/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
/НЕТ НА ВЭТ ТОЧНО НЕ ПОХОЖЕ[=^..^=]//ЭТО КАК ИЗДЁВКА НАД ТЭКМО==СОЗДАМ ЗАНОВО NG И ПРИПЛЮСУЮ К НЕМУ QT//[=^_^=]//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Томонобу Итагаки, именитый дизайнер видеоигр, вместе со своей бандой творческих воинов из Valhalla Game Studios, корпит над новой игрой – Devil’s Third, гипер-жестоким шутером для консолей.
Объединив усилия с компанией THQ, Vallhalla Game Studios готовит свою новую игру, которая, по словам Итагаки, задумана быть более веселой и доступной, с сильным акцентом на стрельбу, в дуэте с «глубокой боевой системой», и крепкую мультиплеерную оставляющую.
Бывшие члены Team Ninja, ответственные за серию Dead Or Alive и сверхзвуковой Ninja Gaiden, куют то, что Итагаки описывает как «прорыв в жанре шутеров». По словам Итагаки, целью создания Devil’s Third является разработка экшн-игры с «непосредственным ощущением от убийства» ваших врагов.
«Если посмотреть на схватки в реальной жизни, в ближнем бою вкус крови ощущается намного сильнее. В Devil’s Third, я хочу повторить это чувство», - рассказал нам Итакаги в недавнем интервью, за круглом столом с основным составом своей студии. Сам Итагаки был без своих фирменных очков, но с новым серебряным кольцом в форме логотипа студии Valhalla Game Studios.
«Нельзя просто взять слешер и прицепить к нему немного огнестрельного оружия. Мы понимаем, что должны придумать как сделать это правильно, но мы так же уверены в успехе, благодаря нашему опыту в создании фундаментальных основ для боев один на один, в предыдущих играх».
Исполнительный вице-президент компании THQ, Дэнни Билсон, с горящими щеками, описывает сетевую компоненту игры как «феноменальную». Именно мультиплеерная версия игры, и стойкая позиция Томонобу Итагаки, убедила компанию подписать контракт с Valhalla Games Studio.
«Мы дали зеленый свет в тот же день, - вспоминает Билсон. - После 10 минут общения с мистером Итагаки, я уже хотел с ним работать. Не было никаких колебаний вообще. Вопрос был только в том, какие будут условия сделки, и когда мы её совершим».
Судя по соглашению между THQ и Valhalla Game Studios, компании будут тесно сотрудничать при разработке самой игры и её вселенной.
Хотя Билсон и Итакаги держат язык за зубами, когда речь заходит об истории Devil’s Third, они подкинули пару идей относительно, разрываемого войнами, мира игры. Билсон намекнул, что игра многое черпает из теории эффекта Кесслера.
В этой теории говорится о том, что количество объектов на околоземной орбите Земли может в определенный момент достичь такого числа, когда столкновения этих объектов будут вызывать еще большее количество мусора. Эти столкновения будут накладываться друг на друга, вызывая еще больше столкновений, что, в конечном итоге, сделает невозможным дальнейшие космические путешествия и использование спутников.
Некоторые игровые концепты показывают картины глобальных разрушений по всей Азии, Европе и Америке, вызванные упавшим космическим мусором.
Что касается названия Devil’s Third, Билсон и Итагаки говорят, что оно имеет несколько значений, связанных с миром и персонажами игры, первое из которых зарыто в недрах классической музыки, в «дьявольском интервале» - тритоне, вызывающем сильный диссонанс. Билсон ссылается на творения Рихарда Вагнера, включая его оперу Götterdämmerung («Сумерки Богов») повествующую о падении Скандинавских Богов, наравне с музыкой группы Black Sabbath, объясняя мифологию игры.
«Как только мы покажем всю подноготную игры, все станет понятно, - уверяет Билсон. - Название полностью соответствует игре, здесь есть персонажи, имеющие отношение к музыке, в игре три враждующих стороны…». В этом месте он прервал свой рассказ.
«Сейчас я действительно не хочу об этом говорить», - сказал он, видимо и так сболтнув лишнего.
У Итагаки есть собственные мысли по поводу влияния музыки на Devil’s Third.
«Диссонанс может вызывать у людей негативные эмоции, - говорит он. – Но можно попробовать играть мило, сделать все легкодоступным и приторным, или можно пойти другой дорогой, слегка выводящей людей из себя. Я думаю, в последнем случае я могу воздействовать на людей более интересными способами. Больше чем музыкальные интерпретации Devil’s Third, мне интересны буквальные ассоциации».
Билсон говорит, что у них «громадный интерес» к вселенной Devil’s Third, поскольку THQ начинает расширять свои кросскультурные планы. Издатель уже имеет в производстве телевизионные проекты и фильмы на основе Red Faction и de Blob.
В дополнение к мистической истории и персонажам, Devil’s Third чрезвычайно жестокая. В дебютном ролике, можно увидеть, как некоторых врагов разрезают пополам, а другим отрывают конечности выстрелом из дробовика. В расширенном (без цензуры) ролике, который мы видели в компании THQ, по всему экрану разбрызгивалась кровь, от неистовых обезглавливаний, а, после зверского удара, лицо одного из солдат растеклось по борту танка.
Прошлая игра Итагаки, как главы Team Ninja, Xbox 360-эксклюзив Ninja Gaiden 2, была такая же кровавая. Основываясь на этой, более жестокой, версии ролика, становится ясно, что токийские викинги не собираются смягчать краски для более широкой аудитории.
Блисон шутит, что издатель «надеется уложиться хотя бы в рейтинг Mature».
Для бывших членов студии Team Ninja, Devil’s Third это смена курса. Они разрабатывают версии игры для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 одновременно. Предыдущая команда Итагаки была сфокусирована на одной платформе, Xbox. В новой студии, разработка мильтиплатформенна.
Итагаки объясняет это.
«Работая с Tecmo, мы продали 8 миллионов игр на платформе Xbox, - говорит он. – Из-за финансовых требований этой компании, каждый год мы должны были выплевывать что-нибудь, с продажами в районе миллиона копий. Когда я был моложе, мне казалось это нормальным, но для некоторых выпускаемых игр, у нас просто не было достаточно времени на их полировку и доводку. В таких условиях, очень тяжело создать великую игру, которой бы люди наслаждались, потому что доведение до ума и тестирование является очень важной частью разработки. И мы не могли это сделать, пока на нас так давили»
«Нам кажется, что из-за нашего подхода к созданию игр, мы не очень хорошо вписываемся в работу публичных японских игровых компаний, - говорит Итагаки. – Мы не вписываемся в такую работу».
Теперь, по словам Итагаки, его команда проверенных программистов, аниматоров и художников имеет достаточно людей, чтобы сосредоточится на создании мультиплатформенного проекта. Кроме того, THQ будет немного помогать студии Valhalla Game Studios, подключая к разработке Devil’s Third свои внутренние студии.
«В Valhalla Games собрались специалисты по боевым искусствам, дракам и ближнему бою, – хвастается Итагаки. – А наши партнеры из THQ имеют достаточный опыт в создании шутеров».
«Недавно, я поменял свое представление об основном подходе к разработке игр. Те части игры, которые нам требуется сделать, и которые можем сделать только мы, будем делать мы. Что же до тех вещей, которые другие могут сделать лучше, то мы готовы принять чужую помощь. Да, мы будем работать с внутренними студиями THQ, но мультипплеерное демо, показанное ранее, было полностью создано внутри наших стен. Такой подход у программистов, если они могут что-то сделать самостоятельно, они делают это. Надо или делать все на уровне ААА, или забыть про этот уровень».
Билсон отметил, что танк, который можно увидеть в первом ролике Devil’s Third, тот самый, о борт которого приложили лицом несчастного солдата, является "ресурсом" из другой игры от THQ, Homefront.
Хотя, для некоторых, сотрудничество THQ и Valhalla Game Studios может показаться странным, что оно навязывает студии Американский дух, Билсон и Итагаки, кажется, думают в одном направлении и имеют много общего.
Билсон объясняет такое неожиданное сотрудничество Valhalla Game Studios и THQ, издателя, который никогда раньше не имел дело с японскими разработчиками.
«Хорошо, если мы не определим проблему, мы не сможем её решить, - говорит Билсон игрокам, отказывающимся принимать покровительство THQ. – Мы нацелены на высочайшее качество продукта. Мы не раскидываемся людьми просто так. Мне кажется сейчас, имея 10 студий, мы значительно сильнее, чем когда мы имели 17»
«В ближайший год мы покажем вам много инновационных проектов», - добавил Билсон, говоря о том, что THQ будет вкладывать в свои дорогие проекты по-крупному, обеспечивая Valhalla Game Studios деньгами, временем и ресурсами нужными для того, чтобы они сделали Devil’s Third как можно лучше.
Итагаки, так же, выступил с сообщением к поклонникам.
«Многие фанаты, видимо, все еще хотят, чтобы я продолжил создавать игры про махание ногами. Так что, заранее извиняюсь перед теми, кто будет разочарован, - говорит он. – Для людей, фанатеющих от Ninja Gaiden, эта игра покажется другой. Совершенно другой. Но даже, несмотря на смену жанра, её делает все тот же костяк людей. Взгляните на основные элементы – анимацию, маневры, скорость, жестокость, прелестных женщин, все ключевые игровые моменты - это все те же парни»
Томонобу Итагаки славится, так сказать, своей искренностью, подстрекательски обсуждая своих соперников. Теперь, когда Valhalla Game Studios выдвинулась на поле шутеров, кого он видит в качестве своего главного соперника, его следующей «жертвы»?
«Я, на самом деле, еще не решил, - говорит Итагаки. – Если я найду игру, которую смогу пройти дважды, то она, скорее всего, и будет моей мишенью». Он рассказал мне, что только что начал проходить Call Of Duty: Modern Warfare 2, посмотрим во что это выльется.
Напомним, вчера был показан первый трейлер игры Devil's Third, которая создается в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 силами Valhalla Game Studios под руководством Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki).
Так вот, вице-президент компании THQ, которая будет издавать эту игру, Дэнни Билсон (Danny Bilson) заявил, что Devil's Third поступит в продажу примерно через два года.
«Мы не называем конкретные сроки, однако при грубой оценке можно предположить, что до релиза осталось примерно около двух лет», - заявил он, добавив, что степень готовности игры оценивается в 10%.
Попробуйте просто посмотреть на проект как на отдельную единицу, а не очередную, и вы возможно увидите, что это совсем другая история как и Reach, многие способны лиш сравнивать и утратили способность видить первозданный вид и так происходит в нашей жизни увы сплош и рядом(люди сравнивают всё, не только вещи, мёртвых но и живых), гармония возможно постигнет только тогда, когда сравниние как элемент жизни будет востребован в исключительных случаях и то по воле разума, а не эмоций и утратит свою первостепенную значимость...
__________________ я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Совершенно понятно, что главная фишка игры это беспрецедентно реалистичная расчленёнка Все проекты Итагаки этим славились, но им не хватало именно реалистичности, и этот его проект, насколько можно понять, должен поднять его фирменный стиль на новый уровень
/2 ГОДА[=^..^=]/НУ ТЕПЕРЬ ХОТЬ У МЯ ЕСТЬ СЕРЬЁЗНО ОЖИДАЕМАЯ ИГРА//ЕСТЬ ЕЩЁ КОНЕЧНО DOA5/НО ЭТО УЖЕ ТОЛЬКО ИНТЕРЕС::КАКАЯ ОНА БУДЕТ БЕЗ ИТАГАКИ?//НАДЕЮСЬ ТАКАЯ ЖЕ КАК РАНЬШЕ//[=^_^=]//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
THQ объявил о том, что новая игра от Томонобу Итагаки Devils Third выйдет только в 2012 году.
Эта дата стала известна во время переговоров с инвесторами. В ходе данной беседы чуть ранее стало известно, что Darksiders 2 и Saint’s Row 3 выйдут тоже в 2012 году.
интересно, успеем до конца света поиграть или нет !!! когда там "эти" свой коллайдер запускать собираются ???
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Бывший глава студии Team Ninja Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) признает, что раньше, выбирая Xbox в качестве целевой платформы, он руководствовался исключительно технической стороной вопроса и высокой производительностью.
Теперь же он считает, что разработчикам необходимо сфокусироваться на том, чтобы делать интересные игры, не стараясь впихнуть в них все современные технологии.
«Эра, во время которой мы гнались за технологиями, осталась позади, - говорит Итагаки. - В этого момента нам нужно стараться делать так, чтобы игры, прежде всего, были интересными и захватывающими».
Как сообщает Andriasang, Итагаки также уверен, что японским разработчикам необходимо учиться друг у друга, а также делиться технологиями, так, как это делают различные западные компании.
Новая игра Итагаки Devil's Third выйдет в 2012 году.
Итагаки: Devils Third - "лучшая игра всех времён и народов"
Создатель Dead Or Alive и Ninja Gaiden, Томонобу Итагаки, утверждает, что его новый шутер от третьего лица очень хорошая игра. Ну да ладно, чего скромничать. Лучшая игра всех времён.
Многим известный автор представил Devil’s Third перед E3 в июне с оглушительным трейлером.
Итагаки заявил в последнем номере Edge Magazine, что его шутер от третьего лица не достигнет того тяжёлого уровня сложности, который мы встречали в предыдущих его проектах, так как тестеры THQ помогли ему усмирить его склонность к преднамеренному неприступному игровому дизайну.
Он даже принёс свои извинения за сложность финального босса в Dead Or Alive 4.
Он сказал следующее: "Вот что я скажу: босс в Dead Or Alive 4 был определенно слишком трудным. Я приношу свои извинения за это. Я тот, кто сделал это, и я сожалею."
"Но если смотреть на Ninja Gaiden, то сложность игры там сделана была совершенно преднамеренно. Та версия игры была создана для возрождения классических игр для олдскульных геймеров, так что я хотел сделать хардкорщиков счастливыми."
"Тем не менее, в Ninja Gaiden 2, я действительно хотел сделать так, чтобы большее число людей смогло насладиться игрой, но... у нас не хватило времени, чтобы сбалансировать игру. Это было трагедией."
"Что касается Devil’s Third, то тут абсолютно не стоит волноваться. У нас есть поддержка со стороны тестовой команды THQ, и мы действительно собираемся вплотную работать с этими парнями, чтобы сбалансировать игру. Это будет лучшая игра всех времён и народов."
Devil’s Third должен выйти для PS3 и X360 в 2012 и будет поддерживать 3D.
Devil’s Third выйдет до апреля 2013 года, говорят THQ.
THQ было подтверждено, что релиз Devil’s Third состоится до апреля 2013 года, еще до того, как наступит 2014 финансовый год. В двух словах: ждать придется еще очень долго. Ранее было известно, что игра выйдет в 2012 году. Томонобу Итагаки и студия Valhalla Games анонсировали Devil’s Third на этой E3.
Также вчера вечером на финансовом отчёте компании стало известно, что благодаря малым продажам Red Faction и UFC Undisputed 2010 компания понесла убыток в размере $30,1 миллионов.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Devil’s Third не была официально заявлена для TGS 2010, но тем не менее, Итагаки не мог пропустить такое масштабное мероприятние и отправился в TGS пресс-тур под флагом THQ и своей студии Valhalla Game Studios.
После серии интервью с Famitsu и Dengeki Online, Итагаки побеседовал и с порталом Impress Watch. Если в прошлых интервью он рассказывал о фазах разработки (их у DT четыре) и шутил на тему того, что разработка завершена всего на 11% (на Е3 он говорил о 10%), то самое большое откровение последнего интервью заключается в том, что Итагаки рассматривает возможность добавить в игру поддержку 3D. Отметив, что тема 3D была одной из самых громких на TGS в этом году, журналист спросил его, что он думает по поводу Devil’s Third в 3D. Итагаки ответил: "Это не та игра, которая строится вокруг использования этой технологии, но по крайней мере, я хотел бы предложить 3D как одну из опций."
Говоря о 3D, Итагаки сказал что он вообще очень заинтересован в нем в целом, просто потому, что любит новые технологии. "Есть положительные и отрицательные аспекты в 3D" - пояснил он. К положительным относится например само изображение, которое кажется более выразительным. Ну а негативные аспекты сейчас, собственно очки, да и цена на телевизоры тоже.
Возвращаясь к разговору о Devil’s Third, Итагаки сказал, что у Valhalla Game Studios есть целых три отделения, игра создается международными усилиями. Основная часть команды находится в Японии и общее число сотрудников, работающих над проектом - в районе 400 человек. Разработка прогрессирует и этому хорошо способствует факт увеличения числа членов команды за прошедшие 3 месяца с момента анонса игры на Е3.
"Еще раз подтверждаю, что игра не выйдет в 2011 году. Мы так же можем выпустить Devil’s Third и на других платформах, в дополнение к PS3 и X360" - сказал Итагаки. Журналист тут же вспомнил 3DS и PSP2. Итагаки ответил: "Я не знаю... Я не располагаю никакой информацией, но вдруг Nintendo выпустит к этому времени свою новую, мощную домашнюю консоль.."
В конце интервью Impress Watch спросил Итагаки в чего он играет. Итагаки сказал, что он большой геймер и переиграл в огромное количество игр, многие из которых и сподвигли его на Devil’s Third. В последнее время он увлекался Assassin’s Creed II и Call of Duty: Modern Warfare 2. Но самым неожиданным оказалось, что Итагаки - поклонник Dragon Quest! Он наиграл в Dragon Quest IX на DS свыше 400 часов!
Devil's Third разрабатывается с учетом "еще неанонсированного железа"
Представители Microsoft и Sony готовы говорить буквально обо всем, за исключением деталей консолей следующего поколения. Однако некоторые разработчики не собираются ждать, пока игроки индустрии поделятся с ними спецификациями новых развлекательных систем. Так, например, студия Valhalla Game Studio под руководством именитого Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) создает шизофренический экшен Devil's Third с учетом консолей следующего поколения: "Технология, которая лежит в основе игры, настолько универсальна, что мы сможем подогнать ее и к возможностям еще неанонсированного железа".
Не совсем понятно, о каком именно формате "еще неанонсированного железа" идет речь: портативном или же стационарном? И пока на этот вопрос не получен ответ, общественность склоняется к первому варианту. Вполне возможно, Итагаки подразумевает Nintendo 3DS и/или PlayStation Portable 2. Кстати, когда разработчика попросили поделиться своим мнением относительно портативных систем нового поколения, он ответил: "Я не могу сказать точно, поскольку не располагаю всей информацией, однако, возможно, у Nintendo получится более производительная консоль".