Ultimania Omega: Интервью с разработчиками Final Fantasy XIII-2 (спойлеры!)
Не давно, мы опубликовывали выдержки из интервью, в которых были намеки на возможное продолжение Final Fantasy XIII-2, теперь же в сеть просочилась остальная часть интервью из книги Ultimania Omega. Прошу воздержаться от прочтения данного материала, если вы не прошли Final Fantasy XIII-2 и самое последнее к ней дополнение.
Теперь мы сможем нарисовать общую картину истории Лайтнинг, хотя Йосинори Китасе (Yoshinori Kitase), Мотому Торияма (Motomu Toriyama) и Дайсуке Ватанабе (Daisuke Watanabe) намекают на то, что её история еще не закончена.
Мир FFXIII поддерживается за счет кристаллической формы Лайтнинг (Lightning)
- Раньше Торияма говорил: "Когда-нибудь я хотел бы сделать историю в которой, Лайтнинг находит свое счастье". Тем не менее, FFXIII-2 заканчивается на трагической ноте.
Торияма: При игре в последнее DLC, вы поймете, о чем думала Лайтнинг, перед тем как она превратилась в кристалл. Это печально, но я думаю, что складывается впечатление о том, что в конечном итоге она немного успокоилась. Тем не менее, я, конечно, не могу сказать, что концовка на этот раз была счастливой для нее. Все было продумано - я чувствовал, что мог бы попробовать предусмотреть историю на еще один шаг вперед.
Ватанабе: Тем не менее, персонаж Лайтнинг обременяет себя от всего, поэтому ей трудно преодолеть проблемы и обрести счастье. Она такой человек, который будет сам себя поддерживать и скорее всего, что она будет чувствовать себя виноватой, даже если обстоятельства будут складываться в её пользу. Например, даже притом, что в конце FFXIII, Лайтнинг жила бы с новобрачной парой Сноу (Snow) и Серой (Serah), я не думаю, что она бы чувствовала себя одинокой, как и следовало того ожидать.
Торияма: Если бы это случилось, то рано или поздно Лайтнинг скорее всего съела от них (смеется).
- Ватанабе, вы воображали себе события, которые происходили бы после завершения FFXIII. Разве вы так же не думаете о некоторых событиях, которые происходили бы после завершения FFXIII-2?
Ватанабе: Ну, я бы не сказал, что я не думал об этом. В конце FFXIII-2, видимый мир был охвачен хаосом Валхаллы (Valhalla). Это причина, по которой мир разрушался, и я думаю, что это является беспрецедентным развитием. Разрушение мира повлекло за собой начало великой войны или вторжение монстров из другого мира. Исходя из всего этого, возникает пару вопросов, что же случилось с проживающими там людьми? Если бы приключение произошло в этом мире, какими бы были последствия? Таковы причуды сценариста.
Торияма: Лично я бы хотел попытаться продолжить концовки с парадоксом, где Сера и Сноу объединились, для того, чтобы найти 13 кристаллов в "The Couple’s Departure" или "Control The Pudding With Pudding" (названия концовок), где Сера и Ноэль превратились в монстров. Просто, я думаю, что это было бы весело (смеется). Даже если это шутка, то мы все равно хотим по возможности представить историю до полного завершения, не нарушая при этом повествование Crystal Legend в Fabula Nova Crystallis. Но не стоит надеяться и на счастливый конец Лайтнинг.
- Можно ли будет спасти Лайтнинг от "когтей" кристалла?
Ватанабе: Мы уже говорили о том, что тема этой истории такова: "будущее неизвестно, но вы сможете продолжать идти, пока у вас будет надежда", тоже самое относится и к Лайтнинг. Заключение, где она становится кристаллом, выглядит неутешительным, но так как никто не знает, что будет в будущем, я хочу, чтобы фанаты не теряли надежды. Например, в FFXIII, став кристаллом можно получить вечную жизнь - это означает завершение Focus l’Cie и подготовка к возрождению.
Торияма: эпизод с Лайтнинг, конечно, не заканчивается на яркой ноте, но все зависит от того в каком направлении вы думаете - даже если она и обрела кристаллическую форму то это не означает, что она умерла. Я молюсь за день возрождения Лайтнинг. Безусловно, старания Серы тоже будут вознаграждены.
- Объясните пожалуйста появляющуюся надпись "XXX лет спустя..." в конце эпизода Лайтнинг
- Вы объяснили причину по которой Лайтнинг превратилась в кристалл - это очень интересно.
Торияма: Сначала был план, по которому Лайтнинг должна была последовательно победить Эйдолонов из темноты, но так как я хотел, чтобы история FFXIII-2 подошла к концу то, поэтому все так трагично и закончилось. Так же была введена специальная система битв, поскольку в конце FFXIII не было обратной связи с боевой системой.
- Если вы получили достаточно высокие оценки в бою, то вы сможете увидеть специальную сцену после финальных титров.
Китасе: На самом деле, это не входило в наши первоначальные планы. Тем не менее, потом у нас сложилось мнение о том, что, в конце концов, Лайтнинг должна появиться после субтитров в качестве секретной концовки. Происходила ли эта сцена в реальном мире? Или все это было воображением Лайтнинг? Она не говорила об этом, но даже если она стала кристаллом, то мы бы хотели, чтобы у вас сложилось впечатление, что Лайтнинг продолжает свое существование.
Торияма: Вы не просто должны будете получить высокий показатель в бою, но еще и прокачать Лайтнинг по крайней мере до 10-го уровня, для того, чтобы увидеть секретную концовку. Непременно, попробуйте сделать это.
- В таком случае, как все же понимать надпись "XXX лет спустя" ?
Китасе: Боюсь, что объяснять это бессмысленно (смеется). Я могу сказать только одно: когда в конце эпизода с Лайтнинг появилась надпись "Продолжение следует ..." то, скорее всего большинство людей подумали, что игра будет продолжаться с помощью загружаемого контента. По крайней мере, я скажу, что мы по-разному интерпретируем концовку.
Торияма: Я думаю, что мы хотели бы сделать шаг вперед в продвижении нашего проекта. В дальнейшем, я был бы счастлив, если бы можно было это предвидеть.
Помимо того, что Торияма хочет, чтобы мы с нетерпением ждали его будущих проектов, Китасе также прокомментировал реакцию фанатов на все DLC для FFXIII-2.
- Слышали ли вы отзывы игроков о DLC? (из 413 страницы)
Китасе: Хотя мы и не читали отзывов, нам кажется, что исходя из количества загрузок, они довольно таки популярны.
Торияма: После этого я хотел бы ответить на основную часть вопросов касающихся DLC.
gamemag