Как стало известно, главной темой нового журнала Nintendo Power стала игра (а заодно и анонс) Silent Hill: Shattered Memories. Tom Hulett, продюсер игры сказал, что это "переосмысление первого Silent Hill. Это не ремейк или порт, это новая игра." Сканы в плохом качестве прилагаются.
Из журнала Nintendo Power:
- Можно будет немного приоткрывать двери для того, чтобы просунуть туда фонарик и посмотреть, что за ней.
- В одном из паззлов нужно будет взять банку и потрясти контроллером, чтобы найти внутри ключ
- Во всех паззлах используется wii-mote
- Звуки из wii-mote заменяют записки из прошлых частей
- Нужно будет делать фотографии камерой, чтобы увидеть то, что глаза не могут увидеть
- Альтернативные концовки
- Лёд в игре ещё загадка, но когда он появляется - лучше бежать
- Разработчики хотят, чтобы игроки чувствовали себя беспомощными
- Существа хватают тебя и надо трясти wii-mote и вырваться из лап перед тем, как они вас заморозят
- Существа ненавидят тепло
- Нет загрузок
В феврале прошел слух о том, что Climax работает над ремейком оригинального ужастика Silent Hill для консоли Wii. А в свежем выпуске журнала Nintendo Power говорится о том, что это действительно так. Готовьтесь встречать Silent Hill: Shattered Memories для Wii.
«Это переосмысление Silent Hill, - говорит продюсер проекта. - Это не ремейк или порт оригинальной игры. То есть фактически речь идет о новой игре».
«Персонажи будут играть каждый свою важную роль, а история будет развиваться в нескольких направлениях. Вы вновь будете играть за Гарри Мейсона, который ищет свою дочь, и вы увидите знакомые моменты в новой игре, однако сама игра очень сильно изменится».
Разработчики заявляют, что Wii Remote будет активно использоваться для взаимодействия с элементами окружения. Также разработчики обещают, что вам не придется несколько раз возвращаться в уже пройденные локации, а головоломки порадуют своим разнообразием.
Кстати, по версии nintendodpad.com, игра называется не Silent Hill: Shattered Memories, а Silent Hill: Shattered Dreams.
В сети появились новые скриншоты Silent Hill: Shattered Memories. Напомню, что Silent Hill: Shattered Memories - это "переосмысление первого Silent Hill". Игра разрабатывается для Wii, PS2 и PSP. О дате релиза пока ничего неизвестно. Смотрим:
чё это за убожество ??? я, да и не только я, ждали римэйка первой части, а не вот это вот !!! его ещё и американцы делают - балин, это ваще!!! все что было сделано силами американцев - ТРЭШ и ПОЗОРИЩЕ !!! вон, даже по гл. персоонажу видно что ублюдок !!! кому за такого будет охота поиграть ??? правильно - дебильным американцам, и не кому больше !!! короче, из афигенной игры трэш делают выдавая это за Silent Hill !!! Silent Hill, который мы все так любим !!! ненавижу, что б они в аду сгорели !!! А Тома Хьюлетта на электрический стул + растрелять и потом ещё повесить !!! ух как они меня разозлили !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
/ДА/НЕ ТАКОЙ РЕМЭЙК ПЕРВОЙ ЧАСТИ Я ОЖИДАЛ УВИДЕТЬ[=^..^=]//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Последний раз редактировалось /KAKUHEIKI//, 17.05.2009 в 18:23.
В сети появился новый трейлер Silent Hill: Shattered Memories. Напомню, что Silent Hill: Shattered Memories - это "переосмысление первого Silent Hill". Игра разрабатывается для Wii, PS2 и PSP. Релиз игры запланирован на этот год. Смотрим:
E3 09: Полное прохождение Демки Silent Hill Shattered Memories
Climax обещали сделать из Сайлент Хилла что-то новое, но малокто ожидал что настолько.
Итак, Silent Hill Shattered Memories - "переосмысление" первого Сайлент Хилла. Изменено всё - сюжет, персонажи, игровой мир, графика, музыка - всё изменено. Осталось неизменной только идея - Гарри Мейсон потерял дочку и спешит её найти.
Начало игры воодушевляющее - мы находимся в кабинете у психиатора. Нас просят заполнить анкету (наверное игре будет очень важно знать любит ли Гарри ролевые игры в постели). За ним следует начало самой игры - Флешбек. Гарри вспоминает то, как он теряет дочь, хватает фонарик, ищет её в машине, под машиной, в багажнике (главный герой СХ2 хранил там свою покойную жену, кстати) и убедившись в том, что её нет, отправляется на поиски спиногрызски.
Бродя по почти страшным складам и дворам, карабкаясь через заборы подобно Леону Кеннеди в РЕ4, мы достигаем кафетерия, в котором нас ждет(или нет?) женщина полицейская. Зная СХ1, можно предположить что это Сибил Беннет, но только отличаются сие пассии настолько кардинально, что берет сомнение. К тому-же полицейскай так и не называет своего имени. Женщина грубит и игнорирует просьбы Гарри о помощи.
Во время непродолжительной беседы, ей удается уверить Гарри в том, что его дочурка после того как они встретили столб поцелуем, отправилась в теплый дом, Гарри ничего не остается кроме как отправиться туда-же.
Тут Гарри достает свой телефон, пытается вызвать 911, где его ему отвечают "отвали моя черешня", после чего он громко ругается скаберзными словами, и отправляется в путь.
Бегая по заснеженному Сайлент Хиллу, Гарри встречает местное покрытие альтернативой - весь город окутывается во льду, и под покрывом ночи он встречает местных сумасшедших, которые потеряли свою одежду, и, вероятно по их нападениям, хотят его одежду. Момент беготни от голых монстров выглядит весьма динамично, и, как ни странно, реалистично. Монстры научились бегать, и будь даже у Гарри пистолет, он бы не успел бы и достать его из кобуры до того, как на него напрыгнул бы супостат.
Защищаться от монстров можно, блокируя им пути (разбрасывая по дороге шкафы, лестницы, и яблоки с анонасами...), а при нападении можно динамично откидывать монстров в сторону (слышать треск тела об метал весьма приятно)
Ну и Демка кончается на самом интересном месте - Гарри прибывает домой...
Что будет дальше? Узнаем после релиза...
А пока игра выглядит весьма сыро, но надо доверять Канадцам, что качеством игра не испугает...
надо же изуродовать до такой степени !!! у меня нет слов !!! перерождение, мать их !!! ну вот кто в это будет играть, скажите мне !!! я себе лучше снова возьму Пи.Эс.1 и сайлент хил 1ый к ней !!! и там в него с удовльствием поиграю !!! нежели вот в этот ужаснейший трэш от канадцов !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
мне за Silent Hill очень обидно !!! вот и всё !!! за самую первую часть в частности !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Что ты ноешь? У тебя есть Wii или ты хочешь в неё играть? НЕТ! Тогда что ведешь пустой разговор?
/ЭТО ПО ТВОЕМУ ПУСТОЙ РАЗГОВОР::ЕСЛИ Б ОНИ СДЕЛАЛИ НОРМАЛЬНЫЙ РЕМЭЙК ТО ФЭНЫ ПОБЕЖАЛИ БЫ ПОКУПАТЬ ВИЙ/А ТАК ОСНОВЫВАЯСЬ НА ОПЫТЕ ОРИДЖИНС>>ПЛАКАТЬ НАДО ЗА ОТМИРАНИЕ ВСЕХ КОНЕЧНОСТЕЙ ЛЕГЕНДАРНОЙ СЕРИИ//А ВАЩЕ Я СЧИТАЮ ЧТО ВИЙ НЕ МЕСТО ПОДОБНЫМ ТЕМАМ//ЕГО ПОКУПАЮТ ФЭНЫ МАРИО/ЛЮБИТЕЛИ КАЗУАЛЬНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ/ДЕТЯМ/И ЧТОБ БЫЛО//::НАГЛЯДНЫЙ ТОМУ ПРИМЕР ОТКАЗ ОТ ВЫПУСКА FATAL FRAME 4 ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЯПОНИИ[А ВЕДЬ ПЕРВЫЙ И ВТОРОЙ[PS2/XBOX]ВЫХОДИЛИ ВЕЗДЕ/ТАК ЖЕ КАК И ТРЕТИЙ[PS2]]//И ПРОВАЛ ЧУДЕСНОЙ ИГРЫ::MAD WORLD//УВЕРЕН ЧТО И ТЭНЧУ НА ВИЕ ПРОВАЛИТСЯ//НУ ПУСТЬ ЭТО БУДЕТ ИМ УРОК::ВИЙ НЕ МЕСТО ХАРДКОРУ//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Превью Silent Hill: Shattered Memories от Eurogamer
Автор: -duncan-
Silent Hill никогда не был коммерчески успешным франчайзом, но важность этой серии для жанра Survival Horror и приверженность её фанатов трудно переоценить. В Silent Hill никогда не было зомби из фильмов категории B или дешевых трюков, способных напугать игрока, от всего этого отказались в пользу исключительной атмосферы, запоминающихся персонажей, гнетущей, мучительной музыки и чувства надвигающегося страха: да и сама атмосфера ужаса, мастерски созданная авторами игры, брала за живое. В плане сюжетной составляющей, самой лучшей считается Silent Hill 2, но уже первая игра серии показала, насколько талантливыми были разработчики относительно подачи сюжета. Сюжетная линия Silent Hill временами казалась невероятной, по мере того как все больше открывалась завеса тайны, но в глубине души это была история о фанатичности, страданиях и мести, что в купе своей работало просто великолепно. Именно такие рецензии, авторы которых с превеликим энтузиазмом описывали, насколько запоминающимся и даже значительным, был Silent Hill, заставила команду из Портсмута провести не одну бессонную ночь за разработкой концепции Shattered Memories.
В попытке переосмыслить оригинальный Silent Hill разработчики столкнулись с незавидной задачей – осовременить одну и самых горячо любимых игр эры Playstation. У Climax уже имеется, какой никакой опыт разработки игры из серии Silent Hill: они создали добротный, хотя и не отличающийся оригинальностью SH: Origins для PSP и PS2. Origins обладал традиционными для серии, концепцией и структурой – по сути своей, игру критиковали за излишнюю очевидность, явную попытку собрать воедино все лучшее из предыдущих частей серии, при этом, практически без намека на инновации. И конечно, те же самые фанаты, которые не очень тепло приняли Origins, позднее были готовы распять других разработчиков недавно вышедшего Silent Hill:Homecoming, за то, что те и вовсе отошли от оригинальной концепции игры. Следуя из всего выше сказанного, вы можете предположить, что Climax при разработке Silent Hill пойдет по пути Silicon Knights, сделавших ремейк Metal Gear Solid для GameCube. Улучшенная графика, обновленное управление, более качественные ролики и игра готова. Вполне возможно, что к чести парней из Climax они не будут настолько упрощать процесс разработки. Мы говорим «вполне возможно», потому что, как известно, дуракам закон не писан. В то время как сюжет оригинального Silent Hill остался почти нетронутым, все остальное в игре подверглось радикальным изменениям. Говоря о новом Silent Hill, разработчики отталкиваются от слова «перезагрузка», намекая на отказ от классической концепции, но в интервью разработчики также неоднократно упоминали слово «переосмысление».
Когда мне довелось лично опробовать Shattered Memories, стало очевидным, что это действительно другая игра. Разумеется, мы играем за Гари Мейсона, мы исследуем всё тот же таинственный, заброшенный город Silent Hill в поисках пропавшей дочери. На фоне звучит музыка из саундтрека за авторством Акиры Ямаоки, уже только этого факта достаточно, чтобы фанаты купили игру. Однако, как уже говорилось ранее, в cамой игре всё абсолютно по-другому. Во-первых, избавились от не слишком удобной «кинематофграфичной» камеры. На смену ей пришел традиционный вид от третьего лица. Во-вторых, управление подвергалось существенной переработке, с оглядкой на WiiMote. Передвигаемся мы, как не трудно догадаться, при помощи аналогового стика Nunchack, а Wiimote используется для управления фонариком, а также для увеличения или приближения камеры. Управление не вызывает никаких нареканий, движения передаются точно, без каких либо существенных задержек. Объекты окружения отбрасывает реалистичные тени от фонарного луча, что придает игре еще большую атмосферу. Что касается управления в режиме боя, то таковое отсутствует как факт. Это еще одно радикальное изменение, на которое пошли разработчики из Climax, для создания Survival Horror игры без каких либо сражений. В игре вам не придется подбирать оружие и сражаться с монстрами, вместо этого, при встрече с противниками вы будете убегать от них со всех ног. Несмотря на подобный вызов, брошенный десятилетнему опыту разработки игр жанра Survival Horror, данное нововведение разработчиков можно считать обоснованным, и мало кто с этим поспорит. В конце концов, экшн составляющая почти во всех horror играх сводится именно к этому, подобным бегствам. К примеру, вы не находите монтировку, чтобы убить очередного монстра и вы просто убегаете. Именно подобные погони и являются основополагающей ужаса, как в фильмах, так и в наших с вами ночных кошмарах. Таким образом, в Silent Hill: Shattered Memories, когда город переходит в альтернативную реальность, вам не придется доставать пушку, вместо этого вы будете убегать от подкрадывающихся к вам созданий. Тот момент игры, который мне довелось опробовать, можно описать как «крыса в лабиринте» - Гарри, преследуемый едва видимыми монстрами, бежит от них по запутанным закоулкам города. Вы распахиваете многочисленные двери, цепляетесь за уступы, в поисках той двери, через которую можно вернуться в нормальный город. Во время погони вы можете обернуться назад и посмотреть, не дышат ли враги вам в затылок. Как нам сказали разработчики, подобные сцены погони будут управляться общим AI, таким образом, противники довольно умело будут пытаться обойти вас с фланга или пойти наперерез. Во время небольших передышек вы сможете спрятаться под кровать в надежде на то, что враги потеряют ваш след и вернутся к патрулированию местности. Стоит вам разок просчитаться, и в следующую секунду вас уже вытаскивают за ногу из под кровати, где вас уже поджидают изголодавшиеся монстры. Это самый, что ни наесть детский кошмар, приправленный опасной и напряженной экшн составляющей. Все это выглядит довольно впечатляюще, но по короткой демоверсии трудно судить, будет ли этого достаточно для полноценной игры.
Тем не менее, не составляет особого труда перечислить возможные недостатки игры – если уровни будут сложными, то игроки просто запутаются, застрянут, и вместо того чтобы наслаждаться адреналиновыми сценами погонями, будут испытывать лишь негодование. Не внушают оптимизма и комментарии разработчиков относительно того, что умерев несколько раз, игрок с каждым разом все больше будет выучивать лабиринт. Метод проб и ошибок – это анафема, как для игроков, так и для критиков, но с другой стороны в Climax осознают как важно, и вместе с тем, трудно будет добиться надлежащего дизайна уровней. Если уровни будут линейными, то погони просто напросто станут скучными, если игрок долго время не сможет найти выход из лабиринта, то погони станут утомительными, и многие игроки предпочтут отложить wii mote в сторону. Далеко непросто соблюсти подобный баланс, но Climax знают как важно сделать все надлежащим образом. Что касается альтернативной реальности Silent Hill, то тут бывалые игроки серии тоже порядком удивятся. Ушли в небытие привычные атрибуты кошмарного Silent Hill: сетчатые ограждения, ржавчина, огонь. Сегодня отличительной чертой нового Silent Hill является лед – город деформируется под тяжестью толстого слоя льда, покрывающего всё вокруг. Если в оригинале кошмарный Silent Hill был замкнутым и враждебным, то Shattered Memories можно охарактеризовать словами холодный, пустынный, одинокий. Однако, как заверили нас разработчики, подобные изменения коренным образом связаны с сюжетом и персонажами игры. И это соответствует канонам Silent Hill – ведь каждый персонаж серии находил свой собственный ад в кошмарном Сайлент Хилле. Так же от персонажа к персонажу менялись и сами монстры, но в Climax наотрез отказались говорить на эту тему.
В демоверсии присутствовал всего один монстр, представлявший из себя что-то не понятное, больше напоминавший ошпаренного шимпанзе. Стоило мне невзначай спросить про дизайн монстров, как PR менеджер пресек попытки разработчиков ответить на мой вопрос. Смею предположить, монстры напрямую связаны с еще одним главным нововведением разработчиков – игра производит анализ профиля игрока, постепенно подстраиваясь под него исходя из психологии игрока. Как нам кажется, подобная инновация гораздо важнее в плане переосмысления жанра хоррор, чем вышеописанные сцены с погонями. Основная идея игры заключается в том, что Гарри заново переживает произошедшие события в Сайлент Хилле, находясь в кабинете у психотерапевта. Время от времени у вас будут возникать флешбэки, во время которых вы мысленно будете переноситься в прошлое, а по возвращении в кабинет психиатра, будете рассказывать ему о пережитом. Возможно, в кабинете вам предложат сыграть в психологические мини-игры. Одним из первых взаимодействий игрока и игры станет заполнение опросного листа. Хитрость заключается в том, что это создано отнюдь не для красоты, а для того, чтобы у игрока возникло ощущение, что за ним наблюдают, оценивают его, и ответы, которые вы дадите вопросном листе, не будут иметь прямого эффекта, как вы могли того ожидать. Вместо этого игра будет отслеживать ваши действия - на что вы обращаете внимание, какие действия вы совершали, как подходили к решению задач - на основании всех этих данных игра постепенно выстраивает профиль игрока и тем самым меняет сами игровые ситуации, чаще всего коренным образом. Даже в той короткой демоверсии, которую мне довелось опробовать, эта концепция была одной из важных составляющих игры. Как я играл и реагировал на различные игровые ситуации, изменило то, какие маршруты были доступны мне и каких персонажей я мог встретить, более того, их поведение тоже менялось, т.е. были ли они настроены ко мне враждебно или дружелюбно. Разработчики полагают, что у каждого из сотни игроков при игре в Shattered Memories будет возникать свои уникальные игровые ситуации. Конечно, ключевые моменты сюжета останутся неизменными, но для каждого игрока хотя бы одна часть игры будет уникальной.
Именно поэтому мы так ничего и не узнали о монстрах, вероятно, в Climax их сейчас доводят до логического завершения. Монстры в Silent Hill всегда создавались с учетом психологии главного персонажа игры. Climax же собирается создать монстров на основе психи самого игрока, и от того, каким игроком вы являетесь, будет зависеть, с какими монстрами вы столкнетесь. Если это действительно так, то система анализа профиля игрока выглядит куда более интересной. Так или иначе, наблюдение за игроком и манипулирование процессом игры на основе личности игрока - это новое, интересное направление в жанре Survival Horror – при условии, что всё это будет работать как надо. Подобные оговорки постоянно сопровождают SH: shattered memories. Нужно признать, что Silent Hill, как франчайз, находится в глубоком кризисе. Team Silent, команда, подарившая нам эту серию, больше не существует. Когда ребята из Climax хотели поговорить с разработчиками первого Silent Hill об игре, они обнаружили, что разработчики либо перешли работать в другие компании, либо разбрелись по внутренним студиям Konami. Лишь композитор и продюсер Акира Ямаока (Akira Yamaoka) продолжает заниматься франчайзом. Серии Silent Hill необходим новый виток развития, как глоток свежего воздуха и команда, которая способна принимать смелые, радикальные решения, но не будучи сильно привзянными к гейм-дизайну, созданному почившей нас командой Team Silent.
Возможно, Climax и есть та команда, которая не боится пойти на риск и навлечь на себя гнев фанатов, заново изобретая и переосмысляя ключевые аспекты оригинальной игры. Без сомнения это смелый шаг, но когда я покидал солнечный Портсмут, я так и не смог для себя четко определить, сработает ли новое видение Climax или нет. С одной стороны, их уверенность и желание к инновациям вселяют надежду, но с другой стороны, меня пугает эта непосильная ноша, которую они взвалили на свои плечи. Что же, продолжаем с волнением и долей тревоги в сердце ждать возрождения серии.
Продюсер SH: Shattered Memories о платформах и перспективах игры
Томм Хулетт, продюсер Silent Hill: Shattered Memories сказал, что серии не обязательно быть эксклюзивом какой-либо платформы, или, по его словам, иметь "дом".
"Silent Hill - очень важный для Konami франчайз, и это один из лучших хорроров, поэтому я не думаю, что ему нужен "дом" - заявил он порталу Joystiq. "Я думаю, многие его фанаты еще играют на PS2, поэтому мы создаем PS2-версию Shattered Memories. Но существуют ведь и консоли Microsoft, и все любят, когда их пугают. Так почему мы должны дать возможность быть напуганными лишь ограниченной группе людей?"
"Wii дает нам возмжность реализовать наши самые разные идеи относительно серии, но что угодно перестанет пугать, если оно становится предсказуемым. Я считаю, нам нужно как можно больше экспериментировать, выпустить игру на различных плафтормах, придумать неожиданные вещи в сценарии. Иначе, у нас получится очередная игра, где вам нужно идти по уровню, затем вас пугают, и вот вы снова идете по этому же уровню, но половина дверей закрыта".
Предлагаю вашему вниманию 2 новых геймплей ролика Silent Hill: Shattered Memories. Напомню, что Silent Hill: Shattered Memories - это "переосмысление первого Silent Hill". Игра разрабатывается для Wii, PS2 и PSP. Релиз игры запланирован на этот год. Смотрим:
В сети появились новые скриншоты Silent Hill: Shattered Memories. Напомню, что Silent Hill: Shattered Memories - это "переосмысление первого Silent Hill". Игра разрабатывается для Wii, PS2 и PSP. Релиз игры запланирован на этот год. Смотрим: