими двумя играми, несмотря на кажущиеся сходства.

"Я никогда не работал в Infinity Ward или Respawn, но наверняка игроки иногда сравнивали их проекты с Halo 2. Мы не пытаемся угнаться за трендами, как могут подумать многие.

Чего мы хотим получить, так это того, чтобы у игроков изменились привычки. Вместо того, чтобы бежать за успехом CoD и Battlefield, делать это плохо, а потом оправдываться, мы хотим сделать мультиплеер самостоятельно, добавить какие-то фишки, но удостовериться, что они отлично вписываются во вселенную Halo.

Halo это не Call of Duty. Halo всегда была сендбокс-игрой, то есть там постоянно изменяются правила игры. В Call of Duty тоже много своих приколов. Я в прошлом году подсел на Black Ops, и там было интересно играть. Но мы не пытаемся сделать то же самое. Мы хотим, чтобы была очевидная разница между их игрой и нашей.

Можно ожидать различные реакции от игроков. Особенностью Halo было то, что мы всегда могли поддерживать любой тип игроков, их поведение, различные игровые режимы, плей-листы и так далее. Мы старались отвечать запросом своего комьюнити.

Сейчас мы получили в свои руки детище Bungie - почти все что есть в игре, является прежде всего их наработкой. Но все же мы хоти в то же время внести и свой взгляд в серию, хотим развивать его со временем. Нам непросто сохранять баланс между новыми идеями и тем, что называется Halo".
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.03.2012, 05:19   #85
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Сегодня стало известно, что мультиплеер Halo 4 будет основан на системе перков
Блеаааа... чего я и опасался. Походу звездой накрылся мой любимый мультиплеер.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.03.2012, 12:46   #86
Рядовой

 
Регистрация: 18.06.2008
Сообщения: 17
Репутация: (0)




По умолчанию


Making Halo 4: First Look с русскими субтитрами:
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.03.2012, 17:54   #87
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Halo 4: бета-теста для игроков не будет



Представители 343 Industries официально сообщили в своем блоге о том, что они не собираются разделять ресурсы компании для создания и поддержки публичной бета-версии Halo 4 для игроков.

Разработчики полноценной четвертой части легендарной серии утверждают, что они уделят тестированию игры очень большое внимание без участия поклонников.

«Мы очень тщательно тестируем сетевой код, элементы игрового процесса, правильность работы систем Halo 4, мы сосредоточены на том, чтобы все работало, как надо и мы уложились в поставленные сроки. Разделение ресурсов и переключение части команды на публичный бета-тест не входит в наш план».

Выход Halo 4 ожидается в конце года.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.03.2012, 02:53   #88
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Microsoft: нет сильнее эксклюзива, чем Halo



Коммерческий директор подразделения Xbox Стив Бейннер (Steve Beinner) в интервью MCV заявил, что Halo является одной из самых успешных серий в игровой индустрии, а если говорить об эксклюзивах для конкретной платформы, то нет такой серии, которая является сильнее Halo.

«Мы очень рады возвращению Master Chief'а, - заявил он. - Говоря откровенно, в индустрии не так много серий, которым удалось добиться таких же высот, как Halo. Очень немногие серии установили похожие рекорды по продажам. Конечно же, вы сразу же назовете GTA и Call of Duty, но если говорить об эксклюзивах, то ни одна серия не превосходит Halo».

Продюсер Halo 4 Кики Вулфкилл (Kiki Wolfkill) добавляет, что поклонники Halo соскучились по Master Chief'у. Разработчики вовсе не считают, что Halo: Reach или ODST были плохими играми, просто Chief стал своеобразной иконой для многих, поэтому ярое желание поклонников узнать о том, что же с ним произошло после Halo 3, является вполне объяснимым.

Halo 4 выйдет осенью этого года эксклюзивно для Xbox 360.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.03.2012, 18:22   #89
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
343: Несмотря на систему перков в Halo 4, не стоит сравнивать ее с Call of Duty
К черту мультиплеер. Сами играйте в это гавно. Можно понимать,не зря сомневался и серия скатилась в гавно,не начавшись по новой.

Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Halo это не Call of Duty. Halo всегда была сендбокс-игрой, то есть там постоянно изменяются правила игры. В Call of Duty тоже много своих приколов. Я в прошлом году подсел на Black Ops, и там было интересно играть. Но мы не пытаемся сделать то же самое. Мы хотим, чтобы была очевидная разница между их игрой и нашей.
Слушайте уже есть такая херня под названием мультиплеер Crysis 2 (сама игра отлична,но вот мультиплеер),в итоге ожидаем Crysis 3 от 343. И вспоминаем былые дни,когда все выглядело ужасно,но с такой игрой ты чувствовал себя, разговаривающим с нормальным человеком,а не пригламуренной педовочкой.

Halo всегда был обособлен,это как и индивидуальная игра Lone Wolf-ов,так и командно тактическая игра,она всегда была сильна тем,что каждый игрок изначально, был равен другому и все решали мастерство и голова на плечах.

Теперь это заведомо убого,ибо перки к чертям собачьим рушат все мое мастерство. В калде это выглядело нормально,просто потому,что вся серия заимствование,от Medal Of Honor,до чуть ли Halo. (а сама по себе,это игра с бешеным аркадным экшеном в стиле Quake и CS).

Теперь игра со своим лицом, заменяет его маской педобира и начинает иметь (причем точно в Asshole) детей. Что ж успешных вам продаж и тонны ненависти от олдскульщиков.

Левин покажи всем разработчикам,что они,
Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Ололо-ололо, все вы быдло и ху.... ну вы понели
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.03.2012, 20:42   #90
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Если же все таки четвертая часть окажется неудачной, то как вариант останется только Рич, чему я только рад, но поддержка в вид новых карт и прочего пропадет, а это уже не очень
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.03.2012, 20:52   #91
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Если же все таки четвертая часть окажется неудачной, то как вариант останется только Рич, чему я только рад, но поддержка в вид новых карт и прочего пропадет, а это уже не очень
На Гемморое будем.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.03.2012, 22:30   #92
Старший прапорщик

 
Аватар для mmisher
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 486
Репутация: (384)


Xbox Live: mmisher82


По умолчанию


не играл в колду, д и , чёрт побери, кроме Хало ни вочто не играл почти из ФПС-мульта.... что такое перки7
__________________


чаще моргайте.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.03.2012, 01:44   #93
Майор

 
Аватар для LORD-MERF
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщения: 1,310
Репутация: (1460)




Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от mmisher Посмотреть сообщение
не играл в колду, д и , чёрт побери, кроме Хало ни вочто не играл почти из ФПС-мульта.... что такое перки7
Способности.
__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.03.2012, 05:10   #94
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
На Гемморое будем.
А уну да. При таких раскладах гемморой уйдет в века
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.03.2012, 22:31   #95
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
А уну да. При таких раскладах гемморой уйдет в века
"Слышь АВП выкинь,ты чего с АВП бегаешь". Что мне кажется так и будет в четвертой игре серии. Потом появится раздел Spec Ops,Zombi, телефон и просьбы Спартанок заняться шопингом,че еще придумают. А да Capitan Price VS Sergant Jonson, Шепард против Чифа и так далее.

Хотя если будет режим как с перками,так и классический,то почему бы и нет? Хотя это маловероятно.

А так на самом деле,больше жду Halo Wars 2,там хоть есть куда расти,а эти счас напридумывают всякой бурды.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.03.2012, 05:16   #96
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Эм... ну в Риче есть режим со способностями и бз Только в тот, что бе почему-то никто не играет.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.03.2012, 08:18   #97
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Эм... ну в Риче есть режим со способностями и бз Только в тот, что бе почему-то никто не играет.
Нет способности другое дело,их там с умом применять надо и это всего лишь развитие идей "сфер возможностей" из Halo CE - Halo 2- Halo 3,а не XYNTA в виде трех способностей на персонажа. Стопудняк появится кастомизация оружия.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.03.2012, 08:29   #98
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Я к тому, что в классику уже сейчас никто не играет. С выходом четвертой и подавно
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.03.2012, 17:27   #99
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Разработчики Halo 4 отвечают на вопросы



Интерес к Halo 4 только растет, игроки заваливают разработчиков вопросами. Те, в свою очередь, отвечают на самые важные, не оставляя их без внимания. Мы перевели для вас всю подборку из нескольких десятков, опубликованных на официальном форуме Halo.

Что имеет ввиду пресса, используя термин "перки" в отношении Halo 4? - Krevilz

Ну, тут много думать не надо, мне кажется, что они говорят о тех самых элементах из Call of Duty. Но я должен пояснить вам, что мы никогда не использовали выражение "перки", кроме тех моментов, когда нас об этом спрашивали. Это термин, введенный вопросами о нашем предположительно загадочном контенте.

Системы Halo 4, [я говорю во множественном числе, поскольку не существует одного единственного элемента, определяющего этот игровой аспект], связаны между собой и связаны непосредственно с вашим опытом игры за Спартанца-IV. Их нельзя обозначить конкретно существующим шаблоном или схемой. Больше о мультиплеере мы расскажем позже, но сейчас достаточто сказать, что те новые возможности Halo 4, на которые мы намекали, не будут зеркальным отражением того, с чем их уже пытаются сравнивать в интернете.

Можете рассказать немного о кастомайзе брони и как это будет влиять на игровой процесс? Я не ожидаю развернутого ответа сейчас, но все же, буду благодарен за любые новые детали.- ZippingFilly812

В игре будет вам предоставлено множество параметров, с помощью которых вы сможете изменить внешний вид своего Спартанца-IV, но, как мы говорили ранее, так же будут элементы кастомайза, которые будут влиять на геймплей. Тем не менее, с их помощью никто не сможет просто влететь в игру с каким-нибудь чрезмерно сильным оружием/превосходством над остальными игроками. Сейчас многие боятся за то, как это всё повлияет на баланс. Когда мы начнём делиться с вами подробностями касательно этой системы, вы поймёте, как она работает. Но всё равно нашей задачей остаётся выпустить сбалансированную игру для всех типов игроков, независимо от их умений или игрового опыта.

Планируется ли открытое бета-тестирование мультиплеера, как это было в случае с Halo: Reach и Halo 3, когда каждый мог принять участие? Halo 4 будет первой большой игрой, созданной вами, поэтому такая возможность видится довольно важной. - UnanimousCrab42

В то время, как мы проводим активное тестирование исходного кода Halo 4, дабы выпустить отличный проект и получить прекрасные отзывы, мы сфокусированы на полировке и выпуске игры в этом году, поэтому разделения ресурсов для создания и управления бета-кампанией, в нашем графике быть не может.

Вернутся ли в игру Armor Abilites из Halo: Reach и/или снаряжение из Halo 3? –Daedalos42

Не сильно вдаваясь в подробности, могу сказать только следующее. В Halo: Combat Evolved вы сражались за снаряжение, всё зависело от вашего знания карты и тайминга. Со временем эта идея развивалась и переросла в снаряжение, каким вы его помните в Halo 3, и в "классы" с разным оружием и снаряжением, как в Halo: Reach. В Halo 4 вы увидите логическое развитие этой идеи.

Каким будет общий подход к маркетингу Halo 4? Можем ли мы ожидать активных "выбросов" информации до выпуска или же вы будете хранить их на этот раз в секрете (по сравнению с прошлыми частями Halo) ? - Sempik

О, у нас есть несколько сюрпризов! Это сочетание желаний по удивлению поклонников и убеждению, что все готовы к тому, что мы покажем. Предыдущие кампании словно жили своей собственной жизнью и безусловно стали частью жизни многих хардконых фанатов на запуске. Мы рассматриваем идеи, традиционные и не очень - некоторые охватывают маркетинг в привычном понимании, другие же выходят за его рамки. В общем, разные подходы! Подробнее об этом будем рассказывать в течении года, но ожидайте, по крайней мере, наших людей из 343 Industries на крупных игровых мероприятиях, запланированных на 2012.



Вы однажды отметили, что мультиплеер будет иметь свою собственную историю, со своими объяснениями. Будут ли они переплетаться с однопользовательской кампанией? - DS xHunterZx SD

Очень интересный вопрос, на который у меня тут же есть короткий ответ - да, они связаны, но вам не придется тратить много времени на то, чтобы разобраться как. Вся вселенная - игры, книги, терминалы, все взаимосвязано. Иногда прямо, иногда по касательной. Если вы новичок в серии - не паникуйте. Вам не потребуется ничего другого, чтобы понять сюжет игры. Каждая Halo работает как самостоятельное произведение, но чем больше вы погружаетесь в серию, тем больше узнаете.

Когда игра поступит в продажу?- Burninhell647

Точно в этом году. Дата отгрузки и другие детали будут раскрыты в не слишком отдаленном будущем.

Видя возвращение Мастер Чифа в Halo 4, когда мы можем ожидать информации о кампании? - Maggot081608

Мы собираемся раскрывать подробности в течении года и предоставим информацию о кампании и мультиплеере в относительно короткие сроки.

Похвастается ли Halo 4 хорошим балансом плейлистов, ранговыми (Ranked) и социальными (Social) ? - A Critical H1T

Пока мы не можем вдаваться в подробности об этой системе, но безусловно будут варианты и для традиционных фанатов Halo, и нечто совершенно новое, что подарит новые впечатления, чему мы очень рады! Наши плейлисты будут четко сфокусированными, последовательными и должным образом отполированными. Особенно это будет заметно сразу на старте, но, как и в случае с другими Halo, плейлисты будут органичными и развивающимися, разумно и правильно.

Какая разница между визуальной составляющей кампании и мультиплеера? Станет ли мультиплеер более кинематографичным? Некоторые визуальные улучшения так и останутся исключительно в кампании, как и в других играх серии ? – DemonCarnotaur

Технология, используемая в кампании и мультиплеере, идентична, но наш подход к ней меняется, в зависимости от определённого режима или карты. Мультиплеер будет продолжать традиции серии: отличная видимость, узнаваемое окружение, всё сделано для поддержания быстрого геймплея. В кампании мы используем другой подход, стараясь сделать её более кинематографичной.

Все вокруг так беспокоятся о мультиплеере и одиночной кампании, только о них и говорят. А что вы скажете о таких особенностях, как Forge и Theater? Подойдете ли вы к ним с такой же тщательностью? Каковы ваши цели касательно улучшения комьюнити-контента в Halo 4? - AtlasIsShruggin

Мы сделаем все от нас зависящее, чтобы не разочаровать поклонников всех существующих Halo-фич. К каждому аспекту подходим с исключительным рвением по улучшению и росту. Более подробно, опять же, в ближайшее время, но думаю, большинство людей останутся довольны.

Насколько близкий к традиционному опыту Halo мы получим? Будет ли здесь место для хардкорных фанов оригинальной трилогии, чтобы играть в Halo так, как они это помнят? - MATCLAN x MT

Все Halo различны. Иногда немного, иногда радикально. Можно ожидать продолжения этой традиции и здесь. Но если коротко, то самые основные вещи, определяющие Кампанию и Мультиплеер Halo, будут нетронутыми и сразу доступными для всех игроков.



Появятся ли в Halo 4 другие персонажи из прошлых игр или новелл, кроме Мастер Чифа и Кортаны? - Assassin 11D7

Одним из предметов роскоши бытия в игровом бизнесе, является возможность сохранять историю и сюрпризы полностью окутанными тайной в течении очень долгого времени... Сейчас я только могу сказать вам, что несколько весьма интересных новых героев присоединятся к бою.

На какой стадии разработки вы сейчас находитесь? - UnrealCh13f

Кранч. Заканчиваем уровни, отделываем геймплей и пользовательский интерфейс. Вся кампания играбельна от начала до конца. Все ролики срежиссированы, музыка написана (остались последние оркестровые сессии). Некоторые уровни уже полностью закончены и блестяще красивы; другие еще ждут своей очереди. В общем, тестирование и полировка продолжаются полным ходом.

В Halo 4 будет больше, меньше или столько же видов оружия, как в Halo: Reach? Есть ли пушки, при взгляде на которые вы бы подумали "Вау!" - Someone

Нет, количество отличается. Мы вообще внесли значительные изменения в сэндбокс, самый радикальный "ремонт" и количество дополнений в сравнении с любой из прошлых частей. Фанам следует ждать новых элементов и не только оружия. Как обычно, некоторые вещи будут удалены/изменены, но в итоге получится более новый материал. И да, много видов оружия вызывали вызвали у меня "Вау!", и новые, и старые. Блин, звуковой эффект от каждого ганшота приятно удивляет!

В интерфейсе, показанном в геймплейных роликах, не хватает хелсбара. Будет ли он изменен или в итоге Halo 4 будет использовать ту же хелс-систему, что и Halo 2 с Halo 3 - Gravemind

Система изменена, аптечек не будет. Позже мы предоставим вам больше информации об этом.

Какой будет ранговая система? - xMcCarthee

Она подверглась изменениям. Другие новости - позже.

В опубликованном видео мы увидели фрагменты игрового типа Slayer, с тем отличием, что счет идет не по индивидуальным убийствам, а по очкам. Если это новый вариант Slayer, будет ли он настраиваемым или же окажется таковым, каким мы его заметили на этих кадрах, по умолчанию? - zNiTeY

Оу, все то, что вы увидели в видео, взято из нашего тестового сетевого билда, включающего в себя множество стилей и элементов пользовательского интерфейса; так что не тратьте свое время, пытаясь выяснить, что же там на самом деле показано и как оно будет. Тем не менее, скажу вам, что счет в нашей новой реализация Slayer будет идти иначе, чем традиционный метод 0-50 и является одной из той сотни вещей, о которых мы должны рассказать вам подробнее в ближайшие месяцы.

Попадет ли музыка из видео, опубликованного в прошлый понедельник, в основную игру? Кто будет композитором? Если на последний вопрос вы ответить пока не можете, дайте нам хотя бы намек! - Neloms

По сути, всю музыку, звучащую в видео по Halo 4, вы услышите и в самой игре. Мы никогда не сможем "эмулировать" легендарные творения Марти, поэтому немного повернули стиль в другое русло и он, как нам кажется, прекрасно соответствует вселенной Halo! Композитор будет раскрыт достаточно скоро; как только наступит тот день, прописанный в контракте, с радостью представим его вам! Помните - скор-р-о!



Вернутся ли в Halo 4 черепы (skulls) ? - Negative 9

В Halo 4 вернутся многие интересные элементы, традиционные для серии.

Будет ли в игре Ковенант? Если будут, то в каком виде? Исключительно оружие, снаряжение, архитектура и т.д.? –Lloyd Jo en es

Да, Конвенат определённо будет в игре, хотя и в совершенно обновлённом виде ( графически, акустически, политически ), но теперь они будут наименьшей из ваших проблем.

Будет ли тот робот, которого мы видели на мультиплеерной карте, в кампании? –Franc and Co

Циклоп-2, которого вы видели в центре мультиплеерной карты War House, не будет представлен в кампании. Но у нас есть парочка сюрпризов, касающихся транспорта, и по сравнению с одним из них этот робот покажется карликом.

Есть ли у Battle Rifle разброс? Она использует hitscan? –xBrutaIity

BR - это винтовка, стреляющая очередями по 3 патрона. Да, она использует hitscan.
На данном этапе у неё имеется отдача (не bloom, как в Halo:Reach), поэтому прицел слегка приподнимается после каждой очереди.
BR не является заменой DMR, как тут многие предполагают.
Разброс пуль рассчитывается различными методами, в зависимости от оружия.
Игрокам будет доступен огромный арсенал различных пушек.

Стоит ли ждать скорой информации о Forge? - Nuclear Taco 42

Мы обсудим будущее Forge позже в этом году. Уверяю вас, новости не будут печальными.


Планируете ли вы несколько изданий, как это было с другими Halo (Стандартное, Коллекционное, Легендарное) ? - Revenant1988

Как только мы объявим дату релиза, тут же расскажем о вариантах изданий, готовящихся для ритейла.

Вернутся ли мгновенные убийства (assossinations) и если да, то будет ли у нас больше оружейных способностей, например Energy Sword из Halo: Reach?

Убийства были изменены, но обязательно вернутся, а вот на вторую часть вашего вопроса мы сегодня ответить не готовы.



Собираетесь ли вы выпустить новую новеллу или серию комиксов в преддверии релиза Halo 4? Или же нам придется собирать теории и подсказки о кампании перимущественно из Cryptum, Primordium, Glasslands и терминалов Halo: Anniversary? - Monkey Bloke

Новая книга Карен Трэвисс с важными соединительными элементами выйдет в период до релиза игры; и последняя глава Forerunner от Грэга Бира появится после. По некоторым конкретным стратегическим соображениям.

Кортану озвучивает Джен Тейлор? Кто те парень и девушка, которых мы видели на видео за процессом захвата движений (motion capture) - Jedi Otter

Они потрясающе талантливые актеры и будут играть важнейшее значение в истории Halo 4. Мы обязательно поговорим о них и других ребятах, но не сейчас. Советую поклонникам не переживать и сохранять спокойствие. Вы будете довольны результатами, в том числе по озвучке, но это все, что можно сказать на сегодня.

Какие функции Halo 4 предоставит Машинима-комьюнити? - farmer scott21

Halo является краеугольным камнем этого сообщества! Да и просто, это и моя личная страсть, и других членов нашей команды и мы обещаем оказывать всяческую поддержку. Но честно говоря, подробностей по этому вопросу пока нет.

Будут ли в Halo 4 включены Энергетические мечи (Energy Swords) и Гравитационные молоты (Gravity Hamemrs) (или их адекватная замена) для игры в Грифбол (Grifball)? - Kalbelgarion

В Грифбол поиграть (более-менее) будет можно.

Порадует ли нас игра "римейками" карт из Halo 3, вроде Guardian? - xRCNx VorteX
Мы пока не обсуждаем мультиплеерные карты, кроме Wraparound и War House; и несмотря на то, что большинство из них будут полностью новыми, нам хорошо известно, что нравится поклонникам Halo, господам (и дамам).

Почему вы решили использовать в мультиплеере Спартанцев-IV вместо Спартанцев-II? – randomrosso93

Это станет очевидным с учетом всех игровых компонентов, однако "ощущение" Чифа в отношении Spartan IV будет практически идентичным для геймплейных целей.

Скажите пожалуйста, планируете ли вы включить в игру опцию color-blind? Даже в Reach, где была довольно высокая контрастность, такие люди как я с трудом играли с такими разными цветами, как Blue Team против темно-серых Countdown... - HamboBlank

На самом деле у нас есть много таких игроков в студии, в том числе я сам. Но такой опции все же не будет, хотя вместе с командой художников проводится выбор цветовой палитры и типов контраста. Спартанцы и элементы пользовательсткого интерфейса помогают чрезвычайно, мы движемся в этом направлении продуктивнее, чем ожидали.



Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.03.2012, 17:43   #100
Младший лейтенант

 
Аватар для kaarapuzz
 
Регистрация: 21.02.2009
Сообщения: 462
Репутация: (674)


Xbox Live: Kolja kaarapuzz
PSN: Kaarapuzz


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Когда игра поступит в продажу?- Burninhell647

Точно в этом году.

Вопросов больше нет!
__________________
Choose life, play LIVE ! © kaarapuzz

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 15:06 на SaleGame.ru