Miyamoto: Zelda для Wii U еще не вышла из стадии концепта
В интервью Entertainment Weekly игровой дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) заявил, что новая часть серии The Legend of Zelda для консоли Wii U еще не вышла из стадии концептуального проектирования.
Миямото отметил, что Nintendo еще предстоит определить, какая система управления будет идеальной для игры.
«В Skyward Sword мы реализовали motion-управление всем оружием и различными предметами, мне показалось, получилось довольно весело, - говорит он. - Но нашлись и такие, кому не далось такое управление или просто не понравилось и они не прошли игру из-за этого».
«Сейчас мы находимся в стадии, когда мы вспоминаем, что работало очень хорошо, чего не хватало, что стоит продумать и проработать еще лучше. Следующая игра должна быть доступна для более широкой аудитории, поэтому мы проводим различные эксперименты. Как только мы поймем, что подобрали правильные ингредиенты, которые помогут сделать игру привлекательной для большей аудитории, то с радостью анонсируем ее».
Таким образом, по самым оптимистичным прогнозам, игра выйдет не раньше осени 2013 года, а если разработка действительно находится в R&D-стадии, как заявил Миямото, то более реальным видится релиз в 2014-2015 годах.
Разработчики новой The Legend of Zelda для Wii U сообщили, что собирались показать игру на E3, но в последний момент передумали, решив еще немного поработать над проектом. В любом случае, официальный анонс будет скоро.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
По словам продюсера сериала, Эйджи Аонумы, следующая игра серии, создаваемая эксклюзивно для Nintendo Wii U, будет не похожа на предыдущие части. Стиль графики будет уникальным. Игра не будет "мрачно-реалистичной", как Twilight Princess, но и не станет "легкомысленно-детской", как The Wind Waker. Нас ждет нечто совершенно новое.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
4Gamer: Как продвигаются дела с разработкой новой игры для Wii U?
Эйдзи Аонума: Конечно они продвигаются. Также мы должны в новой игре отразить то, что мы сделали c Wind Waker. Так как Wind Waker HD яляется ремейком, у нас были ограничения в том, что мы можем сделать с геймпадом Wii U, но для новой игры мы можем использовать его наиболее полно.
4Gamer: Т.е. те, кто играл в Wind Waker HD могут ожидать переноса в следующую игру каких-то элементов из Wind Waker HD.
Эйдзи Аонума: Думаю, да. Например, на геймпаде Wii U у вас отображается карта. Эта карта не только для моря, но она также для других локаций. Подобные вещи отразятся на том, что мы сделаем в следующей игре.
Будем надеятся, что "использование геймпада на полную мощность" означает больше, чем просто отображение карты на втором экране.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Слова Эйдзи Аонумы, продюсера игры, из видео выше:
"С тех пор, как я заявил на GDC в декабре о том, что игра выйдет в 2015, директора разработки и многие члены команды разработчиков работали не покладая рук. За последние три месяца разработки команда на собственном опыте испытала свободу исследования, которой не существовало ни в одной из предыдущих игр Zelda, мы открыли несколько новых возможностей для игры.
По мере того, как мы работали над воплощением этих возможностей в реальность, у нас начали появляться всё новые и новые идеи, и теперь я считаю, что мы можем создать игру, которая превзойдёт даже мои ожидания.
Наблюдая за процессом разработки, я понял, что мы не должны торопиться и выпускать игру незавершённой только для того, чтобы успеть вовремя. Лучше мы воплотим все наши идеи в реальность и выпустим лучшую Zelda для Wii U, которую только могли сделать.
Поэтому я вынужден извиниться перед всеми фанатами, которые ожидали увидеть игру в этом году. Мы больше не считаем своей главной целью - выпустить игру в 2015. Теперь наша цель - создать лучшую и самую полноценную игру Zelda.
Я надеюсь использовать дополнительное время для того, что бы сделать Zelda для Wii U игрой, которая оправдает все ваши ожидания, поэтому спасибо за вашу поддержку."
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз