Бывший директор Resident Evil Синдзи Миками, который теперь возглавляет разработку игры The Evil Within, объяснил, почему именно разработчики ушли от жанра survival horror и стали больше ориентироваться на экшен в более поздних играх серии Resident Evil. Миками утверждает, что причиной этому послужил коммерческий провал римейка первой части Resident Evil, вышедшего в 2002 году.
"Римейк Resident Evil, на самом деле, является одной из моих любимых игр. Но он не очень хорошо продавался. Может быть, не так много людей готово было принять это. Из-за подобной реакции на римейк я решил добавить больше экшена в Resident Evil 4. Resident Evil 4 мог стать более страшной, хоррор-ориентированной игрой, если бы продажи римейка были выше".
"В случае с Resident Evil 1, 2, 3, и остальной частью серии до Resident Evil 4, я всегда говорил команде: "Испугать игрока - наша цель номер один". Но в случае с Resident Evil 4 я в первый раз сказал команде, что интересный геймплей является самой важной вещью"
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Создатель Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) в свежем интервью Edge говорил на тему того, что сегодня игроков пугать гораздо сложнее, чем раньше.
«Люди привыкли к тем способам, которые используются в ужастиках, они знают, что может произойти дальше, поэтому можно сказать, что сегодня игроков напугать становится все сложнее».
С самого момента анонса The Evil Within Миками пообещал, что поклонников ждет самый настоящий survival horror, которых сегодня на рынке осталось совсем мало. Напряжение в игре разработчики будут поддерживать различными методами, всячески стараясь сделать так, чтобы игроки почувствовал себя беспомощным. Крайне ограниченное количество боеприпасов, небольшие закрытые помещения, практически незаметные враги - все это будет заставлять вас постоянно перемещаться, прятаться и всячески избегать прямого столкновения с врагом.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Известный японский продюсер и дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) в интервью Ausgamers подтвердил, что разработка ужастика The Evil Within уже завершена. На данном этапе игра находится в полностью готовой форме, осталось выявить и устранить баги, если таковые имеются.
На вопрос журналиста о будущем игры и потенциальном сиквеле The Evil Within, Миками заявил, что в настоящий момент он полностью сконцентрированы на финальной полировке своего детища, поэтому никакие DLC пока что не планируются.
В The Evil Within мы будем играть за детектива по имени Себастьян, который случайно сталкивается с паранормальными явлениями. Большое внимание в механике игры будет уделено ловушкам, которых главному герою нужно будет избегать или же использовать против монстров.
Игра выходит 21 октября этого года, одновременно с Battlefield Hardline, Evolve, Fantasia: Music Evolved и Just Dance 2015.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз